Animatörler büyük problemi 3D oyunlarda ve kolonda çözer; kıyafet giymek

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 3 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Animatörler büyük problemi 3D oyunlarda ve kolonda çözer; kıyafet giymek - Oyunlar
Animatörler büyük problemi 3D oyunlarda ve kolonda çözer; kıyafet giymek - Oyunlar

Bir 3D animasyon filmi izleyen ya da yeterince uzun süre video oyunu oynayanlar, karakterler ve giyim arasındaki ilişki hakkında bir şeyler fark etmişlerdir: kıyafetlerini giydiklerini asla görmeyiz. Bunun nedeni, bir kumaş parçasına koyarak bir 3B karakterin canlandırılması, genellikle karakterin veya kumaşın "gerçekçi" görünmemesi ile felaket sonuçlara yol açmasıdır.


Georgia Teknoloji Enstitüsü'ndeki araştırmacılar bu sorunu gidermeye çalıştılar ve sonuçları biraz saçma olsa da etkileyici.

Başlıkta bulunan videoda, giysiler giymeye çalışan birkaç kısa insansı model klibi görüyoruz. Animasyonlar doğal olmaktan uzak olsa da, GIT'den Karen Liu ve ekibi, her lifin yakalanmamasını veya takılmamasını sağlamak için animatörlere ihtiyaç duymadan, fizik render kumaşın elle canlandırılmış 3D modellerle etkileşime girmesinin bir yolunu bulmaya çalışıyor karakter modelinde.

Suyun ve kumaşın bir fizik motoru tarafından yapılmasına izin vermek, genellikle animatörleri çok fazla zaman kazandırabilir ve GIT'in araştırması 3D filmlerde ve video oyunlarında daha fazla gerçekçilik sağlayabilir.

"Üzerine giyecek en yakın şey animasyonlu bir filmde göreceksin İnanılmazlar pelerinleri takmak ve bu hala çok basit bir durum çünkü karakterler ve kumaş arasında çok fazla fiziksel temas içermiyor. [...] Bu, ele almak istediğimiz bir problem, çünkü bu tür bir sahneyi oluşturmak, iki çok farklı fiziksel sistem arasındaki fiziksel etkileşimi içeriyor. ”- GIT'in mevcut giyim animasyon uygulamaları üzerine araştırma ekibinin başkanı olan Karen Liu


Karen Liu'nun ekibi için en büyük zorluklardan biri hem gerçekçi hem de akışkan olan bir yol bulma algoritması geliştirmektir. Liu'ya göre, "Karakter uzuvları nasıl hareket ettireceğine dair doğru kararı vermek zorunda, bu yüzden açılışa açık bir yolu var." Bu, birçok nedenden ötürü zordur, çünkü insanlar giyinirken gerçekten düşünmeyeceğimiz birçok hareketi yapar.

Bunlar arasında bir el bileği hareketi gibi tuhaf hareketler veya kollarımızı kollardan geçirerek hareket ettirmek de var. Bu animasyonlar olmadan, bir 3D karakter, görünürde yanlış bir şey göremesek bile, saniyeler içinde esrarengiz hareket seviyelerine ulaşabilir.

Liu'nun ekibi, konuyu önceden oluşturulmuş 3B boşluklarla çözmeye yaklaşırken, sonuçlarını gerçek zamanlı 3B'ye uygulamak hakkında da bilgi almak istiyorlar. Bu, kısa sürede video oyunlarında kullanılan bu algoritmaları görebileceğimiz anlamına geliyor. Ayrıca araştırmalarını robotlara da uygulamak istiyorlar: çoğu robot çarpışmalardan kaçınmak için tasarlandı, ancak bir gömlek giyme işlemi gerçekleştirmek için birçok küçük çarpışmalar gerektiriyor.


Ama bunun oyun dünyası için anlamı nedir?

Halen video oyunlarında çoğu - hepsi değilse - giyinme sahneleri önceden işlenmiştir. Oyun içi soyunma ve giyinmenin en yakın örnekleri, tipik olarak kıyafet değiştirmeden önce solmaya siyah veya bir tür görsel bloğun arkasına saklanan bir karakter içerir.

Bu değişikliklerin en rezilleri, yeni kıyafetler ile yeniden ortaya çıkmadan önce, karakterleri anlaşılmaz derecede hızlı dönen karakterleriyle "The Sims" idi. Giysiler giymek, oyun oynamak için dünyayı şaşırtıcı derecede önemli görmeyebilirken, bu gelişmeler, büyük ölçüde giysi değişikliklerine veya hikaye anlatımı için çıplaklığa dayanan video oyunlarına dalmanıza yardımcı olabilir. Belirli sahnelerden Cadı ve Kütle etkisi akla gelmek.

Ebeveyn ile çocuk arasındaki veya iki yetişkin karakter arasındaki sahnelerde kullanılan animasyonları kesinlikle görebiliyordum.

Şahsen bunun video oyunlarının geleceği için ilginç bir kavram olacağını düşünüyorum. Oyun geliştiricileri bu araştırmayı animasyonlu giysiler için bir yol olarak kullanmasalar bile, bunun diğer uygulamalar için faydalı olduğunu görebiliriz. Örneğin, bir oyunun nesnesinin, fiziksel olarak işlenmiş bir nesnenin üzerine ya da başka bir fiziksel olmayan işlenmiş nesnenin üzerine bir karakter koyabileceği yeni video oyunları görebiliyorduk. Bu konseptle ne yapacaklarından emin değilim, ama oyun geliştiricilerin bir şeyler düşünebileceklerinden eminim!

Bu araştırma hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu zaman kaybı mı? Oyunun geleceği için herhangi bir kullanımı düşünebiliyor musunuz?