Tüm Asyalarımız & kolon; Daha Az Daha Fazlası Varsa

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 1 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Kasım 2024
Anonim
Tüm Asyalarımız & kolon; Daha Az Daha Fazlası Varsa - Oyunlar
Tüm Asyalarımız & kolon; Daha Az Daha Fazlası Varsa - Oyunlar

İçerik

Geliştirici ve müzisyen Sean Han Tani oyununu anlatıyor Tüm Asiaslarımız Lo-fi bir macera olarak. Bu ilk başta çok açıklayıcı görünmeyebilir, ancak gerçekte bize bilmemiz gereken her şeyi anlatır. Bu mütevazi indie oyun oynamaya değer mi? Bu sıra dışı yolculuk sürmeye değer mi? Öğrenmek için okumaya devam edin.


Tüm Asiaslarımız bağlantı arayan bir adamın hikayesini anlatan bir oyundur. ABD doğumlu ve büyütülmüş bir Japon Amerikalı olan Yuito, yabancılaşmış babasının yaşam desteği olduğunu öğreniyor. Babası son birkaç gününün yakınında olan Yuito, onu anlamaya can atıyor, bu yüzden babasının hatıralarını neredeyse Hafıza Dünyası yoluyla değiştirmeye karar veriyor. Aldığı şey gerçeküstü bir gezi.

Düşük Sadakat

Lo-fi (Low Fidelity), ses kalitesinin kasıtlı olarak düşürüldüğü veya düşürüldüğü sanatsal bir müzik hareketidir. Bu özel müzik işçiliği on yıllardan beri var. Sesin yokluğu normalde yapılamayan prodüksiyonlar yaratma amaçlıdır, bu yüzden bize (standart başına) çok fazla vermek yerine, farklı bir sesi iletmek için oyunda minimalizm vardır.


Daha yakın bir zamanda, "lo-fi", aynı amacı taşıyan diğer eğlence türleri arasında kabul edilen bir terim haline gelmiştir. Tüm Asiaslarımız bir bütün olarak bu ideali kapsar.

Bunu akılda tutarak, oyunun tamamı Bellek Dünyasında var. Bu garip varoluş düzlemine yolculuk edecek, öncekinden daha farklı hale gelen aşamaları ziyaret eden bir geminiz var. Bu dünya sıradışı ama geçmesi zor değil.

Kontroller de çıplak kemiklerdir; yapabileceğiniz tek şey zıplamak ve etkileşimde bulunmaktır, ancak oynanış açısından gerekli değildir. Ne de olsa, amaç Yuito'ya babasının hatıralarını bulmasında yardımcı olmak. Seyahat ederken, sizi doğru yöne yönlendirecek olan NPC'lerle tanışacaksınız ve hikaye boyunca kolayca ilerleyebilecek ve tamamen keyfini çıkarabileceksiniz - çok takdir edilen bir şey.


Amaçlı Arsa

Oyun başladığında, biri Asya olup olmadığını soran bazı önemli sorularla tanışıyorsunuz. Oyun bundan sonra çok daha ağır bir şey sormaya devam ediyor: Asya sebeplerine sempati duyuyor musunuz? Bu ve diğer sorular yolculuk boyunca akıcı bir tema haline gelir.

Sonunda, Yuito'nun babasının hatıralarına hayatında farklı noktalarda şahit olacaksınız. Başka herhangi bir insan gibi onun hataları ve eksiklikleri olduğunun farkındasın. Yuito yeni bir bölgeye seyahat ederken, bazı kişilere hitap ederken ve ciddi bir soru veya dikkate alınması gereken - ırk, kimlik ve milliyet meseleleri gibi - ortaya çıkıyor.

Geliştirici Sean Han Tani, inanıyorum ki, bu "hareketlerden geçiyor" yaklaşımını seçti, olmadığı yerde bir normallik duygusu iletti. Hafıza Dünyasındaki Zaman, babasının hayatına paralel olarak ilerler ve “Amerikan Rüyası” nı izler. Başarı, kişisel denge bulma ve hatta kim olduğunuzu tanıma konusunda zorluk çekiyorsunuz. Yuito'nun tuhaf macerasıyla sağlıklı bir örnek alıyoruz.

Lo-fi estetiğini akılda tutarak, hikaye aynı zamanda yalnız olma duygularını da aktarabilir. Oyun tonu ayarlamak için yalnızca metin sohbeti, yüzsüz rakamlarla yapılan sohbetler ve boş siyah alan kullanır. Geniş ve etkili bir şekilde boş olan dünyalarla birleştiğinde, izolasyon hissi elde edersiniz. Yuito'nun yolculuğu, önemli olmasına rağmen, oldukça melankoliktir.

Kendin Yap Müzik

Lo-fi müziği ayrıca "kendin yap" müziğiyle de eşanlamlı olabilir. Yapım, bu müziğin kişisel olarak, genellikle bir yatak odası içinde yaratılmasını gerektirir. Sean Han Tani kendi oyununu attığında işte tam anlamıyla.

Müzik ve ses Tüm Asiaslarımız tartışmasız deneyimin en etkileyici yönü. Daha önce de bahsettiğim gibi, dünyalar gerçekten birbirleriyle bağlantılı ve gerçekten de sporadikler. Bu amaçla, film müziği, bu yer değiştirme duygusunu güzelce yönlendirmeye yardımcı olur.

Bu yer değiştirme, yankılanan, ince tonların neredeyse sizi sardığı bir alan olan beyaz tüneli gezerken duyulabilir. Kelimenin tam anlamıyla hiçbir şey yok ve siz ve boş bir toprakta zil sesleri sallayan. Tani'nin ton değişiklikleri konusunda yeterliliği de oyunda daha da ileriye giderken kendini belli ediyor. Bir örnek, kendisini tanıtan kasvetli bir elektronik melodi eşliğinde bir dizi doğal ses duyacağınız bir ormanın içine geliyor. Diğer zamanlarda, sözde bir hayalet şehri ziyaret ederken, yumuşak ses efektleri ve bas ile olgunlaşan yavaş bir piyano melodisine maruz kalacaksınız.

Ruh halinize uyan melodilerle önemli sahneler gerçekleşiyor. Sese inanmıyorum Tüm Asiaslarımız Sean kendi müzisyeni olmasaydı daha etkili olurdu. Sadece bu çabaya ayrılan zamanı hayal edebiliyorum. Geliştirici ve müzisyen olarak eşsiz konumu, film müziğine olan yakınlık hissini veriyor.

kusurlar

Tüm indie oyunlarda olduğu gibi maalesef incelenecek. Basit ifadeyle, Tüm Asiaslarımız'tasarım ve uygulama bazı oyuncuları durduracak. Oyun çok garip olarak kabul edilebilir. Ayrıca, yalnızca oynatıldığında gerçekten takdir edilebilir - video ve görüntüler adaletsizdir. Çağıran lo-fi estetiği gibi, çoğu şey için her zaman takdir etmeyen kazanılmış bir lezzet. Bu varsayımların hiçbiri kötü bir başlık olduğu anlamına gelmez. Bu sadece herkes için olmayan bir oyun.

Son döngü

Ne zaman Tüm Asiaslarımız zaman çizelgeme rastladım, ilgimi çekti. Belirli bir tasarım idealinden etkilenen küçük bir macera olarak kendini sundu. Sean Han Tani bunu iyi yakalayan bir oyun yaratabildi. Sanatsal özgürlüğü temsil eden bir oyun.

Bu, birçok tür ve düşünceyle kesişmesini sağlayan bu özgürlüktür. Bir platformcu, görsel romana benziyor ve ayrıca bir macera oyunu. Bu fikirlerin iç içe geçmesi, derin ve birkaç saat içinde yararlanılabilecek genel bir deneyime izin verir. Bunun gibi oyunların video oyunu manzarasında önemli olduğuna inanıyorum. Keyifli bir şekilde yenilenen farklı bir tür deneyim sunarlar. Kesinlikle tavsiye ederim.

Eğer indie oyunların ve / veya macera oyunlarının hayranıysanız, Tüm Asiaslarımız Steam ve itch.io adresinden edinilebilir.

Bizim Puanımız 8 All Asias gibi bir oyun ağır bir mesaj vermek istediğinde, bunu minimalizm ve hassas estetik seçimlerle yapar. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı