Crash Bandicoot Trilogy Hakkında 7 Sinir bozucu Şeyler Muhtemelen Forgot Password

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 7 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Crash Bandicoot Trilogy Hakkında 7 Sinir bozucu Şeyler Muhtemelen Forgot Password - Oyunlar
Crash Bandicoot Trilogy Hakkında 7 Sinir bozucu Şeyler Muhtemelen Forgot Password - Oyunlar

İçerik



Birçok retro oyun gibi, oynamayı çok sever. Crash Bandicoot. Oyunun 20 yıl sürmesinden sonra, 2017'de PS4 için yenilenen oyunu dört gözle bekliyoruz.

Doctor Neo Cortex ve Crash gibi eğlenceli ve ilginç karakterlere sahip olan platform oyunu oyunu gerçekten zevkli hale getirdi ve oynaması eğlenceli geçti. Renkli ve üstün grafikler oyunu gerçekten dikkat çekici hale getirdi. Bu, Crash ile farklı ortamlar ve dünyalar arasında sırayla dolaşarak iyi çalıştı. Çizgi film benzeri görünüm, video oyun dünyasını televizyona benzeyen bir stille birleştiren, estetik açıdan güzel bir sanat tarzıydı.

Oyun da çok zordu, bu yüzden zor bir oyunun atılmasını isteyen oyuncular sonunda konsantre olacakları bir şeye sahipti. Jilet gibi keskin zamanlamaya ve canlandırıcı ve farklı olan inanılmaz hassasiyete dayanıyordu.


Oyun her zaman sağlamdı ve oyuncuların oyuna geri dönmesini sağlamak için büyük ve çeşitli bir dengeye sahipti.

Ancak, oyun için nostalji artık çok yüksek olduğundan, çoğumuzun gül renkli gözlüklü oyunu hatırlıyoruz. Orada idi Oyunda sinir bozucu şeyler bir dizi. Zaman geçtikçe, bu şeyleri unutmuş olabiliriz ve eğer öyleyse, işte denetleyicinizi pencereden atmak isteyebileceğiniz şeyleri hatırlatıyor!

Sonraki

1. Tasarruf Sistemi

Bir seviyenin sonundan sonra kaydedilen ilerlemeyi kaydetmek iyi bir fikir midir? Tabii ki, her platform oyunu, ancak orijinal Crash Bandicoot oyun, biraz farklı çalıştı.

Oyunu kurtarmak için, tamamlamanız gereken bir bonus turuna gönderecek 3 karakter jetonunu toplamalısınız; veya her bir sandığı, bir mücevher toplamak amacıyla, hayatını kaybetmeden, bir seviyede kırmak. İkisinden birinin tamamlanması bir şifre almanıza veya oyunun bir hafıza kartına kaydedilmesine olanak sağlar.

Tasarruf eylemlerinden hiçbiri tamamlanmadıysa ve oyuncuların yaşamları bitmediyse veya oyun kapatıldıysa, tüm ilerleme kaybedildi. Booo!

2. Tehlikeli Çarpışma Tespiti

Oyuncuların kendilerinin düşündüğü yer burası - bu TNT'den yaşamaya yetecek kadar uzakta olmalıyım .. * BANG * ölü ”,“ ah, sadece bu düşmanı geçebileceğim yer bırakacağım * BAM *, ölü ”!

Crash'in nesneler tarafından incinmesi ve kasaların yanlarına görünmeden kazayla imha edilmesiyle, çarpışma tespiti, oyuncuların özellikle görünmez balonun bittiği yerde sezgi kazanması gereken hayal kırıklıklarından bir diğeriydi.

Hepsini kapattığımızı düşündük - bazen hatalı olduğumuz ortaya çıktı!

3. Atlama

Bu asla kesin bir bilim değildi; pratik yap, pratik yap, pratik yap!

Oyuncular ikinci, kusursuz zamanlamayı bölmek zorunda kaldılar ve o zaman bile, bazı atlamalar neredeyse imkansız gibi göründüğü için şansa dayalıydı! Bu sinir bozucuydu, hadi, o delikten düşmedik ve tamamen o atlamayı yaptık! Zemin aniden şeffaflaştı ve tekrar baştan başlamak zorunda kaldık.

Bir atlama sırasında D pedine veya başparmak çubuğuna basmak, Crash'i hedeflenen noktasından çok uzağa iterek başka bir ölüme yol açtı.

4. Bonus Seviyede Ölmek

Tebrikler, bonus seviyesine geçmek için tüm belirteçleri topladınız!

Ancak, bonus seviyesindeki herhangi bir sebepten dolayı öldün. Sadece oyunu kurtarma, yaralanmaya hakaret ekleme şansını kaybetmekle kalmadın, oyun topladığın ve topladığın tüm wumpa meyvelerinin dediğine göre "bu senin sahip olabileceğin şeydi kazandı.”

Bu seviyelerin muamele edilmesi gerekiyor!

5. Seviye Tasarımı

Çoğunlukla, seviyelerin çoğu oldukça açıktı; ama sonra bir seviye gelir ve bu da denetleyicinizi küçük küçük parçalara ayırmak istemenizi sağlar.

Akla gelen bir seviye, hareketli platformları içeren Slippery Climb. Her platform, duvarlara kaybolacak dört yönden birinde hareket etti ve bazen bir sonraki platforma ulaşmak için hareket eden bir düşmana atlamanızı gerektiriyor. Bu gerekli kesin doğruluk, bazen aşırı cömert zıplama sistemi tarafından yardımcı olmayan bir şey.

6. kamera

Merhaba? Orada ne var? Ah doğru, evet, sizi göremiyorum, kamera bu yönde hareket etmiyor! Kameranın bakış açısının çoğu karakterlerin omzundaydı ve taşınamıyordu.

Bu, kamera açısı tarafından hafifçe gizlendiğinden ve bu nedenle çoğu zaman göz ardı edildiğinden bir dizi öğeyi görme yeteneğini sınırlandırdı. Neredeyse blinker ile oyun oynamak gibiydi!

7. Patronlar

Her platform oyunu gibi, bir noktada bir boss savaşı var. Bu patronlar kolay başlar ve sonra giderek daha zor hale gelir.

İçinde savaşlar Crash Bandicoot Küçük, muhtemelen çok küçük bir arenada yapıldı. Bunu, kamerayı hareket ettirememekle birleştirin, Crash’in mükemmel bir zıplama ve çarpışma algılaması değil; bunlar, söz konusu patronlarla başa çıkmada fazladan bir hayal kırıklığı katmanı ekledi. Muhtemelen olması gerekenden daha fazla sinir bozucu.

Ve bu hayal kırıklığına ek olarak, oyuncuların da patron kalıplarını öğrenmesi gerekiyordu! Hangisi, kalıpları uygularken ve mükemmelleştirirken hayatınızı aldı.

Yani evet, Crash Bandicoot inanılmaz bir oyundu, çok eğlenceliydi.

Oyun oynamayı sevmiştik, ama oh oğlum, oyunda gerçekten bizim kontrolcülerimizi hayal kırıklığına uğratmamızı sağlayan çok sinir bozucu şeyler vardı. Bunların bazılarının gerçekte ne kadar çılgınca olduğunu unutmuşum.

Aşağıdaki yorumlarda Crash Bandicoot ile ilgili sevdikleriniz ve eşit derecede sizi rahatsız eden şeyleri bize bildirin.