Vesperia Masalları; Kesin Baskı İnceleme - En Masallar

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Vesperia Masalları; Kesin Baskı İnceleme - En Masallar - Oyunlar
Vesperia Masalları; Kesin Baskı İnceleme - En Masallar - Oyunlar

İçerik

Masallar dizi oynadığımdan beri kalbimde özel bir yer var Kader Masalları 20 yıl önceki PlayStation’da. Hayatımın üçte ikisini bu oyunları alıp, oynuyorum ve hatta ithal ediyorum.


Serideki son girişler, örneğin Xillia başlıklar, Zestria, Graces, ve bunun gibi, baştan sona beni ilgilendirmekle ilgilenmek için elimden gelenin en iyisini yapmadım. Oyundan oyuna atışlar bir süre sonra birbirine karışmaya başlar ve dövüş sistemleri ... Onların zevkime göre olmadığını söyleyelim.

Modern ilgi alanım Masallar belki de yaşlandığım için olabilir - 20 yıl önce ilk kez diziyi oynadığınızı söylediğinizde, şu anki demografisinin dışında olabilirsiniz - ama ben sadece geri dönüp yenilerini çalmaya devam ediyorum. oynayana kadar parmağımı tam tutamazdım Vesperia'nın Masalları: Kesin Baskı.

Ben her zaman orijinali düşündüm Vesperia'nın Masalları serinin en iyi yönlerinin doruk noktası olmak, önceki ve popüler olanlardan doğru ipuçları almış olmak. Uçurumun Masalları ve selefinden daha etkili bir şekilde kullanmak. Unutulmaz karakterler, sevindirilebilir meselelere değinen benzersiz, ilgi çekici bir hikaye, tanıdık ama yine de merak dolu bir dünya ve tamamlamak için son içerik (ancak en az değil). Oyun çok büyüktü.


Bugün Kesin Baskı sürüm, daha önce yalnızca Japonya'da ve PlayStation 3'te ilk kez Batı’ya sunulan içeriği getirdi ve serideki oyunların en iyisi olmasa bile, zaten en iyilerinden biriydi. Tür.

Orijinalden Kesin

Orijinal Vesperia'nın Masalları Bir kişi geleneksel PSP kütüphanesini hala dolandırıcı olmadıkça, geleneksel JRPG'lerin ölmüş sayılabileceğini düşünebilirdi. Gibi oyunlar Nier, Kayıp Odyssey, ve Son Kalıntı tür Xbox 360 üzerinde kafasına döndü, ancak genel eğilim daha "gibi sevimli şeyler yapıyor şirin kızlar" yönünde daha fazla oldu Neptunia veya atölye.

Vesperia farklı bir yaklaşım benimsendi ve çalıştığı şeye saplandı Uçurumun Masalları, serideki bir başka ünlü giriş. Kesin Baskı türün neye benzeyeceğine çok iyi bir örnek olarak duruyor ve orijinal başlığındaki unsurları içeren bir çubuğu sallayabileceğinizden daha yeni içeriğe sahip.


Mesela, sadece yeni Patty karakterini elde etmiyorsunuz, aynı zamanda oyunun sonunda Flynn'i kalıcı bir parti üyesi olarak görüyorsunuz. Bu karakterlerden hiçbiri orijinal sürümde parti üyesi değildi.

Yine de, bu versiyonun en iyi kısımları Patty ve Flynn'te yatmıyor. Yeni müzik, yeni skeçler, tam seslendirme (orijinalin kısmi yerine), dil seçimi, yeni yan görevler, genişletilmiş zindanlar, yeni patronlar, yeni kostümler, yeni Artes ve daha fazlasını içerir. Gerçekten, bu gerçek nihai form Vesperia'nın Masalları, ilk çıktığında zaten harika bir oyundu.

Vesperia? Daha çok Bestperia gibi

Peki bu oyunda özel olan ne? Neden var Masallar topluluğu, PlayStation 3 sürümü için mücadele ediyor Vesperia'nın Masalları Şimdi on yıl boyunca, ve neden onlar için kendilerini düşüyorlar? Kesin Baskı?

Tür kardeşlerinden en göze batan fark, karakterlerin karton anime tropik olmamasıdır. Ana karakter Yuri, işleri halletmek için dostluğun gücüne güvenmesi gerekmeyen yetişkin bir adam ve oyunun geri kalan üyelerinin de benzer şekilde benzersiz olması ve kendi başlarına durabilmeleri için yazılması. karakter.

Her parti üyesinin kendi amaçları ve kesinlikle farklı kişilikleri vardır. Ayak parmaklarını anime yazma havuzuna daldırıyorlar, ancak bu kadar yaygın olan dalışı, insanları sık sık JRPG'lerden uzak tutmaları için tam anlamıyla anime klişelere almıyorlar.

Hiçbirinin corny olmadığını söylemiyorum - çoğu zaman - ama karakterlerinden birinin olmasını beklediğiniz gibi yazılan karakterler için söylenecek bir şey var. Sonuç olarak, bu tarz görsellerle bir oyundan beklediğinizden çok daha katlanılabilirler.

Savaş sistemi, özellikle değinmek istediğim bir şey çünkü geri adım biraz. Modern Masallar Oyunlar, savaş sistemini zorlaştırmak için hile eklemeye eğilimli görünüyor ve bu kavram iyi olsa da, yeni çan ve ıslık bu oyunların çoğunda kendilerini sezgisel hissetmiyor. PB&J sandviçine bal eklemek gibi bir şey - zaten fıstık ezmesi ve jöle arasında iyi bir sandviçiniz var, neden oraya bal koydunuz?

Burada silah değişimi yok ve sizi spamlardan uzak tutacak dayanıklılık yok. Vesperia Serinin tanıdığı 3D aksiyon savaş sistemi ile övünen, ama karmaşıklıkları sadece düşman zayıflıkları kullanmak yerine becerilerinizin zamanlaması ve konumlandırmasıdır. Yaklaşımınızı ve kombinasyonlarınızı zamanlamak, burada her şey anlamına gelir, birkaç vuruş yapıp bir miktar hasar almanızı sağlar.

Bu daha basit savaş yaklaşımını tercih ediyorum, çünkü sizi tamircilerin başlaması için boğmuyor, ama savaşta gerçekten başarılı olmanız için yetkin olmanızı gerektiriyor. Çok nadiren oyuncu oyunun saha savaşlarının dışında bir galibiyet verdiğini hissediyor ve eğer ustaca atlatmaktan kaçınmak ve kibarca yemek yemek mümkün değilse, başarılı olamayacaksınız. Vesperia.

Garnitürler

Vesperia'nın Masalları çok fazla içeriğe sahip, hikayeyi oynayacağınız isteğe bağlı görevleri yaparak zamanınızı harcayamazsınız.

Bu oyunda yan içerik dolaşıp dolaşıp NPC'lerle konuşmaya göre çok daha fazla. Bir avuç dolusu oyun oynar, gizli eşyaları avlar ve genel yemeğe yan yemekler olarak büyük ve yorucu patronlar alırsınız. Hepsi bile değil.

Burada bulunan tüm farklı yan içeriğe girmek zordur, ancak akılda tutulması gereken bir nokta, bazı yan içeriğin bulunmasının zor ve tamamen kaçırılabilir olmasıdır. Evet, içeride çok fazla yanlış var Vesperia'nın Masallarıve çoğu zaman hikayenin gerçekleştiği yerden o kadar uzaktalar ki asla tahmin edemezsiniz.

Bazı insanlar bir oyundaki eksik içerikten gerçekten nefret ederler ve bunun için atlarlar, ancak oyunun bir macera olduğunu düşünmek beni rahatsız etmiyor. Parti, taarruzlarla dolu değil ve saf bir içerik, ikinci bir oyuna izin vermek için yeterli. Herhangi bir cevapsız içerik, tekrar oynamak ve tüm becerileri almak için mükemmel bir bahanedir.

Ovmak

Evet, grafiklere veya sese dokunmadım. Oyun harika görünüyor.

Yeni seslenen hatlar için farklı İngilizce ses oyuncuları edinmeleri gerekiyordu, bu yüzden karakterlerin zaman zaman nasıl konuştuğuna dair büyük tutarsızlıklar var, ancak Japonca seslendirme özelliğini kullanıyorsanız bu bir sorun değil.

Vesperia'nın Masalları: Kesin Baskı asla göremeyeceğimi düşündüğüm bir oyun, ama biz burada, 2019'da, yılın ilk büyük JRPG sürümü olarak kapıdan fırlayıp mutlak kıç tekmelemekle karşınızdayız.

Evet, bu bir dünya haritası! Artık bunları bile yapıyorlar mı?

Bu, tür için daha fazla şey isteyen ve çoğu geliştiricinin aldığı dersten farklı bir yöne geliştiğini dile getiren bir oyundur.

Belki de sadece yaşlı ve acıyım. Belki de sadece PlayStation ve PlayStation 2'deki JRPG'nin kalitesini özlüyorum ve modern girişleri tarafsız bir şekilde göremiyorum. Ne olursa olsun, ben yerleştiririm Vesperia'nın Masalları: Kesin Baskı ilk 5’te JRPG bu kuşağı hiç kuşkusuz yayınladı, çünkü bir zamanlar konsol RPG’lerimden talep ettiğim ve bugün elde etmekte zorlandığım tüm yazı, estetik, meydan okuma ve eğlence paketi.

Artıları

  • Kolayca 50+ saatlik ilgi çekici hikaye içeriği
  • Güzel anime tarzı görseller ve müzik
  • 40+ saatlik bir yandan içerik daha araştırılacak
  • Tümünde en iyi karakterler Masallar dizi

Eksileri

  • Ses oyuncularındaki değişiklikler göze çarpıyor ve zaman zaman sarsıcı

(Feragatname: Yazara, inceleme amacıyla yayıncıdan Vesperia'nın Masalları'nın bir kopyası verilmiştir.)

Bizim Puanımız 9 Vesperia'nın Masalları, son neslin en iyi JRPG'lerinden biriydi ve Definitive Edition, bu genin kolayca en iyi JRPG'lerinden biriydi. İncelendi: Nintendo Switch Değerlendirmelerimizin Anlamı