As Avukat Adalet Ruhu & Kolon; Bölüm 2 Walkthrough & lpar; Spoiler-free & rpar;

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 22 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
As Avukat Adalet Ruhu & Kolon; Bölüm 2 Walkthrough & lpar; Spoiler-free & rpar; - Oyunlar
As Avukat Adalet Ruhu & Kolon; Bölüm 2 Walkthrough & lpar; Spoiler-free & rpar; - Oyunlar

İçerik

Phoenix Wright: As Avukat - Adaletin Ruhu sadece bir oyunun baş ağzıyla değil, 2007’den beri Denemeler ve Tribülasyonlar. Biçimlendirmek doğrudur, sadece o zamanlar daha zor olan durumlar değil, oyunun devam etmesine izin vermeden önce ne yapacağını, kiminle konuşacağını ya da hangi pikselin avlanması gerektiğini bilmek her zaman olduğu kadar zor.


Bölüm 2, The Magical Turnabout, oyuncuları orta performansta öldürülen bir sihirbazın sırrını çözen oyuncuları görüyor, ancak asıl bulmaca, oyunun 'Soruşturma' modu ve takip eden uzun 'Deneme' segmentinde çalışıyor. Bu kılavuz mümkün olduğunca spoiler kullanmaya kalkışır: bir karakterin tanıtımı bir spoiler oluşturduğunda zamirler ilk görünümleri için kullanılır, ancak oyunda gösterilen isimleri sonraki tüm talimatlarda kullanılacaktır.

Önerilen Navigasyon: Araştırma Modunda, oyun içi konumunuzu bulmak için tarayıcınızın bulma işlevini kullanın; Deneme Modu'nda, tanıklıklarına bir rehber bulmak için mevcut tanığın adını arayın. Araştırma Modunda, aşağıda listelenenlerden biraz farklı bir düzende ilerlemek mümkündür: eğer sunulan seçenekler açıklandığı gibi görünmezse, tüm işlemlerin tamamlandığını kontrol edin ve tekrar deneyin.


Sihirli Turnabout: Soruşturma

Araştırma Modunda oynamak iki farklı faaliyet içerir: arsa ilerletmek için karakterlerle konuşmak ya da deneme bölümü için kanıt bulmak için farklı yerleri incelemek. İçin konuşma, devam etmek için her konunun en az bir kere okunması gerekir. takdim Araştırmalar sırasında kanıt sadece zaman zaman gereklidir. İçin tek istisna konuşma Her bölümün asistan karakteriyle: diyalog seçenekleri "Herhangi bir fikir?" ve "Ne yapalım" tamamen isteğe bağlıdır.

Deneme şiddetle tavsiye edilir ve beklenmeyen bir diyalog veya senaryolara yol açabilir. Bazı öğeler benzersiz tepkiler de ortaya çıkarabilir: Mevcut Avukatın Rozeti başka herhangi bir karaktere ve tepki göstermeleri garanti edilir. incelenmesi iyice tavsiye edilir, ancak ilerlemek için gerekenler aşağıda listelenmiştir.


Soruşturma - 1. Gün

  • konuşma Trucy Wright'a.
  • Hareket Sahneye
  • Hareket bir şey ajansı Wright'a
  • Hareket Gözaltı Merkezine
  • konuşma Trucy Wright'a.
  • algılamak Trucy'nin Gözleri 'Ben iyiyim!' konuşuluyor.
  • Mevcut Avukatın Rozeti
  • konuşma tekrar Trucy Wright'a yeni seçeneği seçin

Bacak Çalışması Başlıyor

  • Hareket Penrose Tiyatrosu'na
  • konuşma beliren Polis Memuruna.
  • Hareket Soyunma odasına
  • Muayene etmek çanta ve mavi defter (masada), yeşil ve mor bagajlar (soldaki masada) ve poster (sol duvar).
  • Hareket Sahneye
  • Muayene etmek kutuları, perdeler, kamera ve ejderha pervane düştü.
  • Döndürme Muayene modu sırasında D-Pad üzerinde sola ve sağa basarak sahnenin arkasına gidin.
  • Muayene etmek kılıç, sonra tabutun tamamı: öndeki beyaz anahat, arka, yanlar ve alt
  • Toz alan: titizlik anahtarıdır. Eksik görünen tüm alanlara toz uygulayın ve parmak izlerini karşılaştırmanız istenene kadar fazla tozu üfleyin.
  • Karşılaştırmak Bay Reus'a
  • Toz Yine, ama bu kez en belirgin parmak izini manuel olarak seç ve incelemeye sun.
  • Toz amblemin solunda, tabutun solunda.
  • Karşılaştırmak Bonny de Fame'e.
  • Toz tabutun tepesine ve parmak izlerinden herhangi birini inceleyin.

İşiniz bittiğinde, Ema sahne arkasını ortaya çıkararak perdeyi kaldıracak. Oraya taşınmak için:

  • Muayene etmek sahne alanı
  • Muayene etmek işareti, küçük tabut, Giyotin, kova ve vinç
  • Muayene etmek En son merdiven, sizi sahnenin üstündeki podyuma taşıyacak. Podyumda:
  • Muayene etmek her ikisi de vinçler, her ikisi de meşgul olmayan yeşil minderler, en yakın olanı saran başlıklı kukla ve tavşan ve ayın eşyaları.
  • İşiniz bittiğinde, karakterler işlerini bitirecek ve sahne salonundan oditoryuma taşınacak. Muayene etmek sahnede yeni rakam.
  • konuşma Büyük adamın kendisine Roger Retinz.

Bonny için sorular

  • Hareket soyunma odasına
  • konuşma Bonny de Famme'e
  • çektiklerindeki şapkasını 'mükemmel performans göster' derken
  • konuşma yeni seçeneği belirleyerek tekrar Bonny'ye.
  • Hareket Gözaltı Merkezine ve Mevcut Kendi defteri ile Trucy.
  • konuşma tekrar Trucy'e.
  • Hareket soyunma odasına, bu kez, Muayene etmek Masanın üzerindeki yeşil tahta (yukarıya bakınız).
  • Sırayla, Muayene etmek panelin ön tarafını, sağ alt köşeyi, panelin arkasını ve siyah kağıt yaprağını vidalayın.

Sahnenin Altında

  • Hareket yine Sahne alanına Muayene etmek Sahnenin arkası ve Muayene etmek imza işareti.
  • Muayene etmek Stage # 1 ve # 2 asansörleri, kılıç ve ayak, zemindeki bir X'deki kırmızı bant, şapka, iki merdiven ve duvardaki yazı.
  • Hareket Son araştırma alanına, Take-2 TV Studio
  • Muayene etmek ayakta mürettebat, büyük ekran ve kahve iş istasyonu süslüyordu.
  • Hareket Wright Her Şey Ajansına geri dön
  • Başka güzel var konuşma Roger Retinz ile Soruşturmayı sonlandırmak için.

Büyülü Turnabout: Deneme

basma ifadeler ve takdim çelişkili kanıtlar buradaki oyundur. Bazen, ayrıca, vaka hakkında teoriler vermek veya bir argümanı haklı çıkarmak için bir seçenekler listesinden seçim yapmanız istenir. Yanlış kanıtlar sunarken bir ceza ile sonuçlanırken, belirli ifadelere basılması ve yanlış cevapların alınması bazı harika anlara neden olabilir. Yine, sadece en gerekli adımlar aşağıda listelenmiştir.

Tanık: Ema Skye

  • Basın Ema'nın 5. Beyanı. Yeni tanıklık eklendiğinde:
  • Mevcut Yeni 6. Beyana Karşı Parmak İzi Sonuçları.
  • Seçmek önce seçenek 2.
  • Seçmek seçenek 3'ü seçin ve bir sonraki tanığın aranmasını bekleyin.

Tanık: Bonny de Famme

  • Basın Bonny'nin tüm ifadeleri devam edecek.
  • Seçmek Her iki seçenek de.
  • seçmek 6. ifadede mutlu (gülen yeşil yüz).
  • Seçmek 3. seçenek.
  • Mevcut Trucy'nin Beyanı Yeni 6. ifadeye.
  • Seçmek 2. seçenek.
  • Mevcut Parmak izi, kanıt için meydan okunduğunda sonuçlanır.

Tanık: Bonny de Famme ve Sürpriz Konuk Tanığı

  • Basın içeriğinize tanık. Hiçbir şeyi değiştirmeyecek olsa da, gerçek bu ifadeden uzaklaşmak arsadır.
  • Mevcut 3. ifadede Yangın Kovası, ardından Seçmek ikinci seçenek.
  • Sonraki Mevcut Kılıç Standı.

Tanık: Trucy Wright

  • Mevcut 5. ifadede Film Göster.
  • İzlemek Aşağıdaki videoları izleyin ve kartlar kameraya doğru uçarken duraklar. Mevcut bu çapraz incelemeyi bitirmek için bu kartlardan herhangi biri.

Tanık: Roger Retinz

  • İlk, Basın 5. ifade ve ne zaman itiraz edildiğini Mevcut Pano.
  • Retinz ifadesini güncelleyecektir: yeni 5. ifadede, Mevcut Trucy'nin Notu ve seçmek 3. seçenek.
  • Aşağıdaki zorluklara cevap verin: ilk Mevcut Onüç Yaşındaki Poster, sonra Mevcut profili Roger Retinz.
  • Posterde, vurgulayın ve Mevcut Bay Reus'un sağ kolundaki yara izleri.
  • Retinz yeni bir tanıklık verecek: Basın Her ifade.
  • seçmek ikinci seçenek ve gösteri çekimlerini bir kez daha gözden geçirin.
  • Bay Hat (kukla kukla) bir duman ağzından kaybolduktan hemen sonra videoyu duraklatın. Bonny'nin yanındaki perdede bir gölge görünene kadar kare kare gidin. seçmek bu gölge ve Mevcut mahkemeye.
  • Mevcut Suç Fotoğrafı.
  • seçmek Seçenek 2, ardından bir sonraki bölüm sırasında, Seçenek 2, 3, 1 ve ardından sunuldukları gibi 2'yi seçin.
  • Mevcut Parmak İzi Sonuçları ve sonucun oynatılmasını izleyin.
  • Bir süre sonra, kullanılmayan kanıtların son bölümü olan Gramaraye Not Defteri'ni hatırlayın. Mevcut bölümü bitirmek için.

Phoenix Wright, ve bu Kılavuz Geri Dönecek

Katılımın Ayinleri