Alansal Kickstarter Askıya alındı

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 5 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Alansal Kickstarter Askıya alındı - Oyunlar
Alansal Kickstarter Askıya alındı - Oyunlar

West Games tarafından "S.T.A.L.K...E.R. serisi kültenin geliştiricileri" olarak başlatılan tartışmalı tekmeleme projesi Areal, Kickstarter tarafından 50.000 $ 'lık fon hedefine ulaşıp vurulduktan sonra askıya alındı. Çoğu insanın fark ettiği sorun, yalnızca 2 daha fazla destekçi eklemesine rağmen fonlamanın 40.000 $ 'dan 60.000 $' a çıkmasıydı (bu, projenin destekçilerinin bir kısmının taahhütlerini daha yüksek bir tutarda değiştirdiği anlamına geliyordu).


Kickstarter'ın kapanışı hakkında soru sorulduğunda, West Games'in patronu Eugene Kim, Eurogamer'e şu açıklamayı yaptı:

"Kickstarter'ımız herhangi bir uyarı olmadan askıya alındı. Kickstarter'ın politikasına göre, nedenini bulmak için onlarla bağlantı kuramıyoruz. Areal, STALKER'in vizyonu ve sahip olduğumuz ekip açısından (dahil olan) açısından Alexey Sytyanov, lider oyun tasarımcısı ve STALKER için senaryo yazarı).

“İnsanların şu anda Ukraynalılar ve Rusların şu anda bir bilgi savaşında olduğunu ve bir Ukraynalı geliştirici olarak, Rus Kickstarter hesaplarından sürekli bir düşmanlığa maruz kaldığımızı da hesaba katmamız gerekiyor (ölüm tehditleri bile var). Sahip olduğumuz destekçilerin sayısı için emsalsiz olan Kickstarter'ımız ve yorumlarımızın birçoğu nefret dolu… Bunun ışığında, bazı siteler doğrudan rakiplerden veya doğrudan sayısız yorumdan kaynaklara dayanarak rapor vermeyi seçti. Çevremizdeki kafa karıştırıcı durum nedeniyle diğerleri tarafsız bir zemin seçtiler ve diğerleri de bizim hakkımızda olumlu şeyler yazdı. Sonuç olarak, Google'da 'Areal Kickstarter' yazdığınızda 1000'den fazla haber sonucu geldi.


“Yardımcı haberler bizim hakkımızda bir yazı yazdıktan sonra, insanlar her dakika katkıda bulunmaya başladılar, ancak Kickstarter projemizi çevreleyen tartışmalardan korkuyordu, bu yüzden fonlamayı askıya aldılar. Temel hedefimizi 50 bin dolara koyduk; 64.000 Dolardan fazla ve rakiplerimiz bunu durdurabilecekleri her şeyi yapıyorlardı: Kickstarter bir iş ve kararlarıydı, uyarılmadık, konuyla ilgili bir sözümüz yok, destekçilerimizi haberdar edemiyoruz, yapamayız destekçilerimize mesaj gönderin, artık güncelleme gönderemiyoruz, Kickstarter bu şekilde hareket etmeyi seçti.

"Biz STALKER'in yaratıcılarıyız ve teknoloji, oyun mekaniği ve hikaye alanındaki gelişmeler nedeniyle Areal'ı bu diziden daha iyi yapabileceğimizi biliyoruz. Bunun gerçekleşmesi için desteğinize ihtiyacımız var, bu yüzden bir web sitesi açtık. para biriktirmeye devam edeceğiz, bunu okuyan tüm Areal destekçilerinden sitemizi ziyaret etmelerini ve oraya katkıda bulunmalarını rica ediyoruz.Güvenli ödeme için PayPal kullanılır, ancak bağış için bir PayPal hesabına ihtiyacınız yoktur. anlayışınız."


Yaklaşık bin destekçisi olan bir proje için inanılmaz miktarda yorum yapıldı (17.000'den fazla). Yorumların birçoğu, "troller" olduğu için bazı destekçileri çağrıştırıyor ve onlardan gelen soruları / geri bildirimleri spam yoluyla atma girişimi olabilirdi.

Projenin başlangıcında çıkan sorunlardan biri, geliştirme ekibinin halka göstereceği çok şey olmamasıydı. Gösterdikleri şey, özel bir motora sahip olduklarını iddia ettiklerinde Birlik'te bulunan varlıkların bazılarını gösteren bir treylerdi. Konsept sanatının bir kısmının S.T.A.L.K.E.R. Finansman hedefi aynı zamanda açık bir dünya atıcı sunması beklenen bir oyun için çok düşük olarak değerlendirildi (bunu, Kickstarter'daki başarısız bir projeyle karşılaştırın, sadece 650k $ civarında bir kum havuzu macera oyunu olan Yogsventures! geliştirildi ve neden çok sayıda insanın bu projeye bu kadar düşük bir miktar parayla ulaşılabildiğinden şüphelendiğini görebilirsiniz).

Geliştirme ekibi Reddit'te "Bana Bir Şey Sor" oturumu düzenledi ve işaret edilen soruların çoğu ya görmezden gelindi ya da genel bir cevapla cevaplandı.

Kicktraq web sitesinden, aşağıdaki grafiklerden bazı ilginç veriler görebiliriz:

Son birkaç gün için günlük rehinlere bakın ve bunu son birkaç gün için günlük destek miktarıyla karşılaştırın. Şimdi, başarılı bir şekilde finanse edilen başka bir oyunla karşılaştıralım (örneğin, başarılı bir şekilde finanse edilen ancak sonuçta bir başarısızlık olduğu ortaya çıkan Yogventleri kullanacağım):

Bu iki çizelgede, günlük rehin miktarının, günlük destekçi sayısıyla orantılı olduğunu görebilirsiniz.

Biz buna devam ederken, Kickstarter'dan birkaç başarı öyküsüne bakalım (burada Shadowrun İade ve İlahiyatı kullanacağım: Original Sin)

Shadowrun İadeleri İçin:

İlahiyattan: Orijinal Günah:

Eğilimin aynı kaldığını görebiliyoruz, yani desteklerin önemli ölçüde artması için destekçilerin sayısında da önemli bir artışa ihtiyacınız var!

Bir proje Kickstarter'da nasıl askıya alınır? Kickstarter'daki SSS’den:

"Güven ve Güvenlik ekibimiz, Kickstarter'ın bir ya da daha fazla kuralını ihlal ettiğini kanıtlarsa, aşağıdakileri içeren bir proje askıya alınabilir:

- Kendinden rehin alma yoluyla desteğin yanlış beyanı

- Proje veya yaratıcısı hakkında yanlış beyan veya başarısızlık

- Yaratıcı, Kickstarter veya ortaklarımızdan birine yanlış veya eksik kullanıcı bilgileri sağlar.

- Oluşturan hesabın özellikleri, projelerine taahhüt edilen destekleyici hesapların özellikleri ile örtüşür.

- Yaratıcıyla ilgili bir taraf, proje yorumlarında veya başka yerlerde bağımsız, destekleyici bir taraf olarak poz veriyor

- Yaratıcı, başkasının işini kendine ait olarak sunuyor

- Yaratıcı, bunları yaptıklarını iddia ederek satın alınan ürünler sunuyor "

Askıya alınma nedenlerini açıklayamadıkları için Kickstarter'dan neyin ne olduğunu bilemeyeceğiz.

Şu anda ekip kendi web sitesinde bağışlar istiyor. Aşağıda (Kickstarter sayfasında bulunan) fragmanlarından ikisine bağlantılar ekledim, bir göz atın ve kendinize bu projenin uygulanabilirliğine karar verdim.