Amnezi ve kolon; Karanlık İniş İnceleme - Kusurları ile iyi bir hayatta kalma korku

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 21 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Amnezi ve kolon; Karanlık İniş İnceleme - Kusurları ile iyi bir hayatta kalma korku - Oyunlar
Amnezi ve kolon; Karanlık İniş İnceleme - Kusurları ile iyi bir hayatta kalma korku - Oyunlar

İçerik

Bir kalenin nemli kasvetli koridorunda uyandın. İsmin (Daniel) ve nerelisin (Mayfair) dışında bir hatıraların yok. Bir amnezi iksiri almadan önce kendiniz tarafından yazılan ve bırakılan bir not bulduğunuz yerde yatan sıvı izini izlemeye başlarsınız. Brennenburg Kalesi'nin derinliklerine daldıkça, olanları bir araya getirmeye başlar ve intikamını almak için yola koyulur.


Hafif yürekli bir hikaye değil

Hikayesi Amnezi: Karanlık İniş ilk başta oldukça basit görünür, ancak ilerledikçe yavaşça çok daha karmaşık bir şeye dönüşür. Brennenburg Kalesi'ne gittikçe derinleştikçe hikaye daha karanlık ve daha ürkütücü olur.

Kaleye doğru yol alırken, orada meydana gelen korkunç olayların sesli geri dönüşlerini elde edersiniz. Konuşan karakterleri ve o anda meydana gelen tüm korkunç sesleri duyuyorsunuz. İlk bakıştaki geri dönüşler nispeten evcildir, ancak ilerledikçe daha karanlık ve daha kötü olur.

Hikayenin nasıl yazıldığıyla ilgili en iyi şey, şatoda meydana gelen korkunç şeyleri doğrudan size göstermemesidir. Bunun yerine, size kendi zihninizin olanların görüntülerini oluşturmaya başlamasının ardından duyulabilir ve görsel olarak gösterildiğine dair yeterince görsel kanıt sunar - ve kesinlikle hemen hemen her şekilde layıktır. Hayal gücü, geliştiricilerin tasarlayabileceğinden daha korkunç sahneler yaratır.


Hikaye kesinlikle, sizi şaşırtmak, titremeler vermek ve gerçekten yaşadıklarınızdan rahatsızlık duymak için harika bir iş çıkarıyor, ama onun kusurları olmadan değil. Son oda ile nasıl başa çıkacağınıza bağlı olarak oyunda üç farklı son var. Ne yazık ki, hangi sonu alırsanız alın, bir sürü cevaplanmamış soru bıraktınız. Bütün sonlar çok tatmin edici değil.

Oyunun en iyi sona ermesi, en büyük soruyu bırakıyor ve buna cevap verecek hiçbir şey yapmıyor ve oyuncuya tam bir kapanma eksikliği bırakıyor.

Oyun bittiği gibi şok oldum. Hikayenin gerçekten doruğa ulaşmaya başladığını ve bütün sorularıma cevap verileceğini hissettim. Ama daha sonra bitti, beni başımı tırmalamaktan ve başından geçenleri anlamaya çalışmaktan vazgeçti.

Oyunun en iyi sona ermesi, en büyük soruyu bırakıyor ve buna cevap verecek hiçbir şey yapmıyor ve oyuncuya tam bir kapanma eksikliği bırakıyor.


Çok Yakında Çok Fazla Şey Verir

Bunu inkar etmek yok Amnezi bazı zekice korkutucu ve çok yoğun anlar var, ama çok az. Oyunun erken saatlerinde oyuna ne kadar az kişi girdiyse oyuna girebilir. Kolayca oyunun en iyi kısmı (ve video oyunu tarihinin en yoğun anlarından biri) görünmez mahzen canavarı.

Yaratığı göremezsiniz, ancak bölgedeki gezinti sırasında sandıktan sandığa atlayarak ve dikkatini dağıtmak için cesetleri kullanarak bölgedeki su hareketlerini görebilirsiniz. Bu senaryonun sonunda, sizi takip eden yaratıkla birlikte bir dizi koridorda gezinmek zorundasınız ve onu yavaşlatan tek şey kapıları arkanızdan kapatmak.

Kuşkusuz, şimdiye kadar bir video oyununda yaşadığım en büyük adrenalin dolu anlardan biriydi. Ellerim titriyordu, kalbim çarpıyordu, terliyordum ve yeterince alamadım. Heyecanlıydım; Ben istekliydim; Daha fazlasını istedim; Özlemiştim; İhtiyacım vardı. Ama ben hiç anlamadım.

Oyun boyunca canavarların etrafına gizlice girip kaçmak ve onlardan saklanmak zorunda olduğunuz anlar olmasına rağmen, aynı değildi. Oyuncunun yapması gereken, bir oda bulmak, kapıyı kapatmak ve güvenli olana kadar karanlık bir köşeye gizlemek.

Bunun ilk örneği biraz korkutucu olabilir, ancak her karşılaşmadan sonra daha bayat ve sıkıcı hale gelir. Neyse ki hepsi çok sık olmaz.

Keşke görünmez canavar gibi daha fazla an uygulamışlardı ya da en azından oyunda daha ileri bir noktaya koydular, böylece dört gözle bekliyoruz.

Sağkalım korku oyunu, ancak karmaşık bulmacalar eksik

Amnezi elbette bazı harika fikirlere sahip ve avantaja sahip aydınlatma ve atmosferi kullanıyor. Eski kalenin karanlık, kasvetli koridorları, tek ışık kaynağınız kandiliniz ve tinder kutularındaki ışıklı fenerlerinizle harika.

Kutuları ne zaman kullanacağınızı dikkatlice seçmeli ve fazla kullanmamaya dikkat edin. Aynısı, her ikisinde de tedarikin sınırlı olması nedeniyle, kandilinizin kullanımı için de geçerlidir. Ayrıca, bölgeyi çok fazla aydınlatamazsınız, çünkü kale içinde yaşayan canavarlardan saklanmanız için daha az alan bırakacaktır.

Akıl sağlığı tamircisi de gerçekten güzel bir ektir, ancak genel olarak pek etkilemiyor. Karanlıkta dururken, canavarları görerek veya dehşet verici şeyler yaşayarak ne kadar akıl kaybederseniz, karakteri o kadar zorlaştırır. Yeterince düşük olursa, karakter geçici olarak çökebilir, ancak bu olma ihtimali çok düşük. Karakterin benim için çöktüğü tek zaman, ikinci oyunumda işleri biraz acele ederken oldu. İlk seferinde yaptığınız gibi daha dikkatli oynuyorsanız, muhtemelen olmayacak.

Hayatta kalma korku oyunları genellikle deneyimleri boyunca sayısız bilmeceye sahiptir ve size ilerlemek için düşünmeniz gereken anları verir. Penumbra, örneğin, gerçekten düşünmenizi sağlayan harika bulmacalar vardı. Bu tür bulmacalar mors kodunu çevirmek, bir sunucu için sistem konfigürasyonlarını tekrar kurmak ve daha fazlasını yapmak zorundaydı. Onlar gerçek olmayan bilmecelerdi, çok zor değildi, ama bazı düşüncelerin ortaya konması gereken kadar zordu.

İçinde AmneziAncak, bulmacaları aramak zor. Genellikle, A, B ve C maddelerini bulmayı ve onları oyunun otomatik olarak yaptığı, gitmeleri gereken yere yerleştirmeyi gerektirir. Yani gerçekten, tek bulmaca öğeleri bulmaktır. Ve bu bir bulmaca değil.

Belirli bir sıraya göre çok sayıda boru yerleştirdiğiniz bir istisna var, ancak boruların yerleştirilebileceği değişkenlik çok küçüktü. Çok çalışmasanız bile, birkaç dakikadan fazla bir süre onunla sıkışıp kalmazsınız.

Ancak, bulmacalar iki ucu keskin bir kılıçtır. Bulmaca açısından bakıldığında hayal kırıklığı yaratıyorlar, ancak zorlukların yetersizliğinden dolayı oyun oldukça hızlı ilerliyor.

Kusurlarına Rağmen Genel İyi Bir Oyun

Amnezi: Karanlık İniş kusurları var, ancak yine de eğlenceli bir oyundur. Size kalp krizi gibi olmayacak Sessiz Tepe. Size yapboz oyunları vermeyecek yarı gölge üçlemesini. Ve size tamamen kapalı ve açıklanmış bir hikaye vermeyecek.

Bununla birlikte, genel olarak eğlenceli bir deneyim olması için yeterli bir hikaye ve atmosfer verecektir; bu, tıpkı ilk kez olduğu kadar, ikinci kez oynamayı sevdiğim ve sevdiğim biri. Amnezi mükemmel değil, ama oyuncuyu korkuttuğu, rahatsız ettiği ve gerçekten büyüttüğü anlar var. Herhangi bir korku hayranına tavsiye ederim.

Topluluğun oluşturduğu içerik zenginliği ile Amnezi Tecrübe ana oyunda durmak zorunda değil. İndirmek ve oynamak için yüzlerce özel hikaye var; bu, modern hayatta kalma dehşetinde en önemli kısım olan bu harika kitapta size saatlerce daha fazla oyun zamanı verecek. Kusurlara rağmen, oyun geçmişinde hiç şüphe yok.

Amnezi Karanlık İniş GOG.com'dan 17.99 € ve Steam'den 19.99 € karşılığında satın alabilirsiniz.

Bizim Puanımız 8 Korkutucu fakat kesinlikle mükemmel olmayan bir Hayatta Kalma Korkusu Deneyimi. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı