Bazı video oyunları mevcut literatüre dayanmaktadır. Bazı durumlarda bu bir oyuna rekabette üstünlük sağlayabilir. En yeni iki oyunun ayarları ve karakterleri, köklerini önceden var olan kitaplarda bulabilir.
Dünyası Cadı CD Projekt RED serisi, "Kıta" olarak adlandırılır ve serinin her üç enkarnasyonunda geniş ve geniş olarak tanımlanmıştır. Bu oyun, Andrzei Sapkowski'nin aynı isimdeki kitap serisine dayanarak yaratıldı.
FromSoftware en Kan yoluyla bulaşan Kan bağımlılığı ile lanetlenmiş rahatsız edici ama muhteşem bir gotik kasaba olan Yharnam kentini barındırıyor. Oyuncu şehir içinde ilerledikçe, Hidetaka Miyazaki'nin özellikle bir yazardan ilham aldığı daha belirgin hale geliyor. Oyuncunun Yharnam şehrinde karşılaştığı çeşitli karakterler "Eski Tanrılar" a atıfta bulunur ve "içgörü" kazanmak için göz bulma arzusuna sahiptir. Miyazaki'nin, korku romanı Cthulu gibi "Eski Tanrılar" fikrini yaratan H.P Lovecraft'ın çalışmalarından ödünç aldığı çok açık.
Bu oyunlar, kaynaklarının hikayesi ve ortamının potansiyelini kullanabilse de, video oyunu uyarlamalarının düştüğü bazı durumlar vardır.
2010 yılında Visceral Games, tüm zamanların en ünlü epik şiirlerinden birinin görsel temsilini oluşturmaya çalıştı: Dante'nin Cehennemi. Ne yazık ki oyun karışık eleştiriler aldı. Yaratıcı ve bazen korkunç düzeyde bir tasarıma sahipken, neredeyse aynı olan bir savaş sistemi kullanmak için eleştirildi. savaş tanrısı dizi. Ek olarak, birçok oyuncunun oyunun tekrar tekrar kullanılması ve oyunun sonuna yaklaşırken buharının bitmesi gibi sorunları vardı.
George R.R Martin'in popüler serileri Buz ve Ateşin bir şarkısı 2011 ve 2012'de video oyunu uyarlama alanında iki girişim gördü. Ancak ikisi de Westeros'u ve TV dizisini yakalayamadı. En iyi ihtimalle, ikisi de Game of Thrones ve Taht Oyunları: Genesis eleştirmenlerden 59/100 yorum aldı. Öte yandan, Telltale’in Buz ve Ateşin bir şarkısı iyi karşılandı ve Bigpoint ve Artplant bir MMORPG’nin Taht Oyunları: Yedi Krallık Geliştiriliyor. Bu nedenle, Westeros'un dijital ortamda tatmin edici bir şekilde temsil edileceğini umuyoruz.
Bir video oyununun edebi muadili ile tamamen yaşamalarını sağlayan nedir? Özgünlük mü? Muhtemelen metinle tutarlılık? Yoksa başka bir şey mi var? Unutmayalım ki, iyi bir video oyunu için gereklilikleri yerine getirirken, bu kurgusal dünyaları kaynağına sadık bir şekilde temsil etme görevini de üstlenmemiz son derece zor olabilir.
Ne düşünüyorsun? Lütfen aşağıya bir yorum bırakın ve unutmayın: tüm video oyun ihtiyaçlarınız için GameSkinny.com sitesini ziyaret edin.