Gerçek Güneş Işığının Will O'Neill'ı ve kolonu; Oyun HBO Momentine Sahip Olmalı

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 24 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Gerçek Güneş Işığının Will O'Neill'ı ve kolonu; Oyun HBO Momentine Sahip Olmalı - Oyunlar
Gerçek Güneş Işığının Will O'Neill'ı ve kolonu; Oyun HBO Momentine Sahip Olmalı - Oyunlar

Geçenlerde oturup oyunun yazarı ve geliştiricisi Will O'Neill ile oturup konuşma şansım oldu. Gerçek güneş ışığı. İlginç bir RPG estetiği ile, Gerçek güneş ışığı orta yaşlı bir adamın dövüş depresyonunun hayatındaki bir anlık görüntüdür.


Benimle oyunların durumu, umutsuz oyunlardan umut toplama ve bir sonraki projesinden bahsedeceğim.

Gameskinny [GS]: Çevrimiçi gördüm yorumlardan biri Gerçek Güneş ışığı umut verici bir oyun olduğunu söyledi. Bu satırlar boyunca görüyor musun?

O'Neill [WO]: Bu yüzden benim kişisel yorumum umut verici değil, ama bazı insanların onlardan garip bir şekilde ilham aldıklarını bir dereceye kadar anlıyorum. Oyun için ilk başta çok fazla röportaj yaptığım gerçeği hakkında biraz düşünmeme neden oluyor ve insanlar bana “Vay, depresyondan geçen bir kişinin çarpık perspektifini gerçekten yakaladınız. , ”Ve ilk başta beni biraz şaşırttı çünkü haklıydım ... çarpık. Çünkü bana çarpık değil. Bu sadece benim bakış açım.

Bu yüzden oyuna bakış açım hiç de umut verici değil. Bu benim için istediğim kadar karanlık ve kararsız. Ancak zamanla diğer insanların bunu radikal biçimde farklı şekillerde gördüklerini anlamaya başladım ve eğer insanlar ondan umut alabilirlerse, bunun niyetim olduğunu söylemeyeceğim, ancak kesinlikle ilgilerini reddetmek istemiyorum.


Bana "İnsanlar vay, gerçekten de depresyondan geçen bir insanın çarpık perspektifini yakaladınız" gibi şeyler söyleyenler ve ben de ... çarpık olan şey gibiydim.

GS: Oyunların daha karanlık konularla ilgilenmesi gerektiğini düşünüyor musunuz?

WO: Bence oyunların daha yetişkin konularla ilgilenmesi gerekiyor. Oyunlardaki olgunluğun gerçek yetişkin ilişkileri, gerçek yetişkin sorunları ve sorunları ile ilgili olması gerektiğini düşünüyorum. Olgunluğun olgunlaşmak için korkunç cinsel nesnelleştirme ya da iğrenç şiddet hakkında olması gerektiğini düşünmüyorum. Bence oyunlar HBO anlarına sahip olmalı. Bilirsin? Vatandaş Kane oyunlarını unutmayı görmek isterdim, sanırım Wire'ı yapmaya çalışmalıyız. Bence Sopranos'u denemeli ve yapmalıyız. Gerçek Dedektif. Akıllı, aynı zamanda başarılı ve gerçekten olgun olan şeyler. Oyunların gittiğini görmek istediğim yer burası.


GS: Neden geleneksel IF (Bilgilendirme 7) veya Twine benzeri bir şey yerine RPG Maker'da çalıştınız? Bu tür önceden var olan etkileşimli kurgu motorlarından biri mi?

WO: Demek haklısın. Gerçekten programcı olmayan biri için birçok seçeneğim vardı.RPG Maker'la ilgilenmiştim, çünkü atmosfer gibi. Ay'a. Ekranda bir figürü kontrol etmenin mekanik empatisinde, Evan'ın üzerinde durduğu anılarla etkileşime girdiği nesneleri nasıl birleştirdiğinin ayrılmaz bir parçası olduğunu düşündüğüm bir şey var. Ve ben de pek çok video oyunu oynayarak büyüyen ve bir tür video oyunu bağımlısı olan bir erkek olarak bu fikri sevdim, neredeyse dünyayı JRPG tarzında görmüştüm. Hayatı boyunca video oyunları oynuyor olan otuzlu yaşlarında bir erkeği gerçekten yansıtıyordu.

Ekranda bir rakamı kontrol etmenin mekanik empatisiyle ilgili bir tür ayrılmaz olduğunu düşündüğüm bir şey var.

GS: Seçme konusundaki eksiklikten endişe ettiniz mi? Gerçek güneş ışığı? Yanılıyor olabilirim ama çok lineer görünüyordu. İzleyicileri olumsuz yönde etkileyen seçeneklerin bulunmamasına ilişkin bir endişe olup olmadığını merak ediyordum.

WO: Doğrusallık aslında tam olarak benim niyetimdi. Oyun çok fazla ... en iyi yol, ve bu alıntıyı kullanmak zorunda değilsiniz, çünkü biri daha çok… Rock Paper Shotgun Porpentine'de “ölümcül atalet” olduğunu söyledi. Bunun bulmayı başardığımdan daha iyi bir tanım olduğunu düşündüm. İşte bu yüzden doğrusallık çok önemlidir. Çünkü bir şey yapmak için geç kalmadığı biri hakkında bir hikaye anlatmaya çalışıyordum, ama çok fazla şey yapmak için çok geçti. Ve o seçeneğe sahip değildi. Doğrusallığın insanların oyundan daha az zevk almasını sağlayacağını kesinlikle anladım, popülaritesini etkileyeceğini biliyordum, ama umurumda değildi.

GS: Bunu tabelasından topladım.

[Alıntı tabeladan alınmıştır ve şöyledir:]

Hayatın Hiçbir Yere Gitmiyor

Yine de, işlerin nasıl farklılaştığını düşünürsünüz. Şimdi oyunumun bir QTE sekansıyla ya da en azından bir tür yağsız / erkek olmayan çıplaklıkla bitmesine izin vermem gerektiğinin farkındayım. Ben milyonlarca artı indirme dosyamın% 99'unu kahramanın, bazı ırkçı masaj salonlarında acımasız umutsuzluğunu kucakladığı kısım sessizce sürdürebilirdi. İnsani çöküşü, 20 milyon dolarlık bir AAA anlatı oyun başyapıtında bulacağınız bir komplo olarak taklit edebilirdim - biri dünyadaki en kötü kitap yayıncısından güldü.

PAX Doğu'ya sergilemek için binlerce dolar ödediğim için binlerce dolar ödediğim için bu afişi daha geniş kapsamlı çekici bir reklam yapabilirdim (yapmalı mıydım?). Ama yapmadım.

Bu pankartı hala okuyacak bir insan için yaptım ve bu oyunu yüreğimin mutlak oluklarından yaptım.

Rica ederim.

GS: Genel olarak oyunlarda seçimin ne kadar önemli olduğunu düşünüyorsunuz? Yoksa doğrusallığın iyi olduğunu mu düşünüyorsun?

WO: Başka bir şey gibi düşünüyorum, seçim, hikayeler anlatmak için kullanabileceğiniz bir araçtır. Hikayedeki her şeyi bir sona erdirme aracı olarak yapıyorum. Nesnel olarak bir şeyi yapmanın doğru ya da yanlış yolu yoktur, ancak yapmanız gereken şeyi yapmanın en etkili yolu olup olmadığıdır.

GS: düşünüyor musunuz Gerçek güneş ışığı bir oyun?

WO: Evet. Kesinlikle. Seçimler olduğu kadar sınırlı olsa bile, oyunun sonundaki seçimler sizden öncekilerden çok uzak bir şekilde gerçekten elinizden alındığında, o zaman gerçekten benim gibi bir şey yaptığını düşündüğüm bir tamirci ile karşı karşıya kalıyorsunuz. . Hatta, bir anlamda, sonunda oyuncudan almak için biraz seçenek, biraz da oyun benzerliği kullandım. Ve bu nedenle kesinlikle bir oyun olduğunu söyleyebilirim. Oyun biçiminde yaptığım tek şey alıp götürmekti.

GS: Bundan sonra ne üzerinde çalışıyorsun?

WO: Yani benim bir sonraki projem denir Resorecta. Buna karşılık Gerçek güneş ışığı Depresyon ve akıl hastalığı hakkında çok şey var. Resorecta kronik fiziksel ağrı ile ilgilidir ve nedeni ve ana karakterin kronik ağrıyı zayıflattığı, ancak esasen mükemmel bir ağrı kesici olan Resorecta adlı icat ettiğim sahte bir ilacın olduğu bir zamanda yaşıyor.

Ancak, acının kendisi olmak yerine, ağrı alındığında ne olacağıyla ilgilidir.

GS: Bağımlılık yok mu?

WO: Bağımlılık yok, yan etkisi yok. Esasen onu hayata döndürüyor, dolayısıyla Resorecta. Ve bu bir çeşit ve kronik fiziksel acı ile yaşamaya dair bir tür ruminasyon. Fakat acı hakkında olmaktan ziyade, acı alındığında ne olacağı ile ilgilidir.

GS: Bu acı sizi nasıl tanımlar?

WO: Evet. Ve nasıl daha pozitif bir varoluşa öncülük ettiğini. Ama elbette, her şey gibi, bu ilacın da bir bedeli var. Manevi olarak çok kısa bir romanaya dayanıyor. Algernon için Çiçekler. Öyleyse, bunu okuduysanız, ne olduğu hakkında erken bir fikriniz olabilir.

GS: Bu etkileşimli kurgu da olacak mı?

WO: Evet. Çok metin ağır. Aslında, kendine özgü bir arayüzü olan Adventure Game Studio’da bir prototip hazırlıyorum. Maymun Adası tarzı. Ancak tüm geleneksel seçeneklerden ziyade, sadece iki seçeneğiniz var. Yalan ve para, bu yüzden temelde dünyayı sahtekârlık ve aşırı güç kullanarak gezersin. İçinde ve kendisi, onun ve içinde yaşadığımız dünya hakkında bir yorum olacak. Hala çok erken. Yavaş yavaş odaklanmaya başladı.

GS: Bu da bir anlamda otobiyografik mi? Yoksa bu daha çok bir kalkış mı?

WO: Otobiyografiktir. Bazı kronik ağrı sorunlarım var. Biraz sakatlık hakkında konuşuyorum Gerçek güneş ışığı, ama otobiyografik. Ama canlandıracağım karakter Resorecta benden daha derin olan biri. Bu ilaç olmadan, aslında yatalak olan bir kişi.

Yaptığım işle ilgilenen insanların daha geleneksel bir oyun türünden çok daha dar olduğunu kabul ediyorum. Gerçekten, bu afiş onları selamlama yolum.

GS: Öyleyse neden işaret?

WO: Afiş neden? Bu pankartı durduracak ve okuyacak birinin tam da konuşmam gereken türden bir oyuncu olduğunu düşünüyorum. Bir geliştirici olarak, yaptığım işle ilgilenen insanların daha geleneksel oyun türlerinden çok daha dar olduğunu kabul ediyorum. Gerçekten, bu afiş onları selamlama yolum. Ve bunun gibi daha çok oyun görmek isteyen insanlar. Elbette, dünya standartlarında sanat, dünya standartlarında ses, dünya standartlarında animasyon ve duygusal yönden dürüst olmayan hikayeleri olan dünyadaki tüm büyük bütçe oyunlarında biraz çekim yapmak ve asla anlayamayacağım bir şey.

Bence konuşmadığımız en büyük ayrıcalıklardan biri zeki olmak. Ve eğitimli olmak. Çünkü imtiyaz konularıyla ilgilenen birçok insan bu imtiyaz hakkına sahiptir.

GS: “Ayrıcalıklıysanız ayrıcalıklı olduğunuzu bilmiyorsunuz” argümanına giriyor.

WO: Sana söylemeliyim. Asla oynamayacak erkeklerle gaz pompalayıp mobilya taşıdım. Gerçek güneş ışığı. Sadece kazanmayacaklar. Kötü insanlar olmaları ya da hikaye anlatımı oyunlarını umursamadıkları değil, ilgilenmiyorlar.

GS: Bazı insanların yürüdüklerini ve “ah, moral bozucu bir oyun” olduğunu duydum. Bunu oynamak istemiyorum. ”

WO: Sağ. Bu onların ayrıcalığını anlıyorum.

GS: Ve buna gelince, bu bir çeşit seçim. Oyunların ileriye doğru adım atması gerektiğini düşünüyorsanız, o zaman zor oyunlar oynamalısınız.

WO: Ve eğlenmeyi seviyorum. Benim hislerim eğlence kaçamak, sanat çatışmadır.

Hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz Gerçek güneş ışığıGerçek Güneş Işığı Steam sayfasından oyunu satın almanın yanı sıra.