Yeni Bir Echelon - Proje Gizliliği Röportajı

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Yeni Bir Echelon - Proje Gizliliği Röportajı - Oyunlar
Yeni Bir Echelon - Proje Gizliliği Röportajı - Oyunlar

Süre Splinter Cell: Kara liste Spies Versus Mercenaries serisine geri döndü, ikonik çok oyunculu modda yeni bir giriş olmadan yıllarca süren bir gerginlik vardı. Taraftarlar, Ubisoft'un orijinal tasarımlarını geliştirmek için kendilerine sarıldılar ve şimdi fikirlerini Kickstarter ile birlikte aldılar. Proje Gizliliği. İki casusluk iki ekibin bulunduğu Hardcore rekabetçi gizlilik, yoğun casus gerilimindeki bilgisayar bankalarını korumak veya korumak için savaşıyor. Oyunun yapımcısıyla oturup bir sonraki oyun hakkında konuşma şansım oldu.

Elijah Beahm [EB]: Bugün benimle oturmaya zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Başlayalım mı?

Frank van Gemeren [FG]: Tabii, burada olduğum için mutluyum.


EB: Oyununuzu bilmeyenler için Proje Gizliliği?

FG: Proje Gizliliği gizli aksiyon multiplayer bu nadir türünde bir oyundur. Ölümcül olmayan ve kırılgan olan Spies'in sızdığı yerlerin bilgisayarları hacklemeye çalıştığı 2'ye 2, asimetrik bir çok oyunculu oyun ve güçlü Paralı Askerler bunun olmasını önlemeye çalışıyor.

Belki etrafa atılmış "asimetrik" kelimeyi gördün. İki takım tam karşıtlar. Kamera perspektifinden (3. kişi vs 1. kişi) oyun oynamaya (üçüncü kişinin Batman'ın Predator modunda olduğu gibi gizlice girmesi) Arkham Asylum vs gibi taktik birinci şahıs nişancı vs Gökkuşağı Altı veya Yıldızlararası Denizciler). Her takımın, oyun tecrübelerinde kendilerine yardımcı olacak özel vizyon modları ve araçları vardır.

Çoğu insan için bu yeni bir tür. İçin Kıymık Hücresi hayranları, sevgili hardcore muliplayer modunun oyununa benzeyecek.

EB: Gerçekten. Bunlardan bahsetmek - unvan sadece Spies'e karşı Paralı Askerler moduna bağlı bir şey mi, yoksa formülü canlandırmak için kendi fikirleriniz mi var?

FG: Çekirdek oyun öğelerini inceledim ve büyük ve küçük geliştirmeler için yer olduğunu fark ettik. Elimizdeki en büyük üst düzey değişiklik, Partner System'in eklenmesidir.

Sık sık aynı takım arkadaşı ile oynarsanız, stratejiler oluşacaktır. Bu, oyunu yeni bir seviyeye getiriyor. Önceden tartışılan yeni bir taktiği ilk kez harekete geçirmek ve daha sonra bunun umut verici bir olumlu sonucunu görmek için acele ediyor. Umarız oyunun dışında anlık mesajlaşma yoluyla veya gerçek hayatta gerçekleşen bu gayri resmi planlama aşamasının gelecekteki arkadaşlıkların temeli olur. Bunun da ötesinde, bu takım arkadaşıyla oynamak, daha kolay Puan kazanmanız anlamına gelir. Puanlar kozmetik perks kilidini açmak için kullanılır.

İş Ortağı Sisteminin yanı sıra, Paralı Askerlerin oyunlarında biraz çeşitlilik kullanabileceğini gördük. Paralı Askerler için isteğe bağlı mini hedefler ekledik. Bu mini hedeflerin tamamlanması, Paralı Askerlere savunmalarında bir avantaj sağlayacaktır veya Spies'e küçük bir dezavantaj verecektir. Bunu dengelemek için, bu hedeflerin yeri normal devriye yollarından uzak olacak, böylece Paralı Askere maça mal olabilecek açık bir risk var.


Diğer değişiklikler elbette daha iyi grafikler, ölümcül olmayan yeni bir Spy silahı, Camo Suit için farklı davranışlar, lazer ızgaraları, görüş modları ve çok daha fazlası.

EB: Ve kesinlikle kaymaya çalışan casusların paranoyakının etrafında durma akışını da keser.

Bu doğru. Bir Paralı Asker olmak sadece devriye gezmek ve Spies'i kovalamakla ilgili olmamalı. Eşinizle mini hedeflere gitme kararını vermek maçta belirleyici bir faktör olabilir.


EB: Spies'in ne tür öldürücü olmayan silahları olacak? Sadece geçici olarak gardiyanları nakavt edecek mi? Yoksa tatar yayı gibi olur mu Splinter Cell: Kara liste kalıcı olarak gaz ve şok dartları olan düşmanları kaldırabilir mi? Muhafızların, lazer ızgaraları gibi güvenlik sistemleri üzerinde herhangi bir kontrol girişi olacak mı?

FG: Oyununa yeterince aşina değilim kara liste. Bununla sadece biraz zaman geçirdim. Mevcut elektrikli sersemletici silahın uzun menzili var, ancak aynı anda sadece bir Paralı Askere vurabilirsiniz. Yüksek enerjili bir akustik silah gibi davranan Ses Dalgası Tabancasını (devam eden isim) tanıtıyoruz. Av tüfeği gibi geniş yayılmış, ancak kısa bir menzile sahiptir. Paralı Askerleri yakın mesafeden takla atmayacak, orta mesafeden bir kaç adım atmalarını sağlayacak ve uzun mesafeden fiziksel olarak etkilemeyecek. Ayrıca, Meclis’in bilinen Sesli Vizyonun yerine geçen Ses dalgası Vizyonunu da bozar.

Paralı askerler, lazer ızgaraları ve kameralar gibi belirli statik savunmalar üzerinde sınırlı bir kontrole sahip olacaklar. Bu kontrolün bir kısmı gadget'lar kullanılarak etkinleştirilebilir, ancak bunun için henüz bir karar verilmemiş. Paylaşabileceğimiz şey, bir Paralı Asker menzildeyken lazer ızgaralarının kapanacağıdır. Bu, sinsi Spies için yeni oyun olanakları yaratır ve kamptaki Mercs'i lazer ızgaralarının arkasına koyar.

Elbette Mercs, Madenler ve çeşitli izleyiciler gibi kendi savunma alanlarını seçebilir. Bu hala aynı.

EB: İş ortağı sistemine neyin ilham verdiğini ve ekip oluşturmak için yalnızca Xfire veya Steam gibi bir şey kullanmaktan daha iyi yapan şey nedir?

FG: Sık sık birlikte oynayan insanların genellikle daha iyi olduklarını fark ettik, çünkü bir maç oynamadan önce planlama kullanıyorlar, Skype veya Xfire üzerindeki taktikleri tartışmak gibi ve sonra onları deniyorlar. Bu taktik çalıştığında harika bir his verir. Gerçek bir başarı duygusu. Oyunu daha eğlenceli hale getirmek için insanları bir ortak bulmaya teşvik etmek istiyoruz. İş Ortağı Sistemine kullanıcı arayüzünde önemli bir yer vererek ve kozmetik avantajlar için Puanlar sistemini ekleyerek bunu başarmayı umuyoruz. İş Ortağı Sistemini kullanmıyor ancak Steam'i tercih ediyorsanız. Puanları kaçırıyorsunuz, ancak hedefe hala ulaşılıyor: bir takım arkadaşıyla işbirliği.

EB: Aksi takdirde kozmetik para kazanmanın bir yolu yok mu?

FG: Evet, sadece oynayarak, ancak ilerleme daha yavaş olacak

EB: Will Proje Gizliliği Tamamen püristler için mi, yoksa takım yeni oyunculara her şeyin nasıl çalıştığını tanıtması için bir mod yapmaktan bahsetti mi?

FG: Her ikisi de! İleri düzeyde bir eğiticinin olmaması ve önceki eğitimlerde ekip çalışmasına gerçek bir vurgu yapılmaması, yeni oyuncuların bunu yapmasını zorlaştırır. Ortak taktikleri öğreten ve avantajınıza kullanabileceğiniz gelişmiş ve ince şeyleri gösteren iyi bir öğreticiye sahip olmayı amaçlıyoruz. Bunun da ötesinde, tüm konuşma modunda 4'e 4 oyuncuya kadar çıkacak bir eğitim modumuz olacak. Klanlarla çalışmak veya iplere yeni başlayanlar için mükemmeldir.

EB: 4 - 4 eğitim dışında bir seçenek olacak mı?

FG: Standart oyun modlarında değil. Daha hareketli bir mod için böyle bir şey düşünebiliriz, ancak buna henüz karar verilmedi. Şimdilik ana odak normal 2 vs 2 modunda.


EB: İlerleme sistemi tamamen kozmetik ürünler için kullanılıyorsa, oyuncuları yüklerle nasıl dengede tutuyorsun? Gibi eski oyunlarda gibi bir ağırlık sistemi olacak mı KORKU 2 ve Star Wars Battlefront: Renegade Filosu, veya seçimleri yuvaya özgü olacak mı?


FG: Ne demek istediğini "yüklerle dengeli" olarak tanımlayabilir misin?

EB: Şey, dediği gibi Savaş 4. İki RPG, üç tabanca ve yakınlık mayınlarını alamam. Yüklemenin bir tüfek, bir tabanca, bir el bombası tipi, iki özel dişli parçası (ancak sınıfım için uygunsa bana uygun olan sadece bir RPG benzeri silah) ve bir bıçağın önceden tanımlanmasıyla sınırlıdır. Çok oyunculu spektrumda birçok varyasyon var, ancak geleneksel atıcı anlamında daha fazlasını düşünüyordum.

FG: Araçlar, slot başına 3 frag bombası gibi önceden belirlenmiş miktarlarda gelir. Her gadget, her oyuncu tarafından yalnızca bir kez seçilebilir. Böylece her iki Paralı asker de her birine 3 bayrak veren "Frag Grenades" i seçebilir. Seçtiğiniz yük, tamamen takım arkadaşınızdan ayrıldı. Elbette, eşinize hangi öğeleri seçmek istediğinizi iletmeniz ve böylece birbirinizi tamamlayabilmeniz mantıklı geliyor. Belki eşiniz RF İzleyicileri bir kovalamaca için seçerken, mayınları daha savunmacı bir rol için alırsınız. Aynı şey Spies için de geçerli ancak daha sonra elbette farklı araçlar var.

EB: Oyuncular bir maç başlamadan önce bile yüklenmelerini yapabilirler mi?

FG: Evet, fikir bu. Maç başladıktan sonra yükü değiştirmenin bir yolu yok. Sizin ve takım arkadaşınızın oyun tarzı için işe yarayan iyi bir karar vermek önemlidir. Bu yüzden bir Partner System'e sahip olmak, takım arkadaşınızın oyun tarzını tanımanıza yardımcı olmalıdır.

EB: Ayrıca, aniden bir av tüfeğinden hayatlar arasında susturulmuş bir keskin nişancı tüfeğine gidemeyeceğiniz için oyunu adil tutuyor.

FG: Bu doğru. Maçtan önce gerçekten strateji yapmalısın. Haritanın çok sayıda küçük odası olduğunu biliyorsanız, yakın çeyrek dövüşler için av tüfeği seçmek, saldırı tüfeğini almaktan daha iyi olacaktır. Spies'e göre, haritanın çok fazla statik savunması olmadığını biliyorsanız, Chaff Grenades'i seçmek mantıklı değildir.

EB: Oyundaki tüm üst düzey konseptlerle, sahip olmayı umuyor musunuz? Proje Gizliliği insanların usta oyuncuları izleyebileceği veya izleyebileceği anlamda rekabetçi bir çok oyunculu oyun olabilir mi? Birinin bir canlı yayında izleyebileceği türden bir oyun mu?

FG: ESpor'u turnuvalarla desteklemek istiyoruz, ancak şu anda izleyicinin ne kadar büyük olacağı henüz belli değil. Kesinlikle potansiyeli olduğunu düşünüyoruz. Gelecek, geliştirme zamanını harcamaya değer bir şey olup olmadığını söyleyecektir.

EB: Parmaklar geçti! Twitch'te çalışan bazı gizli uzmanları görmek güzel olurdu. Diğer tarafta, oyuncuların internet bağlantısı olmadığında herhangi bir şekilde çevrimdışı veya yerel oyun olabilir mi? Muhtemelen bir bot grubuyla birlikte bazı ekranlar?

FG: Botlar size iyi bir insan oyuncuyla aynı oyun deneyimini veremez. Casuslar hakkında bilgi eksikliği de bilgidir. Bunu kodlamak kolay değil. Basit botlar uzak gelecekte eklenebilir, ancak şu an için buna güvenmemeniz gerekir.

EB: Bu adil. Assassin Creed ve The Last of Us gibi AAA oyunlarında bile iyi ve gizli AI programlamak çok zor.


EB: Uzatma hedefi olarak PS4 ve Xbox One bağlantı noktalarına sahipsiniz. PC için denetleyici desteğini almayı mı planlıyorsunuz yoksa daha sonra gelecek mi? Veya yalnızca bir konsol portu geliştiriliyorsa?

FG: Denetleyici desteği çok istenen bir özelliktir. Buna kesinlikle göz atacağız ve onu klavye ve fareyi kullanmaya eşit bir deneyim haline getirmeye çalışacağız.

EB: Eminim denetleyici kullanıcıları, düşündüklerini duymaktan memnunlar.

Sizin Ekip, beş yıldan fazla bir süredir ön üretimdedir. Sonunda Kickstarter'da olmak ve oyunu gerçeğe dönüştürmek nasıl bir duygu?

FG: Yapım tüm yıllar Proje Gizliliği şimdiye kadar gerçekten ön-üretim gibi hissediyorum. Unreal Engine 4 bize Unreal Development Kit'ten çok daha fazla güç veriyor ve iş akışları çok kolaylaştırıldı. UDK'da birkaç saat içinde UE4'te yapılması zor olan bir özelliği yapmak büyük bir sevinç.

Başarılı bir Kickstarter, gönüllülerimizi Project Stealth tam zamanlı olarak çalışmak için işe alma fırsatı verecektir. UE4 ve geçmişte yaptığımız çalışmalar ile birlikte oyunun nispeten kısa bir sürede bitirilebileceği anlamına geliyor

EB: Mükemmel ve size iyi şanslar çocuklar!

Şimdi, genellikle röportajın sonuna ulaştığımda bir şey teklif etmeyi seviyorum. İstediğiniz herhangi bir soruyu bana veya okuyucularıma sormanız için bir şans.

FG: Oculus Rift desteği hakkında ne düşünüyorsunuz?

EB: Heh, Ben soracak en iyi değilim. Kişisel olarak Rift için çok heyecanlı değilim, merak ediyorum, bu nasıl çalışırdı, casuslar için? Üçüncü şahıs oldukları izlenimindeydim?

FG: Bu iyi bir nokta. Muhtemelen bunu başlangıçta Merc için destekleyeceğiz, sonra casuslar için bir şeyler yapacağız.

EB: Zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz ve lütfen irtibatta kaldığınızdan emin olun!

Seninle konuşmak harikaydı Frank. Umarım yakında tekrar konuşuruz ve bol şans dileriz. Proje Gizliliği!

Hakkında daha fazla bilgi için Proje GizliliğiLütfen Kickstarter'ında (3 gün kaldı!) ve web sitelerini kontrol ettiğinizden emin olun.