Politik güdümlü ABD çekimleri ve virgül dizelerinin ardından; şiddet içeren video oyunları artık günah keçisi değil

Posted on
Yazar: Helen Garcia
Yaratılış Tarihi: 14 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Politik güdümlü ABD çekimleri ve virgül dizelerinin ardından; şiddet içeren video oyunları artık günah keçisi değil - Oyunlar
Politik güdümlü ABD çekimleri ve virgül dizelerinin ardından; şiddet içeren video oyunları artık günah keçisi değil - Oyunlar

İçerik

Geçen Cuma günü, 57 yaşındaki Robert Lewis Dear, olabildiğince fazla zarara neden olmak amacıyla Colorado Planlı Ebeveynlik kliniğini kuşatma girişiminde bulundu. Yerel polisle aranızdaki birkaç saatin ardından Dear, gözaltına alındı, üç hayatını iddia etti ve dokuz kişiyi yaraladı.


Birkaç gün sonra, atıcının motivasyonuyla ilgili spekülasyonlar hala yaygınlaşıyor. Bazı teoriler, Dear'in yasal kürtajlara muhalif davrandığını iddia ediyor. Yine de diğerleri, yalnız kişinin Başkan Obama'nın nefreti tarafından motive edildiğini gösteriyor. Dahası, Colorado Springs Polisi, Dear’lerin motivasyonlarını sır olarak tutmaya söz verdi.

Oyuncular olarak, bir sonraki kişi kadar hayat kaybına yas tutarız. Siyasi spektrumda nereye indiğimize bakmaksızın, geçen Cuma günü yapılan çekim anlamsız bir trajedi. Ancak, Planlanan Ebeveynlik saldırısı gibi korkunç olayların ardından video oyuncuları, “Video oyunları bu adamı katil yaptı!” Satırları boyunca süren haftalarca süren medya spekülasyonlarına katlanmak zorunda kalıyor. şiddet içeren medya (ve giderek daha çok video oyunları) hastalıklı akılların korkunç eylemleri için favori günah keçisi haline geldi.


Yakın zamana kadar.

Eskiden olduğu gibi

Çoğu oyuncunun size söyleyebileceği gibi (genellikle gözlerin yuvarlanmasıyla), ne zaman bir çılgın kıç deliği (özellikle genç bir kişi) bir gözyaşı açıp masum yaşamları sona ererse, Görev çağrısı genellikle suçlulardan biri olarak parmaklanır. Bu genel kavram, İnternet'in bunun gibi listelerle çevrili olmasının nedenidir.

Tabii ki, bunların çoğu video oyunlarının hala yeni ortaya çıkan bir sanat formu olduğu gerçeğiyle ilgili. 1980'lerin sonlarında rap ve 1960'ların başlarında rock gibi, onun yeniliği temelsiz inceleme için bir hedef yapar.

Yirmi yıldan uzun süren çalışmaların video oyunları ve gerçek dünya şiddeti arasında önemli bir nedensel bağlantı bulamamasına rağmen, günümüzün en popüler oyun başlıklarının çoğunda bulunan inkar edilemez grafik şiddeti, haberlerin yayınlanmasında kolay bir hedef oluşturdu. medya (ve politikacılar) korkunç şiddet eylemleri için suçlayacak birini aramaya başladı.


Geçmişte, örneğin oyunlar, her türlü nedenden dolayı her türlü suçtan sorumlu tutuluyordu. Jack Thompson'un oyun savaşını kim unutabilir? Şimdi feshedilmiş avukat meşhur video oyunlarının “temelde cinayet simülatörleri olduğunu” iddia ediyordu. Burada neredeyse her gün öldürülen insanlar var.

Bu yanlış öfke çoğu zaman oyuncular için sorunlara neden olmuştur. Sadece geçen yıl Mass Effect, inanılmaz derecede sert bir inceleme dalgasına dayandı Çünkü Newtown'daki çekimdeki ilk (ve sonuçta yanlış) şüpheli Facebook'taki oyunu beğendi.

Yeni suçlular ve motivasyonları

Video oyunları arka plana kayarken, medyanın artı işaretlerinde büyük ölçüde iki ana suçluyla değiştirildi: yarış sürtünmesi ve zihinsel bozukluk.

Dylan Roof bir dua toplantısına girip dokuz kişinin hayatını bitirdiğinde, hiç kimse bir video oyununun sebebi olup olmadığını merak ederek zaman kaybetmedi. Onun manifestosuna ve suçunu fakir, ağırlıklı olarak siyah bir cemaat üzerine yaptığı gerçeğine odaklandılar. Katil, siyah insanların “Amerikalılar için en büyük sorun olan grup” olduğunu yazdığında, Xbox'ında ne olduğu hakkında bir konuşma başlatmak oldukça zor.

Bu tür suçlar ülkede çok rahatsız edicidir. Sadece beş gün önce, dört erkeğin polisle ilgili daha önceki bir cinayeti protesto eden 5 siyah eylemciyi yaraladığı iddia edildi. Irk şiddeti Amerikan yaşamının yüzünde daha fazla rapor edildiğinde, onlarca yıldır devam eden gerilimler şiddete sebep arayanlar için odak noktası haline geldi.

Bir sonraki noktamızdan önce, silah mevcudiyetinin ve gevşek silah yasalarının, herhangi bir toplu atışta genellikle ana faktörler olarak gösterildiğini belirtmeyi ihmal etmeyelim.

Akıl hastalıkları tipik olarak ulus genelinde kafa kafaya konuşmada kullanılan diğer popüler cevaptır.

Tüm katiller oyuncu, okuyucu veya hatta ırkçı değildir. Ama masum insanları vuran herkesin kesinlikle bir vidası vardır.

Kitlesel atıcılar için en yaygın profil, bu yılın başlarında Oregon üniversite kampüsünde ateş açan adam Chris Mercer'de görülebilir. Roof gibi, o da bir manifesto bıraktı. Bu bilgiler gizli tutulurken, içeriden edinilen kaynaklar, birkaç sayfalık mektubun Mercer'i hayatın en alt basamağında olduğu gibi hisseden ve bunun için deliren bir adam türü olan kızgın, kendine takıntılı bir mazoşist olduğunu ortaya koymaktadır. Mercer, kitle atıcılarının Columbine'ye geri döndüğü arketipidir (Marilyn Manson suçun işini yaptığı zaman). Bu insanların hepsinin farklı özellikleri ve tetiği çekmek için farklı nedenleri vardı, ancak hepsinin ortak bir özelliği vardı: çünkü video oyunları değildi.

Tabii ki, bir şey hakkındaki düşüncelerini değiştirmek ve akıllıca değiştirmek ana akım medya gibi değil. Öncelikle, bilgiyi döndürmek bile istemeyen çok fazla sayıda su altında kalmak zorundalar. Şimdi tüm bu video oyunu şiddet çalışmalarına döndüğümüzde ...

Bilim günü kurtarıyor (veya en azından itibarımızı koruyor)

Neyse ki, simüle şiddete maruz kalmak isteyenler için (ve sadece (şiddete benzetilmiş), bilimin oyuncuları desteklemeye başladığı anlaşılıyor. Bu yılın başlarında, Amerikan Psikologlar Birliği'nden bir çalışma, şiddetli video oyunlarının aslında saldırganlığın artması için bir risk faktörü olabileceğini kanıtladı - ancak şiddetli eylemi artırdığını göstermedi.

Eğer durup düşünürseniz, bu kesinlikle mantıklı geliyor. Eğer hiç yere atılmışsa Görev çağrısı sadece sizi yabancı dilde bir araç çağıran ve çağıran bir ara ile şaplak atmak için, o zaman havalınızı korumanın temel bir imkansızlık olduğunu bilirsiniz. Çığlık atacaksın. Ve küfür. Ve belki bir şeyler fırlatır (kedi zaten gelirdi). Bununla birlikte, çok az kişi, bu saldırganlığı gerçekten arttıran ve doğrudan cinayet masasına yönlendiren insanlar. Gizemli ara üzerinde ölüm diliyorum; aslında bunu yapmıyorsun.

APA’nın çalışması temelde aynı şeyi söyledi. Yirmi yıldan uzun süredir devam eden bilimsel araştırmada, şiddetli video oyunlarını geri dönülmez şekilde şiddetli davranışlarla ilişkilendiren kesin bir kanıt yoktur. Bunun yerine, APA inanıyor:

“Hiçbir tek risk faktörü tutarlı bir şekilde saldırgan veya şiddetli bir şekilde hareket etmesine neden olmaz… Aksine, saldırgan veya şiddet içeren davranışlara yol açan risk faktörlerinin birikimidir. Burada incelenen araştırma şiddetli video oyunu kullanımının böyle bir risk faktörü olduğunu gösteriyor. ”

Başka bir deyişle, çılgın bir kişiyi kenardan iten tek bir şey değil, hepsi birbiri üzerine yığılmış birkaç şey. Bazı çukurların bir grup hakaret etmeyen vatandaşa katledilmiş niyetleri serbest bıraktığı durumlarda şiddet içeren medyanın katkıda bulunan bir faktör olabilir mi? Tabii ki, ama olasılıklar iyidir Halo: Muhafızlar tek katkı faktörü değildi.

Saldırganlık şiddet değildir

Öyleyse, onlarca yıllık bilimsel araştırmanın medyaya ulaşmaya başladığı görülüyor. Tabii ki, video oyunları saldırganlıkta ani yükselmelere neden olabilir, ancak bu şiddetli görüntülerden dolayı doğal insan rekabetçiliğinden daha azdır. Yukarıda belirtilenlerle benzer çalışmalar, spor ve agresif davranış arasında da bir bağlantı buldu, ancak insanlar genellikle en son yapılan toplu çekimin lise futbolu için çok fazla zaman harcadığını söyledi.

Buradaki en önemli paket, saldırganlıktaki ani yükselişin şiddet garantisi olmadığıdır. Modern psikologlar, şiddete yönelik tek bir risk faktörüne dahil olmanın bir katil yapmadığını açıklayan bu teoriyi desteklemeye başlıyor. Bunun yerine, geçen Cuma günü Planlanan Ebeveynlik gibi korkunç eylemler, hepsi birbirini şiddetlendiren, şiddet için çeşitli risk faktörlerine maruz kalan kişiler tarafından gerçekleştirilir.

Sonuç

Geçen Cuma’nın çekimleri gibi trajik bir şey olduğunda kesinlikle kutlayacak hiçbir şey olmamasına rağmen, belki de oyuncular (ve genel halk) medyanın şiddet için bir kez daha temelsiz bir motivasyon keşfetmekle zaman kaybetmediği gerçeğinden bir miktar güvence alabilir. Umarım, bu şiddet eylemlerinin ardından daha değerli arayışlara devam edeceklerdir.

Artık konuşma Grand Theft Auto ile ilgili değil, belki zihinsel sağlık, silah kontrolü ve ırksal motive edilmiş yerel terörizm gibi önemli konularda gerçek bir dikkat ve eylem alabiliriz. Bilirsin, ele alınacak gerçek meseleler olduğu zaman video oyunları seyretmek yerine.

Ne olursa olsun, video oyunları hayranları, sevdikleri eğlenceleri ana akım medyanın şiddet sonrası kontrol listesindeki arka plana batmış gibi göründüğü için geçici bir rahatlama nefes alabilir. Gerçekten zamanı geldi. Oyuncular, seksenlerin ortasındaki ilk suçlamalardan bu yana gerçeği biliyorlar: oyunlar şiddet yaratmaz, çılgın insanlar şiddet yaratır.