Bir Rehberli Tarih ve kolon; Beta Testi ve Tartışmaları & virgül; Dördüncü Bölüm

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Bir Rehberli Tarih ve kolon; Beta Testi ve Tartışmaları & virgül; Dördüncü Bölüm - Oyunlar
Bir Rehberli Tarih ve kolon; Beta Testi ve Tartışmaları & virgül; Dördüncü Bölüm - Oyunlar

İçerik

Bölüm 1 için buraya tıklayın!


2. bölüm için buraya tıklayın!

Bölüm 3 için buraya tıklayın!

Yayıncı

Yayıncının beta sürümündeki rolünü hatırlamamızı sağlar. Yayıncı, oyunun pazarlanması için faturaları ödeyen kişidir. Yayıncı, geliştiriciye “Bakın, insanların oyununuzu bilmelerini sağlayacağız ve karşılığında bize karların bir yüzdesini vereceğiz” diyen kişidir. Film meraklıları için yayıncıya bakabilirsiniz. Paulie gibi Goodfellas. Bir yayıncının sahip olduğu tek amaç, satışa çeviren oyuna maruz kalmaktır. Bazen, her iki tarafça kararlaştırılan anlaşmaya bağlı olarak, yayıncı imalat ve dağıtım için de ödeme yapar. Ancak, bütün bu şeyler paraya mal olur. Bu yüzden yatırımı telafi etmek için geliştirici ekibin çok sayıda kopya satan iyi yapılmış bir oyun sunması gerekiyor. Stüdyo, yalnızca yayıncıya geri ödeme yapmak için yeterli kopya satarsa ​​kar eder.


Örneğin, EA Games'e bakabiliriz.

Bir stüdyo bir oyun çıkarırsa ve EA yayınlamaya karar verirse, bu stüdyo yayıncıya para ödeyene ve kesilene kadar yayıncıya borçludur. Mesele şu ki, oyunun nasıl alındığına bakılmaksızın stüdyo, yayıncının parasına borçlu. Well Oyun iyi satmadı mı? Boşver seni öde. Üretimde bir sorun mu var? Boşver seni öde. Oyun böcek ele almak için gelişiminde daha fazla zamana ihtiyacı var? Boşver seni, öde bana.

Bu zihniyet nedeniyle, bazen tüketicilerin üründen bekledikleri hatasız bir kalite olmadan oyun tüketiciye sunulur. EA durumunda, bu ne oldu Savaş 4 başlatmak. Oyun hazır değildi. Ancak, EA zaten hissedarlarına oyunun kazancını çok yakında göreceklerini söylemişti. Bu, DICE'ın oyunu geciktirmek yerine programı zamanında yayınlaması gerektiğine neden oldu çünkü EA, ürünün zamanında teslim edilmesini isteyen büyük, tamamen güçlü yayıncıdır. Zamanında teslim edilen bir oyun daha fazla para demektir.


Bir stüdyo yayıncı olmadan oyun yapabilir mi?

Emin! Günümüz dijital dünyasında, stüdyoları geride tutan tek şey, oyunu etkin bir şekilde pazarlamak ve dağıtım için ödeme yapmak için gereken paradır. Bu yüzden pek çok bağımsız stüdyo, Kickstarter veya Indiegogo gibi kalabalık fon alanlarına bakıyor. Bir stüdyo oyunu en azından kısmen bizim gibi insanlardan gelen bağışlarla finanse edebilirse, o zaman dev ekip kitlelere muhteşem bir oyun sunma konusunda daha iyi bir şansa sahip olacak.

Bu bağımsız yapımcı modelin avantajlarından biri, geliştiricilere, sürekli büyüyen oyun alanında, kurumsal bir yayıncıya bağlanmadan bunu yapma şansı vermesidir. Bu model aynı zamanda bizi konseptin piyasaya sürülmesine kadar oyunun gelişimine dahil etmelerini sağlıyor. Daha sonra, düşüncelerimizin gerçekten önemli olduğu gerçek beta testlerine katılma fırsatımız oldu. Dev ekibine paha biçilmez bir kaynak oluyoruz ve dev ekibi bize ortak oluyor. Bir yayıncı ile mümkün olmayan şekilde oyuncuları bir araya getirir.

Bu nedenlerden dolayı indie oyunlarını ve stüdyolarını desteklemeliyiz.

Umarım bu makaleler, oyunların tarihi ve gelişimi ile sürekli olarak kaydolduğumuz betalar hakkında biraz daha fazla anlamanıza yardımcı olmuştur. Bu anlayışla, oynadığınız oyunlara gelince hem yayıncıları hem de geliştiricileri daha yüksek bir standartta tutacağınızı umuyorum. Bana gelince, biraz daha Hearthstone oynayacağım.