Serpinti Modding bir Macera 4

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Age of Minecraft -4- Bir Eksiğiz..
Video: Age of Minecraft -4- Bir Eksiğiz..

Ben vardı: 80+ mod yüklü ve benim kişisel versiyonu Serpinti 4 Sonunda, her zaman hayal ettiğim ideal kıyamet sonrası maceraya dönüştürülmüştü. Görsel yükseltmeler, ses yükseltmeleri, oyun yükseltmeleri ve daha fazlası dahil edildi; Tamir ve iyileştirme ve test etme ile geçen 30 saat boyunca ana oyunuma hazırdım. Mükemmel kahramanımı yarattım: Isabella, içinde bulunma hakkı ya da arzusu olmayan bir dünyaya saldıran zeki, cesaretli, becerikli, eski avukat. Ben akıncılarla ilk karşılaşmamda hayatta kaldım ve minutemenlerle arkadaş oldum. Oğlunu bulmak ve kocasını öldürenlerden intikam almak için Bella'nın müttefiklere ihtiyacı olacaktı.


Başlangıçta, oyunun ilk yerleşimi olan Sanctuary'i yeniden inşa etmekte işlevsel bir sığınak buldum. Isabella, oyundaki önceki tecrübelerimin yardımı ile ve onu değiştirmek için harcadıkları düzinelerce saat, bir izleyiciden gelecek çatışmalarda büyük bir oyuncuya doğru gelişmişti. Ancak bu noktada meşhur bir diyalog çizgisi duydum. Vanilya oyununun birçok kusurunun talihsiz bir kalıntısı olan Preston Garvey, boğazımdan bir kez daha arayışımı zorlamak için ağzını açtı. Oyunun her yönünü düzeltmek için harcadığım ya da iyileştirilmesi gereken tüm zamanlarımı harcadığımda, Preston Garvey'in otomatik kabul görmüş parlak görevlerinde ele alınması gereken başka bir şikayet buldum.

Saf kötülük

Deneyimli olanlar Serpinti 4modding sahnesi bu can sıkıcı özelliği düzeltmek için yapılan başarılı girişimlerin olduğunu biliyor. Aslında, bakmaya istekli olanlar için, Bethesda oyunlarında bulunan kusurların birçoğu, kurulu modların doğru kombinasyonu ile düzeltilebilir. Bu süreç benim için yeni bir şey değildi. PC oyuncuları ve en yeni konsol oyuncuları için yıllarca kullanılabilecek çeşitli ücretsiz geliştirmelere göz atmak için zaman harcadım. Elimi ilk oyun bilgisayarımda tuttuğum için, bu süreci başlıklar gibi uyguladım. Serpinti 3, Fallout New Vegas ve Skyrim. Bu yolculuk genellikle başladı, bitti ve her şeyi kesin olarak kırmanın bir yolunu bulduğumda derhal yeniden başladı.


Ya da bu mutlak **** her şeyi kırdığında.

Ancak bu benim için eğlencenin bir parçasıydı, ilgili çalışmalar yapılan iyileştirmelerde bir ödül getirdi. Bu süreç, nadiren bir işlemdi, çünkü eşyalara al ve kullan yöntemini tercih edenler için olduğu gibi. Üssünde yeterince zevk alabilen bir oyun, aniden her isteğime uygun, kumdan yapılmış bir kale haline geldi. Tek istediğim fikir ve onu arama isteği. Bu genellikle temel iyileştirmelerle başlar: Resmi olmayan yamalar, temel oyun iyileştirmeleri ve kullanıcı arayüzü oyunun özünde nasıl hissettiğini değiştirecek şekilde değişir. Sonra basit değişikliklere geçtim, benim ve karakterimin maddi arzularını yerine getirmek için silah ve zırh ekledim.


Oradan, oyunun orijinal durumundan çok ağlayan özelliklerden, eşyalardan ve geliştirmelerden oluşana kadar deneyimi geliştireceğini düşündüğüm herhangi bir mod dizisi vardı. Yaptığım işlerde kayboldum, o kadar ki, grafik kartımı yükselttikten ve yeni teçhizatım üzerinde ne kadar zaman harcadığımı anladığım ana oyuna başlamaya başladığımda oldu. Çoğu oyunda ortalama olarak harcadığımdan çok daha uzun olan 30 saat, benden önce olan oyunu, şu an için haline gelebileceğini düşündüğüm kadar ideal hale getirmek için çalışarak harcadı. Yine de tüm bu çabalardan sonra, düzeltmek için eksiklikler ve çözmek için engeller buluyordum.

Şimdi, bazıları okumak için sinir bozucu bulabilir, bazıları için sinir bozucu bir durum olabilir. Ancak benim için bu, oyun ve modlama arasında atlarken süreci tekrar tekrar deneyimleme fırsatı oldu. Bu, sürekli olarak geliştirmek için çalıştığım devam eden bir projeye oyun yapma fırsatıydı. Bu, yetenekli yazarların sağladığı içerikle gurur duyacağım bir şey yaratma şansıydı. Bu, kendi başına, modding serüvenidir.