Müttefik Komutanlar 3 & 1; 1 & 2; 0 Karax Aşamacı

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 24 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Müttefik Komutanlar 3 & 1; 1 & 2; 0 Karax Aşamacı - Oyunlar
Müttefik Komutanlar 3 & 1; 1 & 2; 0 Karax Aşamacı - Oyunlar

İçerik

Starcraft II Sadece 2.1.0 yamasını aldı Yama ile Müttefik Komutanları zafere yönlendirmek isteyen yeni bir komutanın yanı sıra yeni bir görev geldi. Aşırı Demirci Boşluğun Mirası şimdi co-op üstünlüğü savaşına katıldı ve bu rehber size mekanik canavarlarının lejyonundan en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğinizi öğretecek.


İnternethaber.com "Bütün güzel düğmelere bakın!"

Karax'ın sıçrama sanatı, onun hatırladığımdan biraz daha yoğun görünüyor.

Neredeyse bir gecede popüler olan Karax, Müttefik Komutanlar listesine en son eklenen kişi oldu. Yeteneklerinin çoğu ilk başta Artanis'e benziyor olsa da, Karax Protos komutanları arasında Arıtma alternatifi olarak hizmet ediyor. Ayrıca, Spun of Adun'un oyun içi Güneş Çekirdeğindeki yükseltmeleri bir zorunluluk haline getiren Vorazun ve Artanis'le karşılaştırıldığında oyunun daha büyük bir kısmına güvenerek Adun Spear'ı çalışmaya koyuyor.

Artanis kara birimlerinde, Vorazun da özel sektörlerde çalışırken; Karax'ın odağı aslında başka hiçbir şeyden ziyade Mekanik birimler üzerinde. Birimlerinin hiçbirinde biyolojik bir etiket yoktur ve bu nedenle mekanik tamir üniteleri haritada bir varlığı mümkün olduğu kadar uzun süre muhafaza etmesini sağlamada kilit öneme sahiptir.


Birimler

Tüm Karax birimleri - Foton Topları ve Gözlemcileri hariç - Ölümsüzler 8. seviye Karanlık Tapınakçı Annihilatörlerle değiştirildiğinden beri kendine özgüdür. Aslında ... Karax'ın birimlerinin neredeyse tamamı, diğer Protos komutanlarının emsallerinden daha pahalıyken, Ölümsüzler bile bir parça fazladan 25 minerali mal etti.

Ünite damaklarına tek başına bakıldığında farkedilmediyse, Karax yer hedefleri belirleme konusunda üstündür. Birimlerinin yarısından fazlası, hafif zırh işlerini kısa sürede yapabiliyor ve savunmaları sadece "piyadelere ölüm!" Ne yazık ki, bu aynı zamanda hava önleyici yeteneklerinin sınırlı olduğu anlamına gelir. Bu nedenle, Orbital Saldırı kabiliyetinden tam olarak yararlanmak isteyeceksiniz, çok düşük enerji maliyeti var ve bekleme süresi yok.


strateji

Mirages Anka kuşlarından biraz daha etkili olsa da, sonuçta hafif. Ağır hava kontrolü olmadan, Karax, havadan üstünlüğün bir öneri olmadığı ve bunun yerine gerekli olduğu Void Launch gibi görevlerde kolayca yenilebilir. Taşıyıcılar hava birimlerini oldukça kolay bir şekilde idare edebiliyorlar, ancak çok pahalılar (normal çok oyunculu taşıyıcılarla karşılaştırıldığında bile), birincisi Yıldız Geçidi'nden geçmeden ağlayacağınız için.

Bu zayıflığın bir sonucu olarak, Karax, Swann, Kerrigan veya Zagara gibi ciddi hava önleyici özelliklere sahip bir müttefiki ile en iyi şekilde çalışır. Artanis, Raynor ve Vorazun, hava birimlerine karşı da oldukça başarılılar, ancak hava karşıtı maliyetleri o kadar ağır ki, genellikle tavsiye edilmiyor.

Kendinizi, müttefikinizin AA departmanında da bulunmadığı bir durumda bulursanız, henüz istifa etmeyin. Bunun yerine, Güneş Enerjisi Verimliliği özelliğini en kısa sürede telafi etmek için iyileştirin. Bu, düşman kanatçıklarını saniyeler içinde parçalayabilen Orbital Vuruş yeteneğini kullanmak için sabit bir enerji kaynağına sahip olmanızı sağlar. Bunun nedeni Orbital Strike'nin çoğu hava biriminin altında sınıflandırdığı Zırhlı birimlere verdiği ekstra hasardır.

Tüm bu lekeli temizlenmiş olmalı! Arıtıcıların yolu budur!

Nöbetçilere yönelik "Yeniden İnşa Et" yeteneğinin kilidini açmadan önce, kullanımlarına karşı şiddetle öneriyorum. Karax seviye 4 olana kadar Zealotlar üzerinde kesinlikle hiçbir avantajları yok ve ekstra 50 mineral (birim başına toplam maliyeti 150'ye getirerek) kolayca bir dizi daha sürdürülebilir seçeneğe gidebilir. Alternatif olarak, ölümsüzler için düz gitmeyi öneriyorum ve sonra da hafif kavga birimleriyle başa çıkmak için Colossi ile olanları destekliyorum. Orbital Grev o zamana kadar sizi erken oyun dalgalarından koruyabilir.

Orbital Strike atış başına maliyet ve bekleme süresi yok oyunun başında en iyi arkadaşın. Tamamen manuel olması dışında Artanis'e benzer şekilde çalışır ve yalnızca farenin sağ düğmesiyle iptal edilebilir.

Sizi uzun vadede kurtarabilecek başka bir ipucu, başından beri Swann ile takım olmak. Swann zaten Karax'ın Chrono Overload'ından faydalanırken, ikisi de pasif olan 7. seviyeden faydalanıyor: Yeniden Yapılanma Işını. Bu, sahadaki tüm mekanik birimleri zamanla iyileştirir ve neredeyse durdurulamaz bir Goliath ve Ölümsüzler ordusuna yol açabilir.

Swann, her iki oyuncu için ekstra vespene gazı toplama kabiliyeti sayesinde ekip çalışması için de faydalı bir karakter. Sondalar, Karax birimlerinin yüksek maliyetini telafi etmekten daha fazla ve ordunuzu sürekli olarak büyütmek için sürekli bir kaynak akışı sağlayacaktır.

Öte yandan, mümkün olduğunda Zerg ile eşleştirmekten kaçının. Ne Kerrigan, ne de Zagara, Karax'ın yardımından gerçekten fayda görmez ve siz, daha yüksek zorluk derecelerinde, karşılıklı olmayan bir eşleşmenin sonuçlarına katlanırsınız. Muhtemelen, Kerrigan, Ultralisks'i eğitmek için Chrono Overcharge'dan faydalanabilir, ancak sakıncaları, bu durumda faydalarından çok daha ağır basar.

Kerrigan, oyuncunun Kaynak Asimilasyon kabiliyetinden tam anlamıyla faydalanması koşuluyla, zaman zaman yararlı bir müttefik yapabilir. Ancak, vespene gazı verimi, uzun vadede Karax'ı sürdürülebilir bir şekilde besleyecek kadar iyi değil.

Bu rehberi kapatmadan önceki son tavsiyem, en azından 8. seviyeye çıkmadan önce Zor veya Acımasız zorlukta Karax oynamaktan kaçınmaktır. Ünitelerinde kullanabilecekleri her avantajı açıkça gerektiren yeteneklerin bulunmaması nedeniyle tek başına uygulanabilir değildir. almak. Uyarıldın.

İhtiyacın olan tek şey bu, Cellat!

Kusurlarına rağmen, Karax, diğer komutanlarla karşılaştırıldığında son derece ekonomik olmamanız koşuluyla, oynaması için çok faydalı bir komutandır. Oyun sonuna kadar, Karax en fazla belki 10-15 ünite arasında sınırlı bir orduya sahip olacak, bu yüzden müttefiklerinin her zaman senin için orada olduğundan emin ol. Aksi halde, Phasesmith olarak oynarken eğlenin ve en yeni Müttefik Komutanlar görevinde nasıl oynayacağınızla ilgili ipuçları için Kilitle ve Yükle kılavuzuna bakın!

En taro Zeratul, Uygulayıcılar! Adun'un ışığı size zaferi göstersin!