Shadow Warrior 2'nin tasarım seçenekleri tüm hayranlara hitap etmiyor olabilir

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 8 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Shadow Warrior 2'nin tasarım seçenekleri tüm hayranlara hitap etmiyor olabilir - Oyunlar
Shadow Warrior 2'nin tasarım seçenekleri tüm hayranlara hitap etmiyor olabilir - Oyunlar

İçerik

Uçan Vahşi Domuz alıyor Gölge Savaşçısı 2 Geçmişteki başlıklardan biraz farklı olan yeni bir yönde. Önceki oyunların lineer seviye tasarımının aksine, Shadow Warrior 2 seviyelerine daha açık bir yaklaşım izliyor. Bu, yeni özellikler ve mekanikle birlikte, serinin uzun süredir hayranlarına hitap etmeyebilir.


Borderlands’i Japonya’ya getirmek

Yeni oyun mekaniğinden bazıları Borderlands. Bir önceki başlık doğrusal seviye seviyeli bir oyundur. Gölge Savaşçısı 2 bir hub'dan çalışır. Merkezdeyken, oyuncular görevleri kabul edebilecek ve yeteneklerini geliştirebilecekler.

Hikayeye özgü olaylar dışındaki tüm görevler usule göre üretilen seviyelerde gerçekleşecek. Nesil rastgele düşman pozisyonları, arazi, binalar ve hava koşullarını içerir. Bu yeni özellik, farklı boyutlar etrafında dönen bir hikaye içine giriyor.

Düşmanlar ayrıca sağlık çubuklarına sahiptir, hasar puanları gösterilmektedir ve Yüce düşmanlar da dahil olmak üzere farklı düşman çeşitleri vardır. Yüce düşman çok daha büyük, daha sert ve normal emsallerinden daha fazla hasar verir. Hem ölçeklendirme düşmanları hem de göbekleri Gearbox Yazılımını hatırlatan özelliklerdir Borderlands Franchise.


Ellerini almak için 70'den fazla silah olacak. Tüm silahlar seviyelendirilebilir ve ayarlanabilir. Donanımınıza element özellikleri eklemek için mücevher düşürecek düşmanları öldürerek silahları seviyeleyebileceksiniz.

Neden herkese hitap etmiyor?

Gölge Savaşçısı 2 bilindiği seviye tasarımını geride bırakıyor. 1997 yılına kadar, tüm seri her zaman doğrusal olmuştur. Bu tasarım seçiminin kendi yararları vardır. Dürüst olalım, hepimiz zaman zaman basit ve anlaşılır bir oyun oynamak isteriz.

Açık seviyeler veya açık dünyalar harika olabilir, ama şimdi bunu benimseyen pek çok oyunla, yeni bir şey değil. Doğrusal oyunlar bugünlerde açık dünya çeşitliliğinden çok daha nadir görülür. Doğrusal oyundan bahsetmemek, seriden beklenen şeydir.


Beklenen bu aşinalıkların tek başına eksikliği, bazı taraftarları etkilemeyebilir. Bu, usule göre üretilen seviyeleri sevmeyenleri içermez.

Doğrusal tasarımın 2013 yılının yeniden canlandırılmasının pek çok hayranının sevdiği şey olduğunu düşünüyorum. Modern ya da şık olmaya çalışmayan ilk kişi avcısıydı. Bazı modern mekanikleri var ama oyun hala tam anlamıyla 90'lı yaşlarda. Devam filmini çok fazla modernleştirmek, o nostaljik ruhu ve sadeliği kaybetme riskini taşır.

Yeni özelliklere ve mekaniklere gelince, işleri çok karmaşık hale getirebilirler. Seviye tasarımı gibi, adı Gölge savaşçısı ona basitlik duygusu getiriyor. Belki de bu basit doğa, dizinin nostaljik sevincini de besler.

Oyun hakkındaki düşüncelerim neler?

Şahsen ben heyecanlıyım ama endişeliyim. Genellikle usule göre oluşturulmuş seviyelerde oyunlardan hoşlanırım. Bunun gibi bir dizi için doğru seçim olup olmadığını merak ediyorum Gölge savaşçısı. Flying Wild Hog'un oyunları her zaman 90'ları FPS türüne geri getirmekle ilgiliydi.

Bunu ilk defa eski okul FPS’lerinden gördük. Zor Reset ve genişlemesi. Bu daha sonra yeniden başlatılması ile devam etti. Gölge savaşçısı. Yardım edemem ama bunu hisset Gölge Savaşçısı 2 stüdyoyu benzersiz kılan şeyleri geride bırakıyor olabilirsiniz.

Yeni özellikler arasında, mekanik, usule göre üretilen seviyeleri ve dört oyuncu kooperatifi, Gölge Savaşçısı 2 Modern FPS ana yoluna atlıyormuş gibi geliyor. Bu özelliklere sahip, zaten aynı şeyi yapmadan bolca oyunumuz var. Ben sadece oyunun kendisini diğerlerinden ayırmak için yeterli olduğunu ve birincinin nostaljisini koruduğunu umuyorum.