ArcheAge Beceri Seti - Savunma

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
ArcheAge Beceri Seti - Savunma - Oyunlar
ArcheAge Beceri Seti - Savunma - Oyunlar

İçerik

Bu arada ArcheAge sınıf sistemi çalışır, oyuncuların her beceri setinin masaya ne getirdiğini bilmesi gerekir. Benim ilk dizi ArcheAge rehberler Her beceri setini ve sundukları şeyleri anlatacağım.


Savunma beceri seti, tank yapımı için birincil yapı taşınızdır. Ne yazık ki, saldırganlık becerilerinin yetersizliği nedeniyle, ilk beceri seti olarak Defence ile karakter başlatamazsınız. Tankınızı nasıl oluşturmak istediğinize bağlı olarak, başlangıç ​​setiniz için Battlerage veya Vitalism'e gitmek istersiniz. Bir tank yapmanın birkaç yolu var, en çok sevdiğim iki; Battlerage / Savunma / Shadowplay ve Vitalism / Savunma / Auramancy. İlk inşa çok mobil yeteneklerde suç ve savunma eklenmesi dengesi veriyor. İkincisi, şifa ve büyü / fiziksel savunma becerilerine sahip standart birincil tank yapınız.

Yetenekler:

Burada tüm becerilerini ve yaptıklarını listeleyeceğim. Listeyi okumayı kolaylaştırmak için aktif beceriler ile pasif beceriler arasında listeleri bölerim.

Aktif Beceriler:

Bunlar beceri setine bağlı olarak saldırıların, iyileştirmelerin veya savunma yeteneklerin.


  • Kalkan Slamı: Kalkanı 1.7 saniye boyunca Fiziksel Hasar ve Sersemletmek için düşmana sallar.
  • Tazeleme: 30 dakika boyunca maksimum sağlığı arttırır. Hasar aldıktan sonra Mettle ürününü arttırır.
  • Bull Rush: Kalkanınızla bir düşmanı uzaklaştırın, Fiziksel Hasar ve 3.5 saniye boyunca sihir becerilerini devre dışı bırakın. Ayrıca, düşman yazımını engeller. Aggro'yu 5 saniye boyunca% 200 arttırır.
  • Övünen Kükreme: Bir düşmanı alay eder, Aggro'nuzu maksimuma çıkarır ve düşmanın 7 saniye boyunca sallanmasına neden olur. Düşmanın Hareket Hızını% 45, Beceri Hasarını% 20 Düşürür Düşman, istiflenmiş Mettle'ınızın% 50'sine eşit hasar alır. Tüm yığılmış Mettle tüketilir.
  • Sertleştirmek: Savaş sırasında bile her saniye sağlığı yeniden sağla. 30 dakika sürer. Mettle, hasar alındıkça artar.
  • Canlandırıcı Tezahürat: Sağlığı geri yükler ve istiflenmiş Mettle'ınızın% 30'una eşit miktarda ek tutar. Tüm yığılmış Mettle tüketir.
  • Redoubt: 20 saniye boyunca tekerlek etrafında bir kalkan yükseltir. Blok Hızını% 25 artırır ve Hareket Hızını% 10 azaltır. Alınan Hasar, saldırı hızını 5 kata kadar% 6 artırır. İtilmeyi veya Devrilmeyi Önler.
  • Ollo'nun Çekiç: Ollo'nun çekicisini çağırır ve düşmana fırlatır, 2,5 saniye boyunca açar. Ayrıca hedefe 3 metre mesafedeki tüm düşmanlara Magic Hasar verir.
  • Alaycı ulum: 4 saniye boyunca size saldırmalarını sağlamak için tüm düşmanları 7 metre içinde alay. Aggro'yu yığılmış Mettle miktarını arttırır, tüm Mettle yığınlarını tüketir.
  • hapsetmek: 20 saniye boyunca içindeki tüm düşmanları hapseder. Büyük bir nesne içine çarptığında bariyer kırılabilir.
  • Yenilmezlik: Tüm hasara 12 saniye boyunca bağışıklık kazandırır. Hareket ederseniz etkisi iptal edilir.

Pasif Beceriler:

Pasif beceriler, set içerisinde kendilerine puan tahsisine izin vermek için kullanılan belirli sayıda beceri puanı gerektirir. Pasif beceriler, kilidini açtıktan sonra ayarlanan beceriyi siler ve daha kolay mücadele sağlar. Yeteneğin etkisine ek olarak, pasif yeteneğe puan vermeden önce, kaç harcanan puana ihtiyaç duyulduğunu listeleyeceğim.


  • Ek Blok: Yakın muharebe saldırılarına karşı başarılı bir Bloktan sonra Blok Hızını 9 saniye boyunca% 12 arttırır. Bu efekt yığılmaz. (Savunmada harcanan 2 puan gerekir.)
  • Kalkan Kenarı: Bir yakın muharebe saldırısını engellerken düşmanı sersemletmek için küçük bir şansı var. (Savunma harcanan 3 puan gerektirir.)
  • Vites Değiştirme Bloğu: Her başarılı Ranged Bloğu ile Blok Hızını 60 saniye boyunca 12 @ arttırır. 3 kata kadar istifler. (Savunma harcanan 5 puan gerektirir.)
  • Gardiyan: Fiziksel / Büyü Savunmasını 700 arttırır. Aggro’yu kalıcı olarak% 15 arttırır. (Savunma harcanan 6 puan gerektirir.)
  • Ayı Vigor: Sağlığı% 4 arttırır ve Stun ve Trip etkilerinin süresini% 20 azaltır. Beceri temelli şifa etkinliğini% 20 ve Rejuvenate Health etkinliğini% 33 arttırır. (Savunma harcanan 7 puan gerektirir.)

Umarım bu, Defence beceri setinin size ne sunduğunu açık bir şekilde gösterir. Hakkında daha fazla rehber için ArcheAge içerik dizini kontrol et.

Bir ArcheAge Guild bulmak için kardeş sitemiz Guild Launch'ı inceleyin ya da ücretsiz bir ArcheAge lonca sitesi oluşturun.