İçerik
- Peki, bu neden oyunları daha ucuz hale getiriyor?
- Peki neden Sony ve Microsoft bunu yapmıyor?
- Şu anda, fiziksel ve dijital dağıtım arasında bir orta noktadayız.
Oyunların fiyatı her zaman tekrar tekrar ortaya çıkan bir konudur. Yeni oyunlar satın almak için kullandığımız 60 dolarlık standart Xbox 360'tan beri var ve o zamandan beri hiç değişmedi. Bu nedenle, sorulması gereken soru, yeni oyunların fiyatı 60 doların altına düşecek mi? Eğer öyleyse, muhtemelen sadece dijital dağıtım kanallarından kaynaklanacaktır.
Peki, bu neden oyunları daha ucuz hale getiriyor?
Yeni başlayanlar için, oyun geliştiriciler oyun disklerinin imalat maliyeti ya da ürünlerini nakliye maliyeti konusunda endişelenmek zorunda kalmayacaklardı. Oyunların fiyatlandırılması ve oyun fiyatlarının düşürülmesine yardımcı olması durumunda, bu maliyet artık hesaba katılmaz.
Diğer bir nokta da, Sony ve Microsoft'un oyun satırken birbirleriyle doğrudan rekabet edebilecekleri. Evet, hem Sony hem de Microsoft şimdi birbirleriyle rekabet halinde, ancak oyunları dağıtmak için dijital bir yöntemleri olsalardı; Her şirketin dağıtım platformunun neden rakiplerinden daha iyi olduğunu göstermesi gerekecekti. Ve size daha iyi oyun fiyatlarına göre daha iyi bir dağıtım platformuna sahip olduğunuzu göstermenin daha iyi bir yolu.
Oyun fiyatlarını etkileyen rekabete güzel bir örnek Steam'dir. Oyun satmak konusunda Steam çok fazla rekabet ediyor. İyi Eski Oyunlar, GamersGate ve 2game, aynı zamanda dijital oyunlar da sayan web siteleridir. Valve, Steam satışları yaparak rakiplerine göre daha iyi fiyatlar sunduğundan, sitelerine daha fazla trafik getirebiliyor.
Peki neden Sony ve Microsoft bunu yapmıyor?
Neden sadece konsolları için tamamen dijital bir dağıtım sistemine geçmiyorlar? Eh, Sony ve Microsoft, çünkü GameStop ve Amazon gibi perakendecilere ürünlerini satmak için güveniyorlar.
GameStop ve Amazon'un, eğer konsolların dijital mağazalarının daha iyi bir teklif sunduğunu bilmeleri durumunda PlayStation 4 ve Xbox One için oyun stokları daha düşüktü. Bir işletme açısından bakıldığında, satılma şansı düşük olan hiçbir stoklama ürünü yoktur, çünkü bu diğer ve daha kârlı ürünler için yer kaplar.
Şu anda, fiziksel ve dijital dağıtım arasında bir orta noktadayız.
Oyunların fiziksel kopyaları zaman geçtikçe eskimiş hale geliyor. Birisinin oyunlarını dijital olarak kullanması daha pratiktir; Fiziksel bir oyun koleksiyonuna sahip olmaktan. PC oyun sahnesi, dijital bir vitrin ile oyunların ne kadar ucuz olabileceğini göstermiştir. Tabii ki yeni oyunların her biri hala 60 dolardan satılıyor, ancak Steam ve diğer web sitelerinde gerçekleşen sürekli satışlar, bu oyunların bir aşamada% 50 indirimli olduğunu görebiliyor.
Öte yandan, dijital oyunlar indirildiğinde çok fazla sabit disk alanı kaplar. Mevcut oyun boyutlarıyla 500 GB alan uzun sürmüyor. Hem Sony hem de Microsoft, şimdi 1TB'lik bir alana sahip, ancak yeterli olmayacak başka bir nesilde konsolları satıyor. Bu problem aynı zamanda kurulum büyüklüğü arttıkça fiziksel oyunları da etkiler, oyuna normal hale getirmek için 20 GB ve 30 GB alan gerekir.
Ayrıca, tüm ülkelerin güvenilir bir internet bağlantısına erişimi yok. Diğer ülkelerdeki belirli internet sağlayıcıları, bir ayda ne kadar veri kullanabileceğinizi sınırlar. Sınırı aştığınızda fazladan şarj etmeye başlarlar. İrlanda'da yoğun nüfuslu bir alanın dışında yaşıyorsanız, makul bir fiyata sabit bir internet bağlantısı elde etmenin oldukça zor olduğunu biliyorum.
Yalnızca dijital dağıtım platformuna geçerken büyük sorunlar olsa da, oyunlarda konsolların tam dijital hale gelmesi çok uzun sürmeyecek. Nintendo NX için zaten bir disk sürücüsü olmadığını gösterdiği için bir hasta gördük, bu yüzden Sony ve Microsoft'un gelecek nesil konsollarıyla aynı şeyi yapması çok zor görünmeyebilir. Bu olursa, bu yeni konsollar daha fazla sabit disk alanına ihtiyaç duyacaktır.
Yani ne düşünüyorsun? Yalnızca dijital bir dağıtım sistemi oyun fiyatlarını düşürür mü yoksa aynı kalacak mıydı? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.