Frenleri ve kolonu kullanın; Neden serpinti 4 şüpheci olmalı

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Frenleri ve kolonu kullanın; Neden serpinti 4 şüpheci olmalı - Oyunlar
Frenleri ve kolonu kullanın; Neden serpinti 4 şüpheci olmalı - Oyunlar

İçerik

Zaman neredeyse üzerimizde. Bethesda, çok fazla spekülasyon, beklenti ve endişe duyduktan sonra Serpinti 4 ve bu yılın kasım ayı için özel olarak bir sürüm açıklanması planlandı. Bethesda ve onların fan tabanının boyuna verilen, Araları açılmak ve Elder Scrolls, muhtemelen söylemek için bir understatement Serpinti 4 kitlesel olarak bekleniyor. Hayranlar neşe için atlıyor ve her bir görüntü parçasını takip ediyor ve yaklaşmakta olan sürümün bilgi birikimi için yayınlanan her bir ekran görüntüsü, alaycı sesimi yükseltmenin ve bazı beklentileri karşılamamın önemli olduğunu düşünüyorum.


Oyunlar için heyecanlanmakta sorun yok. Gelecek sürümlerde oldukça sık heyecanlanıyorum. Sorun, yutturmaca büyük bir yutturmaca treni haline geldiğinde ve rüzgara dikkat çeken ve insanlar serbest bırakıldığında ve herhangi bir salıverme olayından önceki oyunda kusurları görmezden geldiğinde ortaya çıkar.

Diyorum ki heyecanlanmamalısın Fallout 4? Kesinlikle hayır. Tıpkı Final Fantasy VII'nin yeniden yapımı için beklentilerini hafifletmek isteyebileceğimi önerdiğim gibi, insanların serbest bırakılmadan önce dikkat etmek isteyebileceği endişelerini de dile getiriyorum.

Elbette, heyecanlan. Bu oyun oynamanın önemli bir parçası. Ama yutturmaca treninde fazla yakalanma. İşte bazı nedenler.

Oyunun çoğunu henüz görmedik

Bethesda ne zaman açıklandı? Serpinti 4 E3 konferansında ev, oyun için somut bir heyecanla tam anlamıyla sarsıldı. O zamandan beri, oyunun çoğunu henüz göremedik. Elbette, bazı oyunlar gördük, montajları ve fragmanları öldürdük, ancak PR demosunun kısıtlamaları olmadan oyunun büyük bir bölümünü görmedik.


Açıkçası, E3'ün önemli bir kısmı dikey dilim etrafında dönüyor - oyuncuları cezalandırmak ve iştahlarını kabartmak isteyen PR demoları. Bethesda'nın bu tür demoları göstermesi nadir olmamakla birlikte, iki ay içinde çıkan bir oyundan bahsediyoruz. Yılın en büyük unvanlarından birinin yayınlanmasına iki ay kaldı ve oyunun gerçekte hareket ettiğini göremedik.

Bethesda, doyumsuz bir çıldırmaya yol açabilmek için serbest bırakılıncaya kadar oyunun daha fazlasını göstermeye devam ediyor. Ama asıl oyunun çoğunu görmediğimizde kendimizi bir olimpiyat havuzuna atmak akıllıca mı?

Zaten bir sezon geçişi var

Sezonların geçtiği günlerde büyük sürümlerde büyük bir eğilim olduğunu biliyorum, ancak uygulama hala şüpheli. Sezonların geçtiği birden fazla vesile gördük, Cujo'nun gücü ile arkadan oyuncuları ısırma. Sezon geçişi DLC için sadece bir ön siparişdir, ki (yine) hakkında hiçbir şey bilmiyoruz.


Bethesda, sezon geçişinin 30 dolara mal olacağını öne sürerek eleştirmenleri nitelendirmeye çalıştı ve Bethesda bize “en az 40 $ 'ın geçeceğini bildiklerini” söylediler. Tabii ki, onlar da pasonun şu anda olduğundan daha fazla içerik ekleyebileceklerini söylediler. değerinde. Bununla birlikte, PC Gamer'ın belirttiği gibi, “daha ​​az yapabilecekleri kısmı dışarıda bıraktılar”.

Bize oyun hakkında daha fazla bilgi vermek veya bize göstermek yerine, Bethesda bize sadece paramızı istediklerini daha fazla yol anlatıyor. AAA oyunlarının ve uygulamalarının durumu göz önüne alındığında, bu şaşırtıcı değildir. Ama bu hala bir utanç.

Bir sezon geçişi bir kumardır.

Pip Boy çile

Bethesda Pip-Boy baskısını duyurduğunda Serpinti 4, Önceden kopyalarını almak için fanların öfkeli bir şekilde karıştırıldığını bile duyabiliyordunuz. Şahsen, sadece dev bir plastik telefon tutucusu olduğunu düşünüyorum, ama hey! Eğer bu senin işinse, elbette bunun için git! Şüpheli bulduğum, oyunun bu sayısını çevreleyen çilenin tamamı.

Bethesda aptal değil. İnsanların istediğini biliyorlar Serpinti 4. Ayrıca, insanların oyunun özel sürümlerini istediklerini de biliyorlar. Pip-Boy sürümleri neredeyse anında tükendiğinde, hayranlar bu kadar çabuk tükenme konusundaki öfkelerini artırmaya başladı. Bethesda bunlardan bir "s *** yükü" yaptıklarını iddia etti ve daha fazlasını yapamayacağını iddia etti. Sınırlı baskı fikrini ve temyizini anlıyorum, ancak bu şüpheli görünüyor. Bethesda bu şeyin kekler gibi satacağını biliyordu ve hala bir sıkıntımız var. Nintendo’nun amiibo sıkıntısından ve scalping probleminden öğrenmek yerine, Bethesda da aynı şeyi yaptı.

Bir kerede insanların satın alabilecekleri birimlerin sayısını sınırlamak yerine, Bethesda, fiyatlarını bir süre sonra Ebay'e yükseltmek için bir kaç kez kapmalarına izin verdi. Bethesda “daha ​​fazlası yapılamaz” dedi. Bu işler için 120 $ veya daha fazla para kazanmak isteyen çok sayıda oyuncu var, ancak Bethesda üreticinin daha fazlasını yapmasını sağlayamıyor. Kabul ediyorum, muhtemelen sahnenin arkasında bazı şeyler var ve Pip-Boy baskısı gibi bir şeyler yapmakla ilgili başka sorunlar var, ancak hiç kimse bir şeyi yaptıklarında satın almayacak gibi değil.

Şüpheli görünüyor ki Bethesda, son yıllarda en sıcak oyun ürünlerinden birini üretmek için bir üreticiyi başaramıyor.

Bu Bethesda


Bethesda oyunları stabiliteleri ve böcek eksiklikleri ile bilinmemektedir. Birçok Bethesda bülteni sayısız teknik sorundan etkilendi, ancak Skyrim lansmandaki en kötü durumdu.

Önce Skyrim piyasaya sürülen oyun Serpinti 4, son derece bekleniyordu. Oyun nihayet 11 Kasım 2011'de piyasaya sürüldüğünde, birçok oyuncu alımlarından ve arayışlarından memnun kaldı. Ancak, çok sayıda PS3 kullanıcısı, büyük yavaşlama nedeniyle neredeyse oynanamayan bir oyuna sahipti. Oyun PS3 sorunlarını ortadan kaldırmak için birkaç kez yamalıydı, ancak bu yamalar aylar önce piyasaya sürüldü - zor kazanılan paralarını zar zor oynayabilecekleri yeni bir oyuna harcayan oyunculara yardım etmedi.

PS3 sahiplerine yönelik sorunların çoğu nihayet Yama 1.4'ün yayımlanmasıyla çözüldü. üç ay serbest bırakıldıktan sonra. Oyununuzun oynanabilir hale gelmesini beklemek için çok uzun bir zaman. Bethesda’nın kredisine göre, böcekleri olabildiğince çabuk ezmek için ellerinden gelenin en iyisini yaptılar ve böceğin kendisinin de oyuncuların hareketlerinin gerçekleştiği sıra etrafında dönen garip bir sorundan kaynaklandı. Gibi büyük bir oyun ve sonsuz miktarda değişken ile dolu Skyrim, bu düzeltilmesi zor bir sorun olurdu.

Sorun Todd Howard'ın bir DICE zirvesinde salıverilmesinden sonra söylediği şeyde yatıyor. Bethesda dedi biliyordum PS3 oyuncuları bu sorunla karşılaşabilir. Ama dediğim gibi, oyuncuların işleri yapma emri etrafında dönüyordu, bu yüzden bunun sonsuz sayıda olasılıkla nasıl olacağını tahmin etmenin neredeyse hiçbir yolu yok. Bethesda, yayınlanmadan önce sorunları bastırdıklarına inanıyordu, ama ...

“Takım PS3 versiyonunu biliyordu could Bir 'kötü bellek taklidi' ile karşılaştılar ve çalışacaklarını düşündükleri çözümleri kodladılar - ve testlerinde çözümler işe yaradı. ”

Warner Bros.'dan farklı olarak bilerek yayınlayacak. Arkham Knight, PC'de çoğu oyuncu için kelimenin tam anlamıyla oynanamayan (ve hala pek çok hesap tarafından hala sıcak olan) Bethesda, sorunları önceden çözmek için elinden geleni yaptı. Ancak PS3 sahiplerini oyuncuların oyunlarının serbest bırakılmasından sonra oyunlarının oynanamaz olduğunu öğrenmelerine izin vermek yerine, oyun sırasında ortaya çıkabilecek sorunlara karşı uyarmış olabilirler. Küçük bir anons oyunun satışlarına zarar vermezdi - bu PS3 sahipleri sabitlendikten sonra oyunu yine de satın alacaklardı.

Herhangi bir yeni hipe-endükleyici salınımla birlikte bir dereceye kadar şüphecilik sağlıklıdır. Çoğu zaman hayal kırıklığına uğradık ve aldığımız oyunun düşündüğümüz gibi olmadığını gördük. Serpinti 4 kötü bir oyun olmayacak. Bethesda’nın oyunlarının sorunları var, ancak hiçbir zaman kötü veya kalitesiz değiller. Ancak, bu yutturmaca trenine bazı frenler koymak da kötü bir fikir değil. (Aynı şey büyük sürümler için de geçerlidir.)

Şimdi izin verirseniz, lanet olası bahçemden kurtulmak için genç kırbaçlayıcılara bağırmam gerek.