Brülör II 3D İnceleme Sonrası

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 23 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Brülör II 3D İnceleme Sonrası - Oyunlar
Brülör II 3D İnceleme Sonrası - Oyunlar

İçerik

Sadece Reagan döneminde savunma harcamaları ve Soğuk Savaş oyunciliği yapabilirdi Brülör Sonrası II var olmak. 80'li yılların sonundan (özellikle 1987) fazla doğan Sega ve Yu Suzuki'nin incinmesi, düşük dikkat açıklıklı jet avcı uçağı, ABD'nin hiper ordusuna tamamen yaslanarak destekleriyle süper güçler arasında sıkışıp kalmış bir ülkeyi gösteriyor.


Brülör Sonrası II bir kapak, rakip pilotların biraz ezici anlatı atlama noktası ve muhtemel uluslararası sapma üzerine paranoya vardı. Hayranlık Süper silah lended Brülör Sonrası Hollywood'un yakın bir pornografik düzeyde patlayıcılık hissi. Uçaklardan başka herhangi bir şey olsaydı grotesk olurdu. Sega'nın lo-fi piksel smashing'in sert sergilenmesi, onları kültürel ama zorlu sıçrayan 80'lerin şiddeti - Schwarzenegger ve Stallone arasında yer alıyordu. Komando. Rambo II. Sadece bir jetle. Bir oturma plastik kokpit ile. Çok saçma ve hala saçma, ama eski ve muhtemelen hatıraları var, bu yüzden neden? Brülör Sonrası 2015 yılına hiç taşınmış. 3DS, sadece böyle bir behemoth'un kesirini kullanmak isteyebilirdi.

Brülör Sonrası kilitlenmelerde ısrar etti. Mekanizma hala oyun maddesi içermiyorsa çekici olduğunu kanıtlar.

Oyunlar Brülör Sonrası İlk olarak sinema endüstrisinde çığır açmadan önce bütçeler ve hareket yakalama gerçek sinema için incelikle izlendi. Brülör Sonrası birçok yüksek (ve ikonik) çarşı gözde mekanıydı. Ekranın üzerine gömülü dans ışık gösterileri Brülör II'den sonra henüz lirik hareketi damgalama. “Ateş, ateş, ateş!” Brülör Sonrası kilitlenmelerde ısrar etti. Mekanizma hala oyun maddesi içermiyorsa çekici olduğunu kanıtlar.


Tehlikeli bölge

Şaşkın bir şekilde bağırmak inanılmaz olasılıklar yarattı. Şans her şey oldu Brülör Sonrası II. Ekonomik bir balonun altında, Japonya'nın dijital ihracatı artığı ve lüksü yansıtıyordu. Bu F-14'ler iki füze taşımazlar - 100 voleybolu taşıdılar. Bütün gün boyunca uçtular ve binlerce rakipleri patlattılar. Ayrıca, sıradışı kabartmalı dolap tasarımları, ışıklar ve cezalandırıcı subwoofer'lar (3DS'deki anemik minyatür ölçeğinde korunmuş, isteğe bağlı olarak) arcade zenginlikleri idi.

Bu endüstrinin 80'lerin üzerine düşmesinin bir sebebi varsa, bu oyunların projelediği bağımsızlık olmalı. Aksiyon video oyunları artık böyle değil. Güvenli bir korumaya, hasar sınırlamalarına ve kahraman için daha iyi olasılıklara ihtiyaçları var. Onlar da çok kanıyorlar. Değil Brülör Sonrası II.


Bu dövüş makinelerini yaratan parasal güçle bile, yanılmaz kaldılar. Şık hava delme makineleri ya da değil, tek atış mahkum anlamına geliyordu. Bir kısmı finansaldır; Sega, dost F-14'ün füzelerin etkilenmesinden sonra yeryüzüne çarpan patlayıcı enkazından doyurucu bir kazanç elde etti. Diğer bir taraf, rakip ülkeler arasındaki huzursuzluktur. Japonya, muhafızlarında huysuz bir Amerika Birleşik Devletleri ile müreffeh bir orta adam olarak davrandı, ama o da kusurluydu - bir atış ateşkesi kırabilirdi. Her iki ulusun yansıtıcı pop kültürlerinde ortak bir konu. Yine de çarşı militanları için benzersizdi: Başka bir çeyrek ya da başka bir deyişle, daha fazla para gerekliydi; her şeyden önce savunma harcaması.

Soğuk Savaş 3D

Öyleyse neden tüm bunları 3D muhteşem bir görünüme dönüştürmüyorsunuz, kurumsal özveriliğin şahane ihtişamını arttırıyorsunuz? Brülör Sonrası II sanki askeriyeye benzeyen otomobil yarışına benzeyen ve fırlatma rampalarını en yüksek teklifi verene satmış gibi, Sega markalı bir uçak gemisi ile başlar. O zaman yenilikçi bir kavramdı. Şimdi sadece kurumsal narsisizm için aşağılayıcı bir işaret.

Duman izleri ve tutuşmuş motor yangınları, yalın bir etki olarak ekrandan dürter. Sega'nın değiştirme animasyonu, göz kamaştırıcı elle çizilmiş sprite ön plana doğru büyürken, sonuçta 3D'de herhangi bir sonuç yaratmayacak kadar hızlandırılmıştır. Çevreleyen herhangi birinin kullanılmasıyla, sayısallaştırılmış kabin, zaten ekran boyutu göz önünde tutularak, istenen ölçeğin çok üzerinde çubuklar tasarlar. Fantezi, şapşal ve eğlenceli, ancak tam boyutlu makinelerin imkansız bir şekilde çoğaltılması için çok uzak kaldı. Zekice ve doğru bu kapsama, ancak anlamsız. Temizlikçilerin herhangi bir öykünme üzerinde orijinal donanıma inanmasının bir nedeni var.

Çevreleyen herhangi birinin kullanılmasıyla, sayısallaştırılmış kabin tasarlanan ölçeğin çok üzerinde çubuklar tasarlar

Belirtilmelidir Brülör Sonrası II selefinden neredeyse hiç farklı değil. İlk seferinde çok harikaydı, Sega tekrar satabileceklerini biliyordu, bu yüzden yaptılar. Özellikler kesildi, sadece orijinal ekibin bilmesine rağmen burada amaçlandığı şekilde restore edildiği belirtildi. Sezgisel olarak algılanan bir dokunuşla karşılaşılan kazanılmış bir “Patlama” modunda işlem yavaşlayabilir Brülör II'den sonra hareketli hız. Çok hızlı hareket ediyor, çünkü kısa dikkatin yayılması onu talep ediyordu ve belki de geliştiriciler kendilerini çevreleyen uluslararası gerilimlerden kaçmak için acele ediyorlardı.

Bizim Puanımız 5 Burner II, gergin siyasi zamanların eğlenceli bir kalıntısından sonra, ancak tüm çalışmalara rağmen, taşınabilir donanıma 3D bağlantı noktası, Burner II'nin aşırı lüksünü yakalamak için çok küçük. İncelendi: 3DS Derecelendirmelerimizin Anlamı