Arkham Kökenleri ve kolon; Yarasa'nın Doğuşu

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 25 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Arkham Kökenleri ve kolon; Yarasa'nın Doğuşu - Oyunlar
Arkham Kökenleri ve kolon; Yarasa'nın Doğuşu - Oyunlar

İçerik

Arkham KökenleriWB Montreal’in Rocksteady’nin eleştirmenlerin beğenisini topladığı Batman franchise’ının öncüsü, Caped Crusader’ın önceki girişlerin bize gösterdiğinden daha cesur bir şekilde enkarnasyonu ile uyandırıcı ve harika bir oyundur. Burada Batman’ı iki yıl boyunca kariyerinde bir tetikçi olarak görüyoruz, deneyimsizliği ve henüz kontrol etmeyi öğrenemediği öfke ile dengelenmiş deneyim eksikliği.


"Yarasa Olacağım"

Belvedere uşak Alfred'in sözleriyle, bu Kara Şövalye, “güven fonu ve çok öfkeyle genç bir adam” dan biraz daha fazlasıdır. Oyunun öyküsüne duyulan ilginin çoğu, Kara Şövalye mitolarının doğumunu izlemekten gelir. Batman, ilk kez hem arkadaşlarla hem de düşmanlar ile unutulmaz karşılaşır. Tanıdık (ve her zaman dost olmayan) yüzlerle birlikte, WB Montreal, en diehard çizgi roman hayranları dışında herkes tarafından bilinmeyecek kötü adamlara başını salladı. Öncül Kökeni Batman’in başına getirilen elli milyon dolarlık bir ödül için sekiz suikastçi yarışırken, suç efendisi Roman Sionis’in (takma Siyah Maske) nezaketiyle yarışıyor. Bu çizgi, beklenmedik yönlerde hareket etse de (ve bazen de menderesler), Batman'in ateşle ilk gerçek vaftiziyle karşı karşıya kaldığını gördüğümüz için oyuncu boyunca tutuşunu koruyor. Bir Noel arifesinde gerçekleşecek olan bu deneme, Batman’in gerçek öfkesini Gotham City’nin kendi kendine atanmış koruyucusu olarak test edecek bir deneme.


Batman, Alfred'e kukuletayı takmanın ne demek olduğunu hatırlatır

Ne yazık ki, arasındaki uyumsuzluk Arkham Kökenleri Oyun ve hikayesi, oyunun tökezlediği, anlatıyı duygusal etkisinin bir derecesine kadar soyan. Bunun, (Alfred'in sürekli hatırlattığı gibi) ciddi bir şekilde hafife alındığı tehdidiyle karşı karşıya olduğu bir Kara Şövalye olduğuna inanmamız beklenirken, Batman olarak gerçek bir tehlike altında olduğumuz hissi asla yoktur. Oyun, oyuncuya Batman’in tanıdık alet cephaneliğini ve başından beri müthiş el ele dövüş becerilerini kazandırırken, bir sürü haydut dalgası gibi bir kenara atılan dalganın ardından dalgayı vurmanızı sağlar.

"Oyunun öyküsünün büyüleyici yanı, Batman'ın hem arkadaşlar hem de düşmanlar ile ilk kez akılda kaldığı gibi Kara Şövalye mitolarının doğumunu izlemekten geliyor"

Yeni geliştirmeler oyun boyunca belirli noktalarda açılmış olsa da, Kökeni seviyelendirme sistemi nihayetinde çok cömert hissediyor, ödülü kazanmak için çok az şey yapmış olsan bile Batman cephaneliğini sürekli yükseltmeni sağla. Batman, ilk kez ikonik karakterlerle karşılaştığında “a-ha!” Anlarının fazlalığına rağmen, oyun, oyunculara asla bir şahit olarak evrimini etkilediğine veya daha da önemlisi şahit oldukları duygusunu veriyor. Bu önemli unsur verecekti Arkham Kökenleri Sadece nezih bir oyunu harika bir oyuna yükselten kritik itme.


Daha önce burada bulunduğumu hissediyorum

Ne yazık ki, hikaye ve oyun unsurları arasındaki eşitsizlik nerede Arkham Kökenleri sıkıntı sona. Oyunun en ayırt edici özelliklerinden biri, kaçınılmaz déjà vu duygusudur. Oyun açısından, Kökeni mücadele konusunda çok az inovasyonla, hatta Gotham Şehri'nin görünüşüyle ​​ve hissiyle bile, öncüllerine son derece yakın. Bazı açılardan, WB Montreal’in Rocksteady’nin denenmiş ve gerçek formülünü değiştirmeme kararı, savaş sistemi her zamanki gibi akıcı ve dinamik kaldığından iyi bir karardı. El ele dövüşün zarif balesinde, gerçekten Batman gibi hissedeceksiniz.

Daha büyük her zaman daha iyi değildir

Bununla birlikte, Gotham'ın tasarımına gelince, Arkham Kökenleri daha ciddi bir sorunla karşılaşır. Gotham şimdi Arkham City'de olduğundan çok daha büyük ve daha erişilebilir bir oyun alanı olmasına rağmen, bir şekilde dikkat çekici şekilde klostrofobik ve ölü alanlarla dolu hissetmeyi başarabiliyor. Oyun boyunca dağılmış paskalya yumurtaları olsa da, getirdikleri küçük fan hizmeti dokunuşlarına kıyasla soluk görünüyorlar Arkham Asylum ve hayatın devamı. Mesela, hücresindeki uğursuz kehanetlerini tonlayan Calendar Man, ya da arkanızda şekil değiştiren hapsedilmiş bir Clayface ölçeğinde hiçbir şeyle karşılaşmayacaksınız. Gotham'ın bu versiyonuyla ilgili herhangi bir şekilde canlı veya yaşayan hissi veren hiçbir şey yoktur ve oyuncuların sırlarını ne olursa olsun her kuyruğu ve sopayı aramaya davet ettikleri Arkham Adası gibi bir ortamın çekiciliğinden ve gizeminden yoksundur. buldum. Oyun aynı zamanda tüm şehri size başından beri açarak büyük bir hata yapıyor. Sonuç olarak, oyunda ilerledikçe Gotham'ın yeni bölümlerinin kilidini açma heyecanını kaybeder. Sığlığına ve iç karartıcı boşluğuna rağmen, şehir en azından yüzeysel olarak güzeldir, marka Gotik mimarisi ve güzel bir atmosferik dokunuş sunan karlı hava etkileri.

Kökeni adlı Gotham hem güzel hem de cansız

Bu eksikliklere rağmen, bazı anlar var. Arkham Kökenleri oyunun gerçekten kendine geldiği yer. Batman’ın ilk defa yaptığı nemsizliğe karşı Joker, Troy Baker’ın Palyaço Prensi Prensi olarak olağanüstü ses çalışması ile desteklendiğinde özellikle iyi işliyor. Joker, Batman'in Yang'ına Yin, Holmes'üne Moriarty'dir. Batman ve arenadaki arasındaki inanılmaz sevgi-nefret dinamiği, yazarların açıkça anladığı bir şey. Joker olarak Baker, ilk iki oyunda karakterini seslendiren ve uzun süredir çaldığı sesi Batman'daki Joker: Animated Series, 90'lı yıllarda karakteri yeniden tanımlayan Mark Hamill'in son derece doğru bir kimliğine bürünme sunuyor. Roger Craig Smith, Batman gibi eşit derecede sağlam bir dönüş gerçekleştirerek, ilk başta görünmeyen acımasız anti-kahramanın acımasız ciddiyetini, iç acısını ve öfkesini yakaladı Arkham oyunlar. Her ne kadar Kevin Conroy (Batman) ve Hamill gibi dizilerin ana dayanakları hareket etse de, yer değiştirmeleri seleflerinin ayakkabılarına girmekten daha fazlasını kanıtladı.

Troy Baker'ın Joker olarak yaptığı sesli mesaj belli bir başarı

Oyunun senaryosu, Alan Moore’un Joker’in gölgeli kökenlerine dalan Killing Joke gibi en ünlü Batman çizgi romanlarından bazılarını ağır kaldırmaktan yararlanıyor. Oyunun ortasındaki şok edici (ve çok kısa) bir segmentte, oyuncular Joker ile beklediklerinden çok daha yakın ve kişisel olacaklar. Maalesef, bu tür dehaların parlamaları az ve çok uzaktır. Çoğunlukla, inkar edilemez derecede eğlenceli ve ilgi çekici olmakla birlikte, bu duyguyu sallamak zordur, Arkham Kökenleri bu, büyük ölçüde sayılarla olan bir ilişkidir, diziyi anlamlı bir şekilde genişletmek veya ilerletmek için çok az şey yapar.

Bunun tam teşekküllü halefi hale gelmesinden ziyade bir prequel olduğu gerçeği Arkham şehri kuşkusuz oyuna ücretsiz bir geçiş hakkı veriyor. Bununla birlikte, aşırı güçlü şok eldivenlerin yanı sıra bir miktar yenilik görmek ya da şimdi suç sahnelerini geri sarabilir ve hızlı bir şekilde ileri götürebileceğiniz gerçeği (kuşkusuz da olsa, ne kadar zarif göründüğü dışında, kuşkusuz hoş bir dokunuş) olduğunu söyledi. . Önceki başlıklarda yer alan aşırı basit dedektif bölümleri de maalesef Kökeni. Dünyanın En Büyük Dedektifi olarak, bir düğmeye basmak yerine, biraz sezgisel ve mantık kullanılmasını gerektiren bulmacalarla, biraz daha sevgi dolu bir bakımla tedavi edilen Batman oyunlarının bu çok önemli yönünü görmek memnuniyet verici olurdu. ” olay yerini taramak ". Arkham serisi oyuncuları Batman'in adaletli bir ajan olarak Batman'in rolüne sokarak, Gotham'ın suçlu yeraltı dünyasına terör saldırarak mükemmelleştirdi. İnşallah gelecekteki taksitler kendilerini suç işleyenler gibi hissetmelerini sağlar.

Jüri Nasıl Bulunur?

Her şey söylendiğinde ve yapıldığında, Yarasa Adam: Arkham Kökenleri Kahramanından farklı olarak risk alma korkusu ile karşı karşıya kalan bir oyundur. İle Kökeni, WB Montreal, seleflerini bu kadar başarılı kılan temel formülü kopyalarken, işlemdeki çekiciliğini ve özgünlüğünü feda ederken bir hataya saygı duyuyordu. Ancak en güzel anlarında, Kökeni en iyi Batman hikaye yaylarından herhangi biri kadar güçlü ve sürükleyici bir kavrama ipliği örüyor. Batman’ın Alfred’le yoğun bir şekilde değişmesi veya Joker’le olan orta hava yumrukları gibi anlar yükseliyor Arkham Kökenleri iki parlak oyunun bitkin yeniden izlemesinden daha fazlası. Serinin resmi üçüncü girişi, franchise'ı ayakta tutmak için çok daha devrimci bir şey sunmak zorunda kalırken, Arkham Kökenleri kendi başına iyi bir oyun olarak durabilir ve daha çığır açan bir netice gelinceye kadar hayranları sıraya koymak için fazlasıyla yeterli olmalıdır.

Bizim Puanımız 7 "Arkham Origins" hak ettiğimiz çığır açan Batman destanı olmasa da, aynı şekilde unutulmaz ve ilgi çekici bir macera