The Walking Dead ve kolon hayatta kalmak için kapsamlı bir rehber; Hiçbir Erkek Ülkesi

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 2 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
The Walking Dead ve kolon hayatta kalmak için kapsamlı bir rehber; Hiçbir Erkek Ülkesi - Oyunlar
The Walking Dead ve kolon hayatta kalmak için kapsamlı bir rehber; Hiçbir Erkek Ülkesi - Oyunlar

İçerik

Hayranları The Walking Dead Next Games tarafından geliştirilen ve AMC tarafından yayınlanan yeni bir mobil oyunla zombi kıyamet hayatta kalma becerilerini bilme mücadelesine yeni bir yol var. Yürüyen Ölü: Hiçbir Adamın Ülkesi Kısmi kaynak yönetimi ve üs (kamp) binası, kısmi sıra tabanlı mücadele ve mobil oyunda bulabileceğiniz en tatmin edici zombi katliamı.


İlerlemek için Hiçbir Adamın Ülkesi, her iki oyun alanına da aynı derecede dikkat etmeniz gerekir. Kamp, kampınızı büyütmek için ihtiyacınız olan şeyleri sağlarken, kamp, ​​hayatta kalanların ve ekipmanların yönetileceği merkez olarak işlev görür ve savaşta daha iyi hale gelir.

Bunu göz önünde bulundurarak, bu rehberi iki ana bölüme ayırdık: Kamp ve Harita. Kamp, hayatta kalanların, ekipmanların ve binaların yönetimi hakkında bilmeniz gereken her şeyi kapsayacak ve Harita, savaş dahil olmak üzere Kamp dışında kalan her şeyi kapsayacaktır.

Kamp

Kamp, ülkedeki tüm faaliyetlerin merkezi merkezidir. Hiçbir Adamın Ülkesi. Mevcut görevinizi görmeye, kaynakları / ekipmanı / kurtulanları yönetmeye, yeni kurtulanları işe almaya ve lonca ve başarılarınızı kontrol etmeye gideceksiniz. Oyunun geri kalanında bir şey elde etmek için kampı doğru bir şekilde yönetmek gerekiyor. Bu konuda gayretli davranmıyorsanız, kendinizi görevleri veya haftalık zorlukları tamamlayamadığınızı göreceksiniz.


kaynaklar

Kaynaklar kampı devam ettirmek için gereken her şeydir. Radyolar dışında, sahip olduğunuz kaynaklar, kamptayken ekranın üst kısmında görülebilir. Kaynaklar kamp içindeki ve dışındaki çeşitli aktivitelerden sağlanacaktır.

  • Gaz - Her görevin başlaması için en az 3 gaza mal olacak yeni görevlerin başlatılması gerekiyor. Her 10 dakikada bir gaz dolumuna güvenebilirken, ödül kutularından ve atış kampı yürüyüşçülerinden daha fazla şey elde edilebilir.
  • Gereçler - Bina inşa etmek ve yükseltmek için kullanılır. Bunlar ödül kutularından ve atış kampı yürüyüşçülerinden elde edilir.
  • Deneyim Puanları (XP) - Hayatta kalanları ve ekipmanlarını (silahlar ve zırhlar) düzleştirmek için kullanılır. Ödül kutularından, görev yürüteç öldürmelerinden ve kamp yürüteç öldürmelerinden elde edilebilirler.
  • Altın - Bina ve ekipman güncellemelerini hızlandırmak, hayatta kalanların eğitimi ve iyileşmesini hızlandırmak için kullanılabilir. Altın, grubun büyüklüğünü arttırmak için hayatta kalanlar için daha fazla yuva eklemek için kullanılabilecek tek kaynaktır. Ödül kutularından ve yürüyüşçülerden temin edilebilir. Ya da harcayacak paranız varsa, altın mağazadan satın alınabilir.
  • radyolar - Kampta hayatta kalanları işe almak gerekiyordu. Ödül kutularından elde edildi ve kamp yürüyüşçülerini öldürdü.


Yapılar

Yapılar, kampınız içinde inşa edeceğiniz tüm binaları, arazileri ve diğer şeyleri kapsar. Her kamp, ​​belediye ve kamp ateşi gibi bazı temel yapılarla başlar, ancak geri kalanını malzemeleri kullanarak satın almanız gerekir. Farklı yapılar kullanılabilir hale gelir ve farklı koşullar altında yükseltilebilirler, bu nedenle küçük binalar için okları yukarı bakmanız için yeni binalar için dükkanı izlemeniz ve mevcut binalara göz kulak olmanız gerekir. Bunlar binanın yenilenebileceğini gösteriyor.

Kampınızdaki yapılara çok dikkat etmek isteyeceksiniz, çünkü hayatta kalanları seviyelemek veya ekipmanları yükseltmek için onları yükseltmek zorunda kalacaksınız.

  • konsey - Kamptaki birincil yapı (ve geldiğiniz zaman zaten kampta olan), konsey ne tür yapılara sahip olabileceğini, ne kadar üst seviyeye çıkarılabileceğini ve her birinin kaç tane olabileceğini düzenler. Konsey seviyesi arttıkça, daha önceden var olan yapılara ve onlar için daha yüksek seviyelere sahip olma yeteneğine sahip olacak şekilde farklı yapılar açılacaktır.
  • Kamp ateşi - Vardığınızda kamptaki üç yapıdan biri olan kamp ateşi bir tür misyon merkezi işlevi görerek mevcut ana hedefi izliyor. Kamp ateşi aynı zamanda seviyelendirilemeyen tek yapıdır.
  • Misyon arabası - Kampa geldiğinde zaten inşa edilmiş son yapı. Misyonları başlatmak için gereken gaz için depo görevi görür. Diğer yapılar gibi, Mission Car’ın depolama kapasitesi de seviye arttıkça artar. Ne kadar hızlı bir şekilde yükseltme yapmanız gerektiği, oynamak için ne sıklıkta giriş yaptığınıza göre belirlenir. Günde birkaç kez giriş yaparsanız, giriş yaptığınızda araçta görevler için yeterli gaz olacaktır.
  • Hastane - Görevlerden dönen yaralıları iyileştirir. Hastane yükseltme, iyileştirme yuvalarının kilidini açar ve süreci hızlandırır. Yarıklardan daha fazla yaralı kurtulan varsa, iyileşmek için bazılarının beklemesi gerekecektir.
  • Atölye - Silah ve zırh yükseltir. Bir seferde yalnızca bir öğe yükseltebilir. Eşya yükseltme seviyeleri çalıştayın mevcut seviyesi ile sınırlandırılmıştır. Burada yükseltilebilecek öğeler, yönetim ekranında kartlarının üzerinde yukarı dönük oklar bulunan küçük bir yeşil sekmeye sahip olacaktır. (Bu ekrana kamp ekranının sol tarafındaki Ekipman Sekmesi aracılığıyla da erişilebilir.) Donanımın yükseltilmesi XP'ye aittir.
  • Eğitim alanları - Hayatta kalanları seviyelendirmek için kullanılır. Bir seferde bir kurtulanı eğitebilir. Hayatta kalanlar, eğitim alanı seviyesi ile sınırlıdır. Burada eğitilebilecek hayatta kalanlar, Survivor yönetim ekranında, profil kartlarının altında yeşil bir “Tren” düğmesine sahip olacaktır. (Bu ekrana kamp haritasının sol tarafındaki Survivor sekmesinden de erişilebilir.) Hayatta Kalma Eğitimi XP'ye aittir.
  • Çiftlik arsa - Sarf malzemeleri kaynağını üretir. Yükseltme, üretimi ve depolamayı arttırır. Konsey yapısı tesviye edildikçe çiftlik arazilerinin miktarı artar.Çiftlik arazileri, inşa etmek ve mümkün olduğunca çabuk seviye atlamak isteyeceğiniz ilk şeydir, çünkü malzemeler her şeyi inşa etmek için gereken kaynaktır.
  • Malzeme Deposu - Toplanan malzemeler için depolama. Yapı seviyesi yükseldiğinde depolama artar. Konsey yapısı tesviye edildikçe izin verilen malzeme depolama yapılarının miktarı artar. Çiftlik arazilerinizi seviyelendirirken, malzeme üretimine ayak uydurmak için onları yükseltmeniz gerekeceğinden, malzeme deposuna göz kulak olmak isteyeceksiniz.
  • Çadırlar - Tecrübe puanları üretir. Yükseltme, üretimi ve depolamayı arttırır. Konsey yapısı tesviye edildikçe çadırların miktarı da artar.
  • Radyo Çadırı - En son güncellemede eklendi. Hayatta kalanlar için yapılan çağrılar, yükseltme, işe alınanların kalitesini artırır.
  • anıt - Bu göründüğü gibi. Bir kurtulan öldüğünde, isimleri anıta gider. Bu yapıya dokunulduğunda bu isimler görülebilir.

Diğer yönetim

Ekranınızın sol tarafında beş sekme göreceksiniz - bunlar için radyolar, Kazazedeler, ekipman, Sosyal ve Başarılar. Bunlardan ilk üçü sırasıyla Radyo Çadırı, Eğitim Sahası ve Atölye ile aynı işleve sahiptir. Sosyal sekmesi, en son haftalık mücadeledeki loncalarını ve ilerlemeni kontrol etmeni sağlayacak. Başarılar sekmesi, oyunda ne zaman bir zorluk çıkardığınızı size bildirir. Tüm zorluklar ödüllendirilir; genellikle altınla, bu sekmeye bir göz atın.

Kamp Yürüyüşü

Walkers her zaman kampın etrafında dolaşıyor ve bazıları daha fazla malzeme kazanmak için ateş edebiliyor. Bunlar, kampın çevresindeki bölgelerde yeşil tüylerle belirtilecektir. Onları vurmak için üzerlerine dokunun.

Dünya Haritası

Haritada üç şey bulacaksınız; Haftalık Mücadelesi, Tiyatro ve Bölümler.

  • Bölümler - Oyunun ana hikayesi. Bölümler, gösterinin bulunduğu yerlerden ve çizgi romanlardan Terminus'tan başlayarak ayarlanır. Her bölüm 7 ana görevden ve tekrarlanabilecek birkaç keşif görevinden oluşuyor. (Birincil görevler tekrarlanamaz.)
    • Bir görev sırasında yürüteç ve düşman öldürmelerinden XP kazanacak ve tamamlandığında açmak için 3 ödül kutusu kazanacaksın. Reklam videoları izleyerek veya 25 altın harcayarak daha fazla ödül kutusu kazanılabilir.
  • Haftalık Mücadelesi - Hem tek oyuncuyu hem de guild'i ödüllendiren değişen görevler kümesi. Bu, hafta boyunca tekrarlayabileceğiniz bir dizi görev. Görevler tekrarlandıkça zorluk seviyesi artacaktır.
    • Bölüm görevlerinde olduğu gibi, haftalık görev görevler, görev tamamladığınızda sizi ölümler ve bir ödül kutuları ile ödüllendirecek.
    • Ayrıca hem kendiniz hem de lonca için misyon yıldızları kazanarak ek ödüller kazanacaksınız.
  • Tiyatro - Günde bir kez, tiyatro 3 ödül kutusu açma şansı karşılığında 3 reklam izlemenize izin verir (reklam başına 1 kutu).

Görev Türleri

Her bölümde iki ana görev türü vardır: hikaye görevleri ve keşif görevleri. Keşif misyonları ayrıca iki türe ayrılabilir: Normal ve Ölümcül.

Ölümcül görevler haritada parlak kırmızı renkle gösterilmiştir. Bunlardan birini denerseniz, hayatta kalanlarınızdan herhangi birinin ölmesi durumunda, kalıcı olarak öldüklerinin farkında olun. Onları bir daha kullanamayacaksın ve isimleri anıta gidecek.

Ölümcül görevler de Haftalık Mücadelede belirir.

savaş

Savaş, Bölümler ve Haftalık Mücadelede gerçekleşir. Genelde, kendinizi yaşayan insanlardan ziyade yürüyüşçülerle savaşırken bulacaksınız. Oyunun bu iki alanında yapılan her şey sıra tabanlı, sen ve AI arasında değişiyor.

Not: Görevler sırasında her zaman bir şeyle savaşacaksın, ama sandık açmak, araç taşımak veya bir kapı açmak gibi başka hedefler de olacak. Bu görevlerden birini tamamlamak için kaç tane tur gerektiğine bağlı olarak değişebilir, bu yüzden kimin ne yaptığına karar verirken yürüteçlerle savaşmanız gerektiğini unutmayın. Ayrıca, hayatta kalanların her birinin neler yapabileceğini anladığınızdan emin olun. Onları yetenekleriyle birlikte aşağıda sıraladık.

Kurtulan Türler

Bruiser ve İzci olmak üzere iki hayatta kalan sınıfla başlayacaksınız. Avcı, Road to Terminus eğitimini tamamladıktan sonra eklenecektir, burada Daryl Dixon'ın giderken yerini alacaklar. Görev grupları, listenizden seçilen toplam üç üyeden oluşur. Daha sonraki görevlerde diğer sınıflar kazanılacaktır. Farklı grup kombinasyonları, farklı görevler için idealdir. Görev metni ne bekleneceği konusunda genel bir fikir verecektir. Bununla birlikte, bazı misyonlar doğru gruplamayı çözmek için bir miktar deneme yanılma alacaktır.

  • boksör - Ağır zırh giyer ve keskin ve ağır silahlarla donanmış. Saldırıları bir yürüteçleri tamamen öldürmezse, bir kez onu sersemletir, bu da onları sersemletme kabiliyetine sahip olan daha zorlu öldürücü Tank yürüyüşçülerine yardımcı olmak için harika kılar. Çürükler açık alanlarda veya yürüyüşçüler tarafından çevrilemeyecekleri alanlarda daha iyi iş çıkarırlar.
  • izci - Hafif zırh giyer ve bir bıçak veya tornavida ile silahlandırılmıştır. İzci hızla hareket eder ve doğrudan beyne gider. Gözcü, Zırhlı yürüyüşe çıkmak için idealdir. Genel olarak, her görevde bunlardan en az biri bulunmalıdır.
  • avcı - Hafif zırh giyer ve uzun menzilli tüfekler ile silahlandırılmıştır. Bu kurtulanlar, tek seferde birden fazla düşmanı yaralayabilir veya öldürebilir. Yürüteçlerin grubu kolayca sürdüğü görevlerde inanılmaz derecede faydalıdır. Bazen iki tane bile almanız gerekebilir, ancak onları yürüme mesafesinden uzak tutun. Ayrıca bir yürüteç Zırhlı bir tür ise, Avcı onları genellikle kafadan ziyade gövdeye vuracaktır.
  • Atıcı - Hafif zırh giyer, tabanca ve tabanca ile silahlandırılır. Bu kurtulanlar zaten yaralı düşmanlara karşı iyi bir yedek.
  • saldırı - Ağır zırh giyer ve yarı otomatik tüfekler ile silahlandırılmıştır. Çünkü tek bir patlama ile birden fazla düşman çıkarabilirler. Bu kurtulanlar yürüteç sürüleriyle yapılan görevlerde iyidir.
  • Savaşçı - Daha hafif zırh giyer ve bir kılıçla silahlandırılır. Bu kurtulanlar gizli bir sınıftır. gizlice sokulabilecek daha az düşmanın olduğu durumlarda idealdir.

Yürüteçler

'De üç tür yürüteç ile karşılaşacaksınız. TWD: Hiçbir Adamın Ülkesi. Bunlar Normal, Zırhlı ve tank. Üç türün de üç farklı saldırganlık düzeyi vardır - Dolaşım, Avcılık ve Agresif.

  • Normal Walker - Bahçe çeşitleriniz ölümsüz. Bunlarla ilgili özel bir şey yoktur ve hayatta kalanların küçük gruplar halinde alması için aldatıcı bir şekilde kolaydır. Onlarla çevrili olmalarına izin verme.
  • Zırhlı Walker - Zırh giyer, isyan teçhizatını düşün. Bu yürüyüşçüler İzci veya Savaşçı tarafından kolayca çıkarılabilir. Bunlardan birini vurmak onları yaralar fakat öldürmez.
  • tank - Yürüteçlerin Bruiserleri. Hayatta kalanlarınızdan birine vururlarsa, bir tur boyunca sersemlerler. Öyleyse dikkat et.

Savaş Dönüyor

Savaş siz ve AI arasında değişiyor. AI, siz harekete geçene ve hiçbir zaman sınırı olmayana kadar hareket etmeyecek. Bununla birlikte, AI hareket ettiğinde, sahadaki HER AI, sizin sıranız gelmeden önce şansı yakalar. Dikkatli olmazsan, kendini kuşatmış bulabilirsin.

Hayatta kalanların yerini değiştirmek Hareket Puanlarını (AP) kullanır. Hayatta kalan her kişi bir hamle sırasında 2 AP alır, ancak daha kısa mesafeleri taşımayı seçebilir ve 1 AP kullanabilir (veya hiç hareket etmeyebilir). Tam AP’lerini kullanmayan karakterler İleri Takip Yürüyüşe katılanlar için mod. Overwatch, yürüme mesafelerine güvenli bir mesafe bırakmanıza izin verir ve otomatik olarak yaklaşanlara saldırır. Bunu kullanmaya alışın. Seni hayatta tutacak!

Çeşitli İpuçları

Bilmeniz gereken her şey bu kılavuzda yer almasına rağmen, kıyamette hayatınızı biraz daha kolaylaştıracak birkaç ek ipucumuz var.

  • Bir planın var: Kaynakları kullanırken, gerçekten neye ihtiyacınız olduğunu unutmayın. Bir şeyin hemen yükseltilmesine gerek yoksa, ne için bu kaynaklara tutun. Sırf bir şey küçük yeşil yükseltme okunu alırsa, şu anda ihtiyacınız olduğu anlamına gelmez.
  • Araba tesviye bekleyebilir: Her zaman giriş yapmadıysanız, arabayı hemen veya sık sık yükseltmeniz gerekmez. O zaman bile, arka arkaya görevlere başlayacak kadar hayatta kalanlarınız olmayacak.
  • Hayatta kalanlara emekli olmak için istekli olun: İlerlerken, daha yüksek kalitede ve daha yüksek maksimum seviyelerde hayatta kalanları işe alacaksınız. Onlara yer açmak için biraz bağlı olabileceğiniz diğer hayatta kalanları emekli etmekten korkmayın.
  • Bu altın tut: Bu altını yükseltmeleri ve iyileşmeleri hızlandırmak için harcamak gerçekten cazip gelebilir, ancak daha fazla kurtulan slot almak için buna ihtiyacınız olacak; ve her bir satın aldığınızda bu slotların fiyatı artar.
  • Bu keşif görevlerini ve Haftalık Zorlukları mümkün olduğunca tekrarlayın: Bunu yaparken yanlış giden yok. Bunlardan herhangi birini yaptığınızda her zaman XP kazanır ve ödüller kazanırsınız;

Ve işte oradasın - hayatta kalmak için bilmen gereken her şey Yürüyen Ölü: Hiçbir Adamın Ülkesi. İşe alın, inşa etmeye başlayın ve yakında kendinize ait bir 'Ricktatorship' sahibi olabilirsiniz.