Savaş ve Kolon Gears Bir İnceleme; Tahta oyunu

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Savaş ve Kolon Gears Bir İnceleme; Tahta oyunu - Oyunlar
Savaş ve Kolon Gears Bir İnceleme; Tahta oyunu - Oyunlar

İçerik

Bu oyunu ilk gördüğümde kendime sormak zorunda kaldım “Bu şeyin canlanmasına izin vermek için ne tür bir delice yönetim kurulu toplantısı oldu?” Bir çeşit eğlence ile. Fantezi Uçuş Oyunları, birçok yapımcısı Yıldız Savaşları ve Warhammer tahta oyunları, hızlı para kapmak için bilinmemektedir. Yüksek kaliteli içerik üretiyorlar, oyunlarına giren pek çok düşünce var ve bugünlerde bir tür masa oyunu rönesansından geçmenin nedeninin önemli bir parçası.


Savaşın Gears'ı Sıkı, kapak tabanlı çekim için bilinir, düşmanlarınızı öne çıkarıp her hareketin arkasında gerginlik ve stres yaşar. Kampanya misyonları yoğun, bir etap boyunca odak noktanızı talep ediyor. Daha kolay zorluklar olsa bile, "önemsemeyi bırakma ve ileri koşma" şansınız çok nadirdir. Tüm bunları, yine de çekirdeği de içeren, genellikle sıra tabanlı bir ortama nasıl dönüştürebilirsiniz? Savaşın Gears'ı Oynanış?

İyi. Gears of War: Masa Oyunu mükemmel yapar mı. Hala biraz inanıyorum.

Nasıl Gears of War: Masa Oyunu oynatır

Temel bilgilerle başlayacağız. Bu, bire bir dört kişilik bir kooperatif oyunudur, yani üçe kadar arkadaşınızla asabilirsiniz veya tek başınıza gidebilirsiniz. Orijinal üçlemenin dört ana COG'sundan birini seçiyorsunuz - Marcus, Dom, Cole ve Baird, her biri kendilerine belirli stratejilerde küçük bir avantaj sağlayan küçük bir yetenek.


Görevinizi seçiyorsunuz - kampanya tarzı format, ilk şovunuzsa muhtemelen ilk görevden biriyle başlamalısınız - ancak ağır bir öykünün olmayışı, onları nasıl istersen halledebileceğin anlamına geliyor. Haritanızı çeşitli karton bileşenlerden ayarladınız ve her seviyeye gitmeden önce her bir seviyeye benzersiz bir düzen veriyorsunuz.

Bu teknik olarak, tahta oyunlarının 'zindan tarayıcısı' kategorisindedir, ancak çok fazla defter tutma gerektiren türün tuzaklarından kaçınır. Ne kadar sağlık ve cephaneniz var, grubun kaç atış yapması gerekiyor, hangi özel yetenekleriniz var ve oyunun hızını korumak için daha da yoğunlaşıyor.

Bomba gibi özel bir silah olmadıkça, silahlarınız aslında sonsuza kadar ateş edebilir. Ancak, daha güçlü saldırılar elde etmek için mühimmat jetonlarını harcayabilirsin, bir kere cephane bittiğinde, daha fazla bir şey bulamazsan o silah senin için işe yaramaz.


Düşmanların sadece üç sağlık durumu vardır: dolu, yaralı ve ölü. Her eyaletin, düşmanlarının ölmesi için saldırılarınızla vurmanız gereken bir hedef numarası, onları yaralı duruma getirecek her türlü hasar, bu da onları hafifletmeyi kolaylaştırır. Bu, ekip çalışmasının cephaneyi koruyacağı ve bir saldırı yapmadan önce düşmanları ele geçireceği anlamına gelir. Oyunun saf tematik mükemmelliği beni yönlendiren şey ve mekanik olarak da verimli.

Sağlığınız kart eliniz ve siparişleriniz ile temsil edilir. Bunlar özel manevralar yapmanıza izin verir. Ancak, onları harcadığınızda, artık onları sağlık olarak göremezsiniz ve çok hızlı bir şekilde iyileşemezsiniz! Üstünü örtmek ve aksiyonu beklemek, tekrar iyileşmenin yolu ve video oyununun oynamasına inanılmaz derecede benziyor. Bu kanlı dahi ve ben onu seviyorum.

Ve düşersen, dışarı çıkmazsın - bir takım arkadaşı sana ulaşana, seni alır ve eline geri bir sipariş kartı alana kadar yerde geziniyorsun.

Düşmanlar bile harika. Temel prensiplerin var: kurtçuklar, balçık - "theron guaaards' Baird'den alıntı yapmak için - ve hepsinin kendine özgü mekaniği var. Ama sonra çılgınca şeyler elde edersiniz, çılgınca herifler gibi, onların video oyunu benzerlerine benzer şekilde, şafak çekicisi olmadan zarar görmezler. Onlar kördürler, ancak her saldırı seçeneği yaptıklarında oyuncu karakterlerine yaklaşırlar, aslında sana vurmalarına yetecek kadar şanssızsanız sizi kirlenmeye hazırlar.

Bu oyunun bileşenleri muhteşem, ayrıca, ayarı uyandıran çok işlenmiş minyatürlerle. Her biri boyanmaya hazırdır, ancak oyuncu karakterleri için kırmızı, akrilikleri patlatıyorsanız düşmanları gri olan renk kodludur.

Görev düzeninizi inşa etmek için kullanılan fayanslar, görüş hattınızı çok basit ve net bir şekilde dikte eden bölümlere ayrılarak çağrıştırılır. İçeri girip çıkmanız için size gizli puanlar bile veriyor, size düşmanlara karşı (ya da size karşı) bir savunma bonusu veriyor.

Ancak, Birkaç Kusur Var

Bazı kusurları belirtmeden bu adil bir inceleme olmazdı. Oyun bazen biraz uzun sürebilir, en az bir saat harcamayı bekliyoruzve oyuncular cephane bittiğinde ve sadece tabanca atışları ateş ederken, biraz sıkıcı alabilirsiniz. Çok fazla iş başarısız bir göreve girebilir, zarlar acımasız olabilir ve bunu zorlu bir oyunun parçası olarak kabul edemezseniz, bu sizin için olmayabilir.

Ve teknik olarak tahta oyunu kan veya kan içermiyor olsa da, gençlere vermeden önce aklınızda bulundurmanız gereken M sınıfı bir ürüne dayanıyor.. Ancak, bu kusurları aşabiliyorsanız, kesinlikle güzel bir ürün.

---

Gears of War: Masa Oyunu biraz daha eski bir oyun olabilir, ama öncelikle sizin için sesleniyorum çünkü bu harika bir tasarım örneği. Ve eğer kaçırdıysan, Gerçekten bir kopyasını denemek ve bulmak için kendinize bir hizmet yaparsınız. Bir grup rekabetçi oyuncu için inanılmaz eğlenceli, En iyi oynamıyorsanız, her görevi kazanmanız garanti edilmediğinde yeterince zorlayıcıdır. Tüm takımın iyi atışlara tezahürat ettiği, eksik düşmanları rahatlatan iç içe geçtiği ve çılgına dönenin yaklaştığı ve yaklaştığı anları paniklediği anlar vardır.

Bugünlerde bir kopyasını almak zor, ama bir göz atın. Baskısı tükenmiş tahta oyunlarının nerede ortaya çıkacağını asla bilemezsiniz.

Bizim Puanımız 9 Bir video oyununun masa oyunu formatına mükemmel bir dönüşümü, tüm tasarımcıların gözetmesi ve ilham alması gereken biçim. İncelendi: Tahta Oyunları Derecelendirmelerimizin Anlamı