İçerik
- Çift Analog Kontrolör
- kulaklık
- Gelişmiş Direksiyon
- Oyun Sensörleri
- Oyun Sandalyeleri
- Sanal gerçeklik
- Sonuç
Video oyunları, son 44 yıldır grafiklerini, ses kalitesini, hikaye çizgisini ve genel etkileşimini geliştirmeye devam ediyor.
Her şey 1972'de başladı, Magnavox Odyssey'nin "gerçek anlamda" ilk nesli yayınlandı. Ve o zamandan bu yana, ilerlemeden sonraki ilerleme PS4 ve Xbox One'ın son sürümleriyle sonuçlandı. Ayrıca PC oyunlarının devasa bir alanı ve kolay indirilebilecek 100.000 mobil oyun uygulaması bulunmaktadır.
Değişiklikleri etkilemek için seçtiğimiz sistemlere ve medyaya sahip olmakla kalmayıp, oyun oynamak için çevre birimlerimiz de var. Bulut oyunları gibi şeyler yalnızca deneyimlerimizin hızını ve kalitesini değil, aynı zamanda dünyadaki herhangi biriyle nasıl etkileşime geçebileceğimizi de değiştirdi.
Oyundaki her ilerleme kendi başına önemlidir - hepsi bizi şimdi bulunduğumuz yere daha da yaklaştırmıştır. Ancak bazıları diğerlerinden daha devrimci idi. Aşağıda, oyun dünyasını sonsuza dek değiştiren altı oyun değiştirici aygıt / özellik bulacaksınız.
Çift Analog Kontrolör
Bu ilk defa ABD'de 27 Ağustos 1997'de PlayStation ile yayınlandı. Günümüzün çok daha gelişmiş kontrolörleri hala tasarımlarından ve işlevlerinden - DualShock 4'ten bile modellenmiştir. Orijinal çift analog kontrol ünitesinin tanıtımı sayesinde, artık konfor için tasarlanan ve kusursuz düğmelerle tamamlanan çok daha gelişmiş kontrol cihazlarımız var. tetikleyiciler ve analog çubuklar. Ve bu, Bluetooth uyumluluğu ve fareyi taklit edebilecek bir dokunmatik yüzeyden bahsetmiyor. Her şey orijinal çift analog ile başladı.
kulaklık
Çevrimiçi oyunların ortaya çıkmasıyla, diğer oyuncularla ve sisteminizle hands-free etkileşimine ihtiyaç duyuldu. Turtle Beach ve Razor gibi şirketler 2,4 GHz kablosuz teknolojisi ve 7,1 surround ses ile yüksek kaliteli kulaklıklar geliştirmeye devam etti. İletim ve alımda dijital netlik. Oyun deneyiminizi, düşündüğünüzden daha fazla derinleştirmek için eksiksiz ses daldırması.
Gelişmiş Direksiyon
Kürekler beri uzun bir yoldan geldik gürültü. Yarış arabası oyunları son zamanlarda gerçekten değişti. Bugün, son Logitech G29 gibi gelişmiş yarış tekerleklerine sahibiz. Güçlü çift motorlu kuvvet geri beslemesi kuvvet etkilerini gerçekçi bir şekilde simüle eder, böylece hassas ve yüksek kaliteli, el dikişli deri ile yanıt vererek, yüksek performanslı bir yarışçı tekerleğinin görünümünü ve hissini verir. Bunlar genellikle, gerçek bir araba hissiyle konforlu bir şekilde hızlanmanıza, fren yapmanıza ve vites değiştirmenize olanak tanıyan entegre gaz, fren ve debriyaj pedallarına sahip ayrı bir zemin pedal ünitesiyle birlikte gelir.
Oyun Sensörleri
Nintendo, Wii'yi sensör çubuğu ile serbest bıraktığında, oyuncuların ekranla fiziksel olarak etkileşime girmesine izin verdi, işler çılgına döndü. Her ne kadar PS4 Eye ve Xbox One Kinect, ısı sensörleri ve yüz tanıma gibi inanılmaz bir teknoloji eklese de, bu teknolojinin devam edip etmeyeceği veya sanal gerçeklik ile değiştirilip değiştirilmediği görülüyor.
Oyun Sandalyeleri
Odak her zaman daha hızlı işlemcilere, saniyedeki çerçevelere, geliştirilmiş grafiklere sahipken, konfor ihtiyacı bir sonraki sınırdır. Bir seferde saatlerce oturmak, vücutta stres ve yorgunluğa neden olur. Daha iyi ve rahat bir deneyim sağlamak için daha ergonomik bir yaklaşım gerekliydi. X rocker ve DXRacer gibi şirketler sahneye çıktı ve oyunculara her iki dünyanın da en iyisine sahip olmalarını sağladı. Titreşim motorları, dahili hoparlörler ve AFM teknolojisi gibi şeyler de eğlenceye katkı sağlar. Ofis tarzı oturmayı tercih edenler için mevcut olan yüksek kaliteli PC oyun koltuklarından bahsetmiyorum bile.
Sanal gerçeklik
Bugünlerde sanal bir dünyada tamamen etkileşime girme konusundaki fütüristik fikrine daha yakın ve daha yakın yaşıyoruz. 1960'ların sonlarından bu yana, bilgisayarlar tarafından oluşturulan benzetilmiş bir dünya fikri, birkaç vizyoner hayal gücüydü. Şimdi 2016'da, Oculus Rift ve diğer çeşitli VR cihazları bize, bu tür dünyaların tadını salonumuzun rahatlığında yaşayacağımıza söz verdi. Sonunda denklemde başka duyular ekleyecekler mi? Kim bilir? Her iki durumda da, şu anda kullandığımızın sonunda 5 yıl içinde retro olacağına bahse girebiliriz.
Sonuç
Son 40 yılda, oyun sistemlerine ve eğlencemize ve hatta sağlığımıza katmak için kullandığımız araçlara gelince, çok şey değişti.
Daha önceki nesil oyunlara şahsen tanık olduğumuzu ve ne kadar geldiğimizi görünce, önümüzdeki 40 yıl içerisinde oyunun nerede olacağını düşünmekten heyecan duyuyorum.