Indie Studio Kendini Destekleme Oyunları Zelda Efsanesi Yapma Başlığı & virgül; Hyrule Cadence

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 28 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Indie Studio Kendini Destekleme Oyunları Zelda Efsanesi Yapma Başlığı & virgül; Hyrule Cadence - Oyunlar
Indie Studio Kendini Destekleme Oyunları Zelda Efsanesi Yapma Başlığı & virgül; Hyrule Cadence - Oyunlar

Nintendo, IP'lerini yakın tutmasıyla bilinir. Çoğunlukla, gibi birkaç oyun dışında Zelda Efsanesi: Mevsim Oracle, Çağların Oracle, ve Mario + Rabbids: Krallık SavaşıŞirketin çekirdek franchise Nintendo dışındaki herhangi biri tarafından idare görmek nadirdir.


Bu bugün büyük bir şekilde değişti.

Bugünün içinde Nindies Direct canlı yayın, Nintendo yeni çıktı Zelda oyun. Ama bu bir Zelda Bir indie geliştirici tarafından geliştirilen oyun.

Brace Yourself Games, eleştirmenlerin beğenisini kazanan bir Kanada stüdyosu Necrodancer'in Şifresi, denilen bir mashup oyunu yayınlıyor Hyrule Cadence - Zelda Efsanesine Sahip Necrodancer'in Şifresi bu ilkbahar.

Necrodancer roguelike zindan tarayıcısına, oyuncuların hareketlerini ritmin ritmine göre zamanlamaları ve düşmanların müzikle ilgili olarak nasıl hareket ettiğini öğrenmeleri gereken eşsiz bir etkinlik.

Canlı yayın yayınlandıktan kısa bir süre sonra yayınlanan bir basın açıklamasında, Nintendo hakkında daha fazla bilgi verdi. Hyrule Cadence:


Link veya Princess Zelda olarak oyuncular, Hyrule'u kurtarmak için yapılan araştırmada rastgele oluşturulmuş yeraltı dünyasını ve zindanları ve 25 remixin her ritmini keşfederler. Zelda Efsanesi ezgiler hareket etme, saldırı, savunma ve daha fazlası için bir şanstır.

Modern görünüşlü Lynels'ten yaşlıların Hyrulean Askerleri'ne kadar, oyuncular her piksel sanatının içgüdüsel hareketlerinde ustalaşmalı ve onlardan ikonik eşyaların cephaneliğini kullanarak ritmik savaşlarda stratejik olarak kendilerini geride bırakmalılar. Zelda efsanesi, büyü ve silahların yanı sıra NecroDancer'in Şifresi

Bu duyurudaki birçok kalıp kıran unsurlardan biri, özellikle de öne çıkıyor: farklı şirketler tarafından oynanan önceki oyunların aksine, bu Nintendo'nun veya herhangi bir büyük geliştiricinin IP'sini bir indie stüdyosuna ilk kez verdiği zamandır.


Buradaki diğer önemli bilgi, oyuncuların oynanabilir bir karakter olarak Zelda'yı seçebildikleridir. Bu, hayranların son yıllarda giderek artan bir şekilde çarpıştığı bir şey.

Belki de öyleyse, Nintendo, Mario’yu Ubisoft’a emanet etmek bir kereye mahsus olmak zorunda değildi ve bu tür bir dış kaynak kullanımı normal olacak - Nintendo’nun franchise çekirdek oyunlar aynı kalabilir veya olmayabilir.