GDD'ye Bir Oyun Tasarımcısı Kılavuzu - Bölüm 1

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 5 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
GDD'ye Bir Oyun Tasarımcısı Kılavuzu - Bölüm 1 - Oyunlar
GDD'ye Bir Oyun Tasarımcısı Kılavuzu - Bölüm 1 - Oyunlar

İçerik

Hiç kendi oyununu yapmak istedin, ama nereden başlayacağını bilmiyordun? Şey, etrafında sallanıp hayallerinizin oyununu baştan sona oluşturabileceğiniz sihirli bir değnek yok. Ancak GDD veya Oyun Tasarımı Belgesi adı verilen bir şey var.


GDD nedir? Bunu, şu anda aklınıza gelebilecek oyunun iskelet modeli olarak düşünün. Bir hayvan gibi bir oyun düşünürseniz, kod kaslar, cilt tasarımı ve ses yönü oyunun kişiliği olacaktır. Böylece, hepsini bir arada tutacak bir şey olmadan, bir damla et parçası elde edebilirsiniz.

Bu GDD. Tasarım gereksinimlerinize yapı kazandırır. O olmadan, istediğinizi oluşturmak için daha fazla zaman eklemeniz gerekebilir. Bu üç bölümlük rehber ile, kendim için yaptığım şeyi kullanarak nasıl kendiniz olunacağını göstereceğim. Barınak Oyun Stüdyoları bir üs olarak. Burada kendiniz için ücretsiz bir kopya alabilir ve devam edebilirsiniz.

Peki oyun tasarım belgesinin ana bölümleri nelerdir?

Oyuna Genel Bakış

Oyuna genel bakış, oyununuzun teaser veya ziftidir. Belgenin geri kalanının içerdiği her şeyin bir taslağını içerir. Aynı zamanda fikri başka insanlara atmak için kullanacağınız şey. Oyuna Genel Bakış içinde aşağıdaki bölümlere sahibiz:


  1. Oyun Kavramı
    Peki oyunun ne hakkında? Bir örnek olurdu "Devam et Bana İngilizce öğretmeni olma zorunluluğu olmadan İngilizce öğretmenin kelime hazinesi edinmeyi amaçlayan eğitici bir oyun. "
    Diğer insanlara adım atmasam bile, C’de olanlar gibiBana devam etBu şeyleri koymak önemlidir, böylece oyunla nereye gitmek istediğinize dair izini kaybetmezsiniz.
  2. Özellik seti
    Oyunun temel ifadeleri nelerdir? Satış noktan ne gibi. Bu, oyun konseptine katkıda bulunur ve kendini diğerlerinden ayırmasına yardımcı olur.
    Bizim için Barınak Oyun Stüdyoları"mobil", "ücretsiz oynay", "edugame" ve "gamification" gibi eylem kelimelerle gittik.
  3. Tür
    Bu oldukça basit. Bu noir mi yoksa bilim kurgu gerilim filmi mi? Bu bir aksiyon oyunu mu yoksa bir simülatör için mi gidiyorsun?
  4. Hedef kitle
    Oyunun kimin için? Ve herkesi söyleyemezsin, yoksa yüzünü tokatlamayı hak ediyorsun. Bir cüceyle. Adlandırılmış Tyrion Lannister.

    Her oyunun hedef kitlesi var. Bundan sonra, o alanın dışındaki insanlara hitap edebilir. Ama en başından beri, insanlara oyun fikrinizin dünya çapında bir hit olacağını söylerken, temelde insanlara “Ne yaptığımı bilmiyorum ama annem harika olduğumu düşünüyor” diyor.
  5. Oyun Akışı Özeti
    Oyun Akışı Özeti, ekranların birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğini gösterir. Örneğin, ana ekrandan seçeneklere, yaklaşık ve oyuna gidebilirsiniz. Oyun ekranından, seçeneklere veya sonuçlara gidebilirsiniz. Sonuçlardan oyun veya ana ekrana gidebilirsiniz.




  6. Bak ve hisset
    GDD'nin Bak ve Hissi kısmı oyunun tarzını okuyucuya tarif etmek için kullanılır. Burada, oyunu bir araya getiren etkileri getirebilirsiniz. Örneğin: "Bu oyun, Paper Mario ve Super Smash Bro's arasındaki aşk çocuğu, Little Big Planet'in ebeveynlik tavsiyesiyle size mobil ekranda getirildi." Bahsedilen oyunların her birinin kendine özgü bir havası var. Bu, diğerleriyle kolay karşılaştırmalar yaparak oyunla ilgili tüm harika şeyleri açıklayarak zaman kazanabileceğim anlamına geliyor. Bunun hakkında düşünmenin bir başka yolu, bir filin hiç fil görmemiş birine ne olduğunu açıklamaktır.
  7. Proje kapsamı
    Proje kapsamında, yerlerin sayısı (eski dünya, yeni dünya, düşman bölgesi), seviye sayısı, npc sayısı, vs. gibi şeyler hakkında kısa bir özet vermelisiniz. Burası ne olup bittiğini atmak için uygun bir yer değil, bunun yerine oyunda ne olacağını ve ne olacağını öğrenmelisin.

    Gösterişli şeyler sonra gelir.

Tüm bu noktaları bir araya getirebilirseniz, hayalinizdeki oyunu yaratmaya bir adım daha yaklaşırsınız. Oyun ve Mekaniğin ana hatlarını çizme gibi GDD'nizin yanı sıra Bölüm 2'deki Dünya Binalarının özelliklerini yazma konusundaki sonraki birkaç adımı geçeceğiz.