Çıkış Yolu İncelemesi & kolon; Bir Arkadaşıyla Kaçan Hapishanede Hiç Bu Kadar Eğlenceli Olmadı ve Virgül; veya Sonuçsuz

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 16 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Çıkış Yolu İncelemesi & kolon; Bir Arkadaşıyla Kaçan Hapishanede Hiç Bu Kadar Eğlenceli Olmadı ve Virgül; veya Sonuçsuz - Oyunlar
Çıkış Yolu İncelemesi & kolon; Bir Arkadaşıyla Kaçan Hapishanede Hiç Bu Kadar Eğlenceli Olmadı ve Virgül; veya Sonuçsuz - Oyunlar

İçerik

Çıkış yolu son hafızada oynadığım her şey için tamamen farklı bir deneyim. Kooperatif ve çok oyunculu sadece bir hapishaneden kaçış rop, anlatı ve hikaye odaklı deneyimi üzerine yoğun dayanıyor. Oyun, ekip çalışmasına ve iletişime dayalı akıllıca tasarlanmış bazı senaryoların keyfini çıkarmak için eşsiz bir fırsat. Ancak, Çıkış yolu Ayrıca biraz kısıtlayıcı ve raylar üstü bir rollercoaster yolculuğuna benzeyebilir - kendi başına eğlenceli ancak kilitli kaldığınız ve seyahatiniz için harcanan deneyiminiz hakkında çok az bilgi sahibi olan gerçek bir ajans.


Sevmek Sapihten kaçış, ancak daha fazla favoriyle

Oyuna başlarken farkedeceğiniz ilk şey, ana menü sololarında oynanamayacağı; Yerel ya da çevrimiçi olarak bir arkadaşınızla ya da yabancıyla arkadaş olmanız gerekecek. Her iki oyuncu daha sonra iki farklı kişiliğin, ikisinin daha ateşli, itici ve düşüncesiz karakteri Leo, ve daha rasyonel, düşünceli ve hesaplayıcı kişilik olarak kabul edilen Vincent. Hikayesi Çıkış yolu Her iki erkeğin de farklı suçlardan hapsedilmesinden başlayarak, bu karakterleri ve onların geçmişlerini keşfetmeye zamanının çoğuna odaklanıyor. Daha sonra oyun, yukarıda belirtilen hapishaneden kaçıştan yetkilileri kaçırmaya ve onları haksız yere düşüren intikam hikayesini almaya kadar uzanan bir dizi kısa bölümden geçiyor.

İlk başta güvensizliğin olağandışı tropik gösterilerini gösterdikleri gibi, hikaye ve kahramanları için gerçek bir entrika var ve birbirleriyle olan ilişkilerinin ve birbirlerine güvenlerinin, giderek daha fazla tehlikeye meydan okumaya ve birbirlerine meydan okurken birbirlerine yardım ettiklerini görüyoruz. adrenalin kaynaklı senaryolar. Kesik tonlar sık ​​ve iyi işlenirken, diğer diyaloglar ve sahne arkası karakterleri kontrol ederken zaman içinde uygun bir şekilde engelleniyor olsa da, hikaye yayları arasındaki bazı geçişler anlatıda ortaya çıkan göz kamaştırıcı boşluklar ile birlikte biraz daha fazla gelişme veya arsa sıkılaştırması kullanmış olabilir. . Erken ve orta bölümler, çiftin motivasyonlarını ve hapisten kaçmak için ihtiyaç duydukları noktaya geldiklerini keşfettiğiniz için en ilgi çekici ve ilgi çekici bölümlerdir. Her zamanki ve tahmin edilebilir intikam masalında tıkanırken oyunun ortasından biraz acı çekebilir, ama her iki oyuncunun içinde bağırsak kazma, duygusal ve gerçek çekişme dolu olan sonu ile muhteşem bir şekilde kurtarır.


Ayna takım çalışması ve uyum

Bu çekişme, hikayenin aşamalarını inanılmaz derecede iyi yansıtan oyunda da yansıtılıyor. Oyun süreniz boyunca, oyun etkileşimlerinizin önemine ve mevcut rolüne bağlı olarak her oyuncuya ekranın yarısını, bir kısmını ya da hiçbirini sunmayacak; bununla birlikte, arkadaşınızın ekranını da her zaman görebilirsiniz, böylece eylemden ve onların önemli sahnelerinden asla vazgeçilmezsiniz. İletişim ve takım çalışması, oyunla geçirdiğiniz süre boyunca esastır; bu, büyük bütçeli oyunların çoğunda bulmak için etkileyici bir şekilde benzersiz ve nadir bulunan bir eşli ortak olmadan aynı olmayacağını hissettirir. Önceleri, etkileşimleriniz sınırlı, etrafta dolaşacak ve NPC'lerle etkileşime girecek küçük alanlarla sınırlı, ara sıra kavga veya QTE tabanlı dövüş sahneleri çıkıyor. Zamanla, yine de, co-op mekaniği çok daha karmaşık ve yoğun hale gelir.Koruyucunun koridorda devriye gezerken, hücresi tuvaletini açarken eşinizin sırtını izlemek zorunda kalması, dik bir şaftı tırmanması ve düğmenizi senkronize etmesi düşme riski doğurur veya ayrı roller oynar Biri kırsalda dolaşırken diğeri takip eden polise ateş açarken, her bir etkileşim benzersizdir ve hem Leo ile Vincent arasında hem de senin ve diğer oyuncuların arasında bir bağ kurar.

Sırasında en sevdiğim anlardan biri Çıkış yolu kahramanlarımızın küçük bir kürek teknesini kontrol etmek, her iki tarafa hafifçe vurmak ve oyunun kaçınmamızı istediği kayalardan kaçınmak için sefilce başarısız olmak için birlikte çalışması gerektiği bir bölümdü. Kooperatif ortağımı yanlış şekilde kürek çekmemeyi ya da bizi başka bir engelle ilgilenmemize göndermem için bağırıp yalvarırken yanlışlıkla istemem de komikti. Cehennem yolculuğunun sonuna geldik ve midem fiziksel olarak gülmekten ağrıyordu; bu günlerde pek çok ciddi ve taşlık yüzlü video oyunu için nadirdir.


Sürüşe hazır, hazır ya da değil

Ne yazık ki, bu aynı zamanda doğal olarak bazı sorunların altını çizmeye başlar. Çıkış yolu’Nin tasarımı. Genel hikayede, kooperatif ortağınızla uğraşırken aciliyetini ve önemini yitiren son derece belirgin ve acil noktalar var. Örneğin, sahnede koşarken bir sahnede, 20+ dakikayı at nalı oynayarak (23 yaşında rekor bir skorla kazandım!) Oynadık ve bir başkasında, hikaye bizi çağırırken, 4 Connect 4 oyun oynadık. önemli bir zamana duyarlı arsa noktası. Bu dikkat dağıtıcı şeyler, oyun boyunca ilgi çekici ve eğlenceli iken, oyunun genel anlatımında ve tonunda, karakterlere ve genel arsaya yaptığınız yatırımdan etkilenebilecek bir çatışma yaratır.



Dahası, orta ve geç oyuna girmeye başladığınızda, “keşfedebileceğiniz” mini alanların çoğunun, etkileşimde bulunabileceğiniz sınırlı ya da çok az gerçek etkileşimle tamamen doğrusal olduğunu fark etmeye başlarsınız. Belirli bir örnek ben ve kooperatif ortağım aslında bazı NPC'lerle konuşmayı atlamamı sağladı çünkü diyalog deneyime hiçbir şey sunmadı ve yapabileceğimiz etkinlikler yapay bir dikkat dağıtıcıydı ve bir bölgeyi keşfetmeye çalışırken dünyayı inşa etmeye yardımcı olabilirdi. çok kısıtlanmış ve gereksiz hissettirdi ve ikimiz de oyunun daha önce hiç olmadığı gibi eğlendiklerimizi azalttığını gördük. Son olarak, deneyimin ilerleyen bölümleri, genel üçüncü şahıs bir tetikçinin, akılsız çekim galerisi kategorisine inme eğilimindedir, bu da, zorlu mekanikle - kaçış rulosunun kullanımı çok kötüdür - ve dörde gerçek ağırlık eksikliği Aralarından seçim yapabileceğiniz silahlar. İkimiz de bu bölümleri en ilgi çekici ya da ilginç bulduk, ama onlardan önce gelen ve takip edenlerin şansı telafi etmekten daha fazlası.

İyi yağlanmış, güzel bir şekilde fark edilmiş bir konsept

Bu küçük kusurlara rağmen, bundan söz edilmeli Çıkış yolu onunla yaptığımız tüm yolculuk boyunca inanılmaz derecede iyi koştum. Hem co-op ortağım hem de ben, çevrimiçi co-op ile içeriğin tamamını çalmamıza rağmen, ikimiz de bir gecikme yaşamadık. Teknik sorunlara veya çökmelere maruz kalmadık, ancak bazı noktalarda grafikler, özellikle diyalog sırasında arka plan NPC'leri veya varlıkları üzerinde oldukça düşük çözünürlükte olabilir, farkedilmesi gereken derecede, kahkahalarımızı ve farkındalığımızı eşit önlemler alarak çekmemiz yeterli. Bu kesinlikle deneyimi kırmak veya engellemek için yeterli değildir, ancak sizi dünyasına daldırmanızdan çekebilir. grafiksel, Çıkış yolu Bazı mükemmel manzaralar ve bazı parlak aydınlatma çalışmaları ile delinmiş sessiz anlar ile büyük ölçüde mükemmel. Yine de, büyük üretim kalitesi ya da gişe rekorları kıran üçlü A başlığının standardına uygun bir şey beklemeyin.

Başka hiçbir şeye benzemez bir eşli oyun

Çıkış yolu hikayesini veya ortamını kısacık bir şekilde ilgilendiren, hatta daha fazlasını deneyimlemek için bir arkadaşınız ya da birisiyle paylaşmak isteyenler için tavsiye edilmesi kolay, gerçekten harika bir eğlence parçası. Oyun ilerledikçe, Leo ve Vincent arasında bir bağ gelişiminin, paylaşılan hatıralarımızın ya da favori anlarımızın yanı sıra (beyzbol mini oyununda bir eve koşmak her zaman harikadır!) Gerçekten fark ettik. Tamamen ko-op hikaye ve oyun kesinlikle bir tür olmakla birlikte, gerçek oyun döngüsü ve etkileşim benzersiz olmaktan uzak, hikaye ve ton bazen oyun unsurlarıyla çelişebilir. Çıkış yolu zaman ayırmaya değecek ilgi çekici bir hikaye. 6-7 saat uzunluğunda, bir Cumartesi öğleden sonra geçirebileceğiniz, teknenizi nehir kenarına çarptığınız sırada yukarı attığınız veya üçüncü kez dart puanınızı atarken geri tepme yöntemlerinden biri.

Bizim Puanımız 8 Zamanlama düğmesi, duygusal kesim ekranlarını bozma, deliliği koordine etme ve bitmeyen mini oyun oyunlarının dikkatini dağıtır. A Way Out, başka hiçbir şeye benzemeyen bir co-op oyunudur. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı