Hi-Rez Paladinlerine ve kolonuna ilk bakış; Alem Şampiyonu - & lpar; bu bir Overwatch klonu değil & rpar;

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Kasım 2024
Anonim
Hi-Rez Paladinlerine ve kolonuna ilk bakış; Alem Şampiyonu - & lpar; bu bir Overwatch klonu değil & rpar; - Oyunlar
Hi-Rez Paladinlerine ve kolonuna ilk bakış; Alem Şampiyonu - & lpar; bu bir Overwatch klonu değil & rpar; - Oyunlar

İçerik

Geçen ay kapalı beta beta davet almak için yeterince şanslıydım Paladinler: Alem Şampiyonları, popüler ücretsiz MOBA'nın yaratıcısı olan Hi-Rez'in tarzını esirgeyen atıcı Smite.


Oyun son derece ham ve teorik olarak piyasaya süreceği vaat edilen özelliklerin pek çoğundan yoksun, ancak temel oyun çok iyi geçti ve gelecek şeylere dikkat çekici bir bakış attı.

Orijinal kavramı veya İleri Takip Klon?

İlk bakışta, oldukça açık bir karşılaştırma kendini gösterir - Şövalyeler Blizzard’ın yeni aksiyon avcısı gibi berbat görünüyor ve hissediyor, İleri Takip, bazı neredeyse intihal karakter tasarımları aşağı. Taretleri, kalkanlı bir tankı ve sıçrayan, el bombası fırlatma kemirgeni fırlatan bir cüce var. Bunların hepsi benzer karakterlere biraz benzerlik gösteriyor. İleri Takip.

Eylemin çekirdeği de benzer - savaş hızlı tempolu, karikatürize ve biraz daha az beceriye dayalı bir hardcore FPS Counter Strike. Sinsi bir insan bunu söylemeye meyilli olabilir. Şövalyeler para yatırmak için bir girişimdir İleri Takip yutturmaca.


Açık olmak gerekirse, bunun kesinlikle devam ettiğinin bir kısmı var, ama Şövalyeler benzersiz olacak kadar farklı ve pazarın farklı bir bölümünü hedefliyor gibi görünüyor. İleri Takip olduğu (veya en azından teğet bir tane). Blizzard’ın yaklaşmakta olan elektrik santralıyla rekabet etmek yerine, bu unvanı kendi yararına göz önünde bulundurmaya değer yapan bazı zorlayıcı farklılıklar var.

First Person Mobil Çevrimiçi Savaş Arenası

Aslında bir oyuna girer girmez, aralarındaki farklar Şövalyeler ve diğer atıcılar derhal netleşir - evet, becerileriniz ve nişan alma beceriniz önemlidir, ancak bazı önemli RPG unsurları da vardır. Her karakter, yeteneklerini kişiselleştirmek için kullanabilecekleri bir “deste” ye sahiptir ve karakterinizi oynama şeklinizi etkileyebilecek çoklu potansiyel oluşumlara yol açar.


Örneğin, bir pilot pilot goblin olan Ruckus, ham DPS için binaya odaklanıp, havada uçmasına ve sürekli makineli tüfek ateşini pişirmesine yardımcı olacak beceriler toplamaya odaklanabilir, ancak aynı zamanda odaklanan eşit derecede uygulanabilir bir yapıya sahiptir Sürdürülebilir ve hayat boyu sürecek, yakalama noktaları üzerinde durmasına ve tanklarla ya da zorba karakterlerle hedeflerden uzak durmaya başlamasını sağlayarak.

Hedeflerin kendisi neyi ortaya koyuyor Şövalyeler Aslında - tam teşekküllü bir FPS'den daha çok First-Person MOBA'dan. Merkezi oyun elementi, iki duvar katmanını yıkmak ve kasasını tahrip etmek amacıyla düşman üssüne kadar eşlik ettiğiniz bir kuşatma motorunu doğurana kadar bir noktaya sahip olmayı içerir (bu, ana oyun modudur, Hi-Rez, biri sadece basit noktaların yakalanması ve diğeri sadece kuşatma motorlarının eşlik edilmesini içeren iki modun test edilmesi).

Eylem hızlı, eğlenceli ve ilgi çekici, hızlı bir şekilde yeniden doğuyor ve sık sık geri dönüşe sahip olsa da, dengenin hala gerçekleşen çürükleri ve durmaları önlemek için ince ayar yapması gerekecek. Maçlar her yerde beş ila on beş dakika sürer ve bu da çoğu MOBA oyunundan daha kısa, ancak CS: GO maç.

Eğlence ve Kar İçin Kart Toplama

Dan beri Şövalyeler Oysa ücretsizdir, kaçınılmaz bir şekilde kazan-kazan parası alıp almayacağı sorusu gündeme gelir ve Hi-Rez bu korkuları hafifletmek için iyi bir iş yapıyor gibi görünüyor. Bir kuruşa harcamadan tüm karakterleriniz için tam bir desteyi bir araya getirmek tamamen mümkündür (biraz para harcarsanız çok daha hızlı ve daha az acı verici olsa da) ve sadece benzersiz ücretli özelliklerin kozmetik olacağı anlaşılmaktadır. kaplamalar veya özel montajlar gibi.

Tüm karakterler birinci seviye oyuncudan elde edilebilir (bazıları diğerlerinden daha fazla kartla daha iyi çalışıyor olsa da) ve oyuncu yeteneği hala çok önemli, bu nedenle FPS deneyimine sahip yeni oyuncuların iyi bir kart koleksiyonu oluşturmadan önce sinirlenmesi muhtemel değil.

Şu anda, tüm kartların elde edilmesi çok fazla zaman alıyor, bu nedenle Hi-Rez'in kart edinme oranını veya destelerini küçültmesi gerekebilir, ancak şu anda sistemin adil ve eğlenceli olması, özellikle de bir başarı veya ödül tabanlı bir oyun.

Bir Göz Tutmaya Değer

Şövalyeler bazıları için samey gibi görünebilir, ancak Hi-Rez, Smite ile oldukça geniş bir oyun kavramına sahip olabileceklerini ve oyuncuların kalabalık bir pazarda ilgilenmelerini ve rekabet edebilmelerini sağlayacak kadar benzersiz olmalarını sağladığını göstermiştir. Daha ne, Şövalyeler Tamamen benzersiz olan, bu erken aşamada bile, tamamen ayrı düşünmeyi garanti edecek kadar ilerlemiş İleri Takip ve ortaya çıkan türdeki diğer oyunlar.

Yine de açık olalım - oyunun çok fazla çalışması gerekiyor. Çok fazla hata var ve bunların çoğu çiğ hissediyor - karakterler hala alt-ateşe sahip değil, birçoğu belirli yapıları geçerli kılacak kartlarda kısa ve bazı karakterler kırılmış (her ikisi de “çalışma anlamında değil” ve “dengesizlik duygusu”).

Yine de, Şövalyeler Nispeten boş bir niş dolduruyor ve arkasında deneyimli bir oyun stüdyosuna sahip, bu nedenle, özellikle balking yapıyorsanız bir göz atın ya da bir beta anahtar seçmeniz gerekir. İleri TakipFiyat etiketi veya çıkış tarihi.