Bir çok oyunun nasıl geçtiğini hatırlayın Savaşın Gears'ı ve Görev modern savaş çağrısı? Pablo Picasso'nun 1901'den 1904'e kadar mavi bir dönemden geçtiği gibi, video oyunları da gri / kahverengi bir dönemden geçiyordu.
Neyse ki bu sektörün içinden geçtiği bir dönemdi ve sonunda Bauhaus albümünü kapattı ve yatak odasından çıktı. Her geleceğin kıyamet sonrası olması gerekmiyor ve nükleer serpinti diyenlerin gökyüzünde ve neon yeşili bulutlarda birden fazla gökkuşağına neden olmayacağını söylemek gerekiyor.
En azından düşündüğüm şey, Obsidian ve Çifte Helix'in üzerinde çalıştığı yeni görüntüler ortaya çıkana kadar. Double Helix, gelişti gri / kahverengi oyunlara yabancı değil Silent Hill: Mezuniyet ... ancak son yıllarda Öldürme içgüdüsü ve parlak parçacık efektleri ve yaklaşan bir sürü Strider akıcı bir neon ninja eşarp ile yeniden başlat; Bir sonraki oyundaki konsept sanatın inanılmaz derecede sıkıcı olması biraz şaşırtıcı.
Sanırım yargıyı bu kadar çabuk geçmem biraz haksızlık, sanırım hepsi açıklanamayan yeni bir IP’nin konsept sanatı. Yine de, bu görüntüleri ilk gördüğümde yemin ederim bakıyordum Killzone: Gölge Güz.
Bungie'nin bile Kader öncekilere göre çok daha sessiz bir renk paleti var gibi gözüküyor hale oyunlar.
Karanlık ve sıkıcı bir oyunun gelecekteki gibi bir tonu olduğunda işe yarar. Hırsız Eidos'tan veya doğaüstü Londra'dan (zaten sisli bir ortam) yeniden başlayarak Sipariş 1886. Gölgede olmak aslında bir oyun elemanı. Hırsız böylece renkler tam anlamlıdır.
Obsidyen'den de şaşırdım ... yine Serpinti: Yeni Vegas bir çok gri / kahverengi oyun Southpark: Hakikatin Çubuğu Şovun bir bölümünü izliyor olabilirsiniz. Şimdi yeniden adlandırılan için 4 milyon dolara yakın bir Kickstarter kaydı ayarladıktan sonra Sonsuzluğun TemelleriHer bölümde oyun için beklentiler yüksek. Klasik RPG izometrik bakış açısını kullanmak oyun için harika bir seçimdi, ancak bu ekran görüntüleri kendilerini çok cansız hissediyor.
Endişelerim hakkında Sonsuzluğun Temelleri en azından hiçbir şey için görünmüyor. Bu makalenin altındaki gömülü fragmanı izledikten sonra; Bu oyunun güzel ve renkli ortamları olduğunu göreceksiniz. Double Helix'in oyununun da daha renkli kısımları olacağından şüphem yok.
Hardcore oyuncular güneş ışığına o kadar olumsuz mudurlar ki, görsel bir temsili bile onları bir vampir gibi hisseder mi?Neden bu kadar çok oyunun bize en azından bu ekran görüntüleri ile gösterildiğinin sorusuyla hala kendimi bırakıyorum. Renk yokken oyun daha gerçekçi mi yoksa cesur mu? Hardcore oyuncular güneş ışığına o kadar olumsuz mudurlar ki, görsel bir temsili bile onları bir vampir gibi hisseder mi?
Grafiksel sınırlamaların her zamankinden daha düşük olduğu yeni nesil oyunlarda, hepsinin bir sis tabakası ve renk şemalarına iç karartıcı olarak boşa gittiğini görmekten nefret ediyorum.
Öte yandan ... tamamen bokla dolu olabilirim. Double Fine yaklaşıyor Kırık yaş ve Zelda'dan ilham aldığını duyurdum Hack 'n' Slash tamamen 3D grafikler hendek ve hareket güzel resimler gibi görünüyorsun. Arc System Works yeniden başlatılıyor Suçlu Dişli ile Suçlu Dişli Xrd, Unreal Engine'de 3D olarak çalışan bir dövüş oyunu, ama cel gölgeleme ile kolayca 2D bir anime için yanlış olabilir.
Oyuncunun birçok seçeneğe sahip olduğu harika bir oyun çağında yaşıyoruz. Doymamış bir fütüristik bir cyberpunk oyunu oynamak ister misiniz? Doğru devam edin. Bed Man adlı bir yatağa çivilenmiş narkoleptik bir karakter ile renkli bir Japon dövüş oyunu oynamak ister misiniz? Bu da kaplıdır (resimde).
Kesinlikle oynama şansın var. Sonsuzluğun Temelleri Gelecek yıl, oldukça harika görünümlü bir oyun olmak için şekilleniyor gibi: