İçerik
- Ejderha Çağı: Engizisyon
- Ailedeki herkes
- Serpinti 4
- Kötü, Ama Kayıtsızlık
- Tuz ve Sığınak
- Küçük Adam'ı Seçmek
- Final Fantasy XV
- Güzellik bir canavardır (kontrol etmek için)
- Berseria'nın Masalları
- Kesme ve Kesme Köşeleri!
- Warcraft Dünyası
- Blizzard, Meşgul Animasyonlar Hakkında Bakım için Benjamins Meşgul
- Çoğu RPG
Mass Effect: Andromeda’nın Animasyonlar, yayın öncesi yapılan ilk görüntülerden bu yana şikayet edildi ve alay etti. Gevşetmek için çıkan günlerde gürültü, sadece birkaç gün sonra patlayan balonla daha da yükseldi.
Oyunu iyi bir şekilde oynadıktan sonra kabul edebilirim: animasyonlar harika değil; Özellikle yüz animasyonları oldukça kötü.
İnsanlar, çoğu doğal olmayan garip yüzler yaratırlar. Genellikle karakterler, sokaktan birini çektiğiniz ve onlardan hareket etmelerini istediğiniz gibi görünüyor. Çoğu zaman animasyonlar söylenenin aksine kötü olmazdı, ama sarsıcı olurdu. Örneğin, bir karakter hızlı bir şekilde olağanüstü derecede mutlu ve derin üzücü arasında geçiş yapabilir. Oyunun hikaye anlatıcılığına yaptığı yoğun vurgu, kötü yüz animasyonlarının hemen belli olduğu anlamına geliyor.
Oyunun diğer yönlerinde çok daha küçük animasyon sorunları var. Örneğin, silahınız uzaklaştırıldığında Ryder’ın hareketi buz üzerinde ilerliyormuş gibi hissediyor.
Bazı önemli animasyonlara rağmen buldum ME: A Savaş en iyisi olduğunda iyice zevkli olmak. Bu yüzden diğer bazı RPG'leri kötü animasyonlarla da toplamaya karar verdim, aynı zamanda oldukça eğlenceli.
Sonraki
Ejderha Çağı: Engizisyon
Ailedeki herkes
Bioware’in güçlü kıyafeti hiç animasyon olmamıştır. Aynı derecede kötü yüz canlandırmalarından muzdarip olmasa da ME: A, savaş animasyonları tartışmasız daha da kötüydü.
Bu listede bulacağınız yaygın çalışan bir tema, animasyonu iyi yapan şeylerin yarısının karakterin nasıl kontrol ettiğidir. Bu, kontrol cihazını elinizde bulundurduğunuzda, yaptığınız işlemi, ekrandaki eylemlerle uyuşuyormuş gibi hissettiğiniz anlamına gelir. Karakter, düğmeye bastığınızda senkronize oluyor mu? Karakter duyarlı mı? Vb.
Süre ME: A'lar mücadele, pürüzsüz ve duyarlı hissediyor, DA: Ben en aksiyon oyunu ve RPG arasında garip bir karmaşa gibi hissediyorum. Tam şişmiş bir ARPG kadar hareket odaklı değil. Darksiders, fakat kesinlikle RPG geleneğinde olduğu kadar köklü değil Ejderha Çağı: Kökenler oldu.
Serpinti 4
Kötü, Ama Kayıtsızlık
Bethesda, son yıllarda RPG türünü yönlendirmelerine yardım ettikleri için Bioware'e benzer, ancak oyunlarında oldukça kötü animasyonlar da var ve isimleri de “B” harfi ile başlıyor.
Şimdi böyle davranmayalım Serpinti 4'In animasyonları harika. Karakterler taşınırken genellikle sert görünüyor. Ve özellikle de düşmanlar vurulmaya tepki göstermezler veya bir öldürme vuruşu ile vurulduktan sonra 15 fit uçarak aşırı tepki gösterirler.
Yüz animasyonlarının daha az doğal göründüğünü söylemek için bile gidebilirim. Serpinti 4 olduğundan ME: A. Bununla birlikte, çoğu reaksiyonun daha yumuşak geçişlere sahip olduğunu ve içinde olduğundan daha az sıkıcı olduğunu düşünüyorum. BEN Mİ:Bazen A
Tuz ve Sığınak
Küçük Adam'ı Seçmek
Bu oyun önermek gerçekten çok kolay. 2D platformları sever misiniz? Yı sever misin ruhlar oyunlar? Cevapladıysan Evet Bu soruların her ikisine de o zaman neredeyse kesinlikle bu oyunun keyfine varacaksınız. Aslında, oyundaki ana darbelerden biri, oyunun ruhunu kopyalayan kötü bir iş yapmamasıydı. ruhlar oyun, ama kendi kimliğine sahip olmayan oyunlara o kadar yakındı ki. Aslında problem olmayacak bir şey, söz konusu geliştiricilerin Yazılımdan veya geçmiş çalışanlarından oluşmasıydı.
Tuz ve Kutsal Alan Bu listedeki diğer oyunların aksine küçük bir ekip tarafından geliştirildiğinden, canlandırılmış animasyonlar daha affedilir. Hareketsiz kağıt animasyonunu andırıyor. O zaman bu sanat tarzını seviyorsanız, muhtemelen bu oyunun tarzını beğeneceksiniz.
Final Fantasy XV
Güzellik bir canavardır (kontrol etmek için)
İle ilgili ilk izlenimlerimden / endişelerimden biri Final Fantasy XV Oynanış izlerini izledikten sonra çekimler yapıldı. ”Bu eğlenceli görünüyor ama halsiz görünüyor.” Bir saldırının ağır hissetmesine neden olacak kadar yoğunlaşıyor ve yavaş ve tepkisiz hissediyor gibi görünüyordu. Benzer şekilde, bazı animasyonlar o kadar estetik olarak güzel görünmek için yapılmıştır ki, aslında o kadar iyi hissetmezler, zıplamak gibi.
İlk oynadığımda BEN Mİ:A, atlayışın görüntüsüne aşık değildim - fena olmasa da - o zaman harika hissettim ve bu beni daha da çok sevdirdi. Bu zıpladığım tepki karşısındaydı. FFXV.
Söyleniyor ki, FFXV Özellikle önceki bölümlerde, arkadaşlarınızla eğlenceli bir yolculuktur. Ve bu konuda katartik bir şey var.
Berseria'nın Masalları
Kesme ve Kesme Köşeleri!
Çekimleri izlemek ve animasyonların içinde olduğu hissine kapılmak zor olabilir. Berseria kötü (onlar sadece görünmüyor). Fakat oyunu oynamak, büyük bir lehçe eksikliği olduğunu gösteriyor.
Analog çubuğu ileri bastırdığınızda karakteriniz anında tam hızda çalışmaya başlar; Ayakta durma ile koşma arasındaki geçiş hiç yumuşak değil.
Karakteriniz ayrıca çalışırken sorunsuz bir şekilde dönmüyor. Genellikle sadece düz koşuyorsunuz gibi görünüyor ve karakteriniz yön değiştirdiğinde sadece döndürülüyor. Karakter, ağırlıklarını değiştirirken hareket ettikleri yöne doğru eğilmeye zahmet etmiyor.
PS2’nin neslinde bulunmayan, ancak en son nesil jenerasyonda canlandırılan bir çok incelik var.
Ayrıca, saldırıların çoğu Berseria'nın Masalları karakterinizi etrafa çekmek, tabiri caizse onları "ağırlık merkezinden" uzaklaştırmak. Örneğin, karakterinizin durduğu yerden sıçradığı ve kaydırırken sağdan sola sıçradığı bir saldırı var. Ortadan başlıyor, sağdan atlıyor ve ardından ortada doğal olmayan şekilde sıfırlamadan önce sola doğru uzanıyor. Kısacası, animasyonlar düşük bütçeli hissediyor.
Neyse ki anime tarzı günü kurtarmanıza yardımcı olur. Bu yüzden karakter modellerinin ayrıntılı olması gerekmez. Metin bulanıklarıyla yapılan diyaloga bir sürü de anime portreleri eşlik ediyor. Ve tamamen animasyonlu cutscenes dürüst muhteşem.
Warcraft Dünyası
Blizzard, Meşgul Animasyonlar Hakkında Bakım için Benjamins Meşgul
WoW’un animasyonlarının kötü olmasının birkaç büyük nedeni var:
- WoW eski bir oyundur - bazı yapımcıları geride bıraktığından emin olun, fakat özünde hala eski bir oyundur.
- Bu bir MMO - meraklısı grafikler insanların oyunu çalıştırmasını zorlaştırıyor, bu sayede demografik durumunuzu azaltıyor. Bu dengeleyici bir eylemdir.
MMO animasyonlarını çok kötü yapan yönlerden biri, VayÖzellikle, karakterlerin hareket etme şeklidir. Havada zıplar ve video oyunları için bile doğal olmayan bir şekilde dönerler. Başka karakterlerden geçiyorlar. Hacimli zırh, özellikle binalarda, genellikle seviye geometrisi ile kenetlenir. Saldırılar deli bir miktar izler.
Ne yazık ki, kötü animasyonlar bu on yıl süren MMORPG topluluğunu, on yıldan fazla bir süredir yaşlandığı için raydan çıkarmadı.
Çoğu RPG
RPG türünde kötü animasyonlar bulmak için uzaklara bakmanıza gerek yok. RPG’ler, yeni oyun türlerini zorlarken, genellikle yeni fikirleri ve kavramları yaratıcı oyuna soyutlarken, endüstrinin ön saflarında yer aldı. Ancak ekstra genişlik ve sistem derinliği, sanatsal bölümlerde eksik RPG'leri bıraktı. Sonuçta, 60 saatlik içerik için yüksek kaliteli sanat yaratmak, 10 saatlik içerikten daha zordur.
Bu gibi oyunlar inkar edilemez Serpinti 4 gibi oyunlar gibi animasyonlar dahil aynı cilalı oyun yok Görev çağrısı. Fakat bu RPG çekilişi değil, asla olmadı.
RPG'lerin kötü animasyonları olsa bile umurunda mı? Yoksa RPG'lerin oyun ve animasyonlarda cilaya ihtiyacı olduğunu mu düşünüyorsun? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!