Final Fantasy Evrendeki En Garip 5 Bölge

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 24 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Final Fantasy Evrendeki En Garip 5 Bölge - Oyunlar
Final Fantasy Evrendeki En Garip 5 Bölge - Oyunlar

İçerik

JRPG'ler zaman, mekan, boyutlar ve daha garip unsurlar içeren garip grafikler sunma eğilimindedir. Final Fantasy farklı değil; franchise hayranları en tuhaf yerleri ziyaret etmek için kullanılır. Kraterlerden yüzer dünyalara, bu oyun serileri, tasarımcıların ortak hayal gücünden yüzeye çıkan yaratıcı, özgün yerler içerir.


Serilerin hayranlarını ya da beğenilerini, bu yerlerin bazılarını tanıtmak istedik. Bu yüzden burada bulabilirsiniz. Final Fantasy evrendeki en tuhaf beş yer.

Günah İçinde - Final Fantasy X

Bunu farkedeceksin Burada gösterilen konumların hemen hepsi son zindanlar. Bu bir ait Final Fantasy X. Parti, Sin'i zayıflattıktan sonra, Yu Yevon'u yenmek ve Spyra'nın ölüm döngüsüne bir son vermek için dev canavarın içine girer.

Orada, Tidus ve diğerleri sisli bir koridor, soyut bir labirent veya sahte bir Zanarkand'ın üstünde yüzen garip bir bina gibi farklı, tuhaf alanlar bulurlar. Orada Brasid'in Son Aeon'u olan Tidus'un babası Jecht ile tanışırlar. Grubun, Yu Yevon'u görünmesi ve ortadan kaldırılması için yolculuğu boyunca topladığı Aeons Yuna'nın yanı sıra onunla da savaşması gerekiyor.


Yani temelde, her şeyi başlatan, şimdi garip bir böcek olan ve insanlığından mahrum kalan kendi babanızı yenen, sırayla sizi yok edecek kimliğiniz olan, her şeyi başlatan çağıranı koruyan dev bir katil kabuğunun içindesiniz. bir rüya. Evet...

Memoria - Final Fantasy IX

Burası, kahramanların Kristal Dünyası'ndaki nihai gösteriden önce ziyaret etmek zorunda oldukları son nokta. Memoria, Gaia’nın anılarından doğan gizemli bir yer. Final Fantasy IX. Bu lineer zindan, karakterlerin geçmişlerinin ve gezegen tarihinin parçalarını deneyimlemelerine izin verir.

Garland, Kudan ve Terra hakkındaki trajik gerçeği keşfederek Zidane'ye tüm gezegenin ortak hatıraları boyunca rehberlik eder. Grup ayrıca İskenderiye'nin yıkımını, Gaia'nın doğumunu ve en eski anlarını da tecrübe ediyor. Bu yerlerin tümü onları tüm zamanların başlangıcı olan Kristal Dünyasına götürür.


Bu alanın garipliği oyun boyunca uzanıyorÇünkü, moogles şimdi garip bir küre ile değiştirildi ve şimdi görünmez tasarruf noktaları da var. Final Fantasy bazen çok yaratıcı olabilir.

Yetim Eşya Yuvası - Final Fantasy XIII

Yetim Cradle, bu sefer bir başka son zindandır. Final Fantasy XIII. Burası fal 'Cie Eden tarafından yaratılmış ve alternatif bir boyutta var. Intro kristali açmadan veya Cie'th olmadan önce, Yılanı, Cocoon'a güç veren fal 'Cie'yi ve lu' Cie'nin katledileceği varoluşu koruyor.

Bu tuhaf, dev oda zindanın düzenini değiştirerek birkaç kez kendini yeniden yapılandırır. Bu olur çünkü Cradle, tesseracts, dört boyutlu küp uzantıları içerir, bu irade yeniden düzenlemek.

Ayrıca dünyanın farklı yerlerine üç boyutlu kapılar oluşturan Oprhan'ın Beşiği'nde üç kadın şahin var: Vallis Media, Gran Pulse ve Orphan'in dinlendiği Narthex.

Gerçek Ay - Final Fantasy IV: Son Yıllar

Evreninde üç farklı ay var Final Fantasy IV: normal olan, Ayların uyudukları Kızıl Ay ve Gerçek Ay. Varış, başlangıcını işaretler. Final Fantasy IV: Son Yıllar. Oyunun son yeri ve Herhangi bir RPG'deki en büyük zindanlardan biri - kırk üç farklı katı var!

Bu Gerçek Ay aslında, Yaratıcının, ana düşman olan, yaşamın evrimi üzerine deneyler yapmak için kullandığı Kristalleri bulmak için evreni dolaşmak için kullandığı muazzam bir uzay aracıdır. Yaratıcı'nın ırkı, bütün bir filoda yaşadı ve yeni bir ev bulamadan önce öldüler.

Kahramanlar, çok geç olmadan gezegene çarpmaya programlanan Gerçek Ay'ın inişini durdurmalılar. Ondan önce, Yaratıcı, insan ırkının evrimi hakkında veri içeren, dünyanın tüm kristallerini toplar. Klasik bile Son Fanteziler garip senaryolar vardı.

Valhalla - Final Fantasy XIII-2

Valhalla bir konumda Final Fantasy XIII-2 Serah ve Noel birkaç kez ziyaret etti. Zaman ve yaşamın olmadığı alternatif bir boyutta bulunan bir şehir. Yıldırım, buraya, Caius ve kuvvetlerine karşı vesayeti olarak hizmet etmek için ölüm tanrıçası Etro tarafından getirildi.

Bu garip yerin, sonunda kristal denizden yeniden yüzleşen ve yeni bir biçimde yeniden doğmuş olan ölülerin ruhlarının dinlenme yeri olduğu sanılıyor. Yıldırım Valhalla'dan zamanın tamamını görebilir, ama bırakamazsın. Bu yüzden Serah'ı arar ve uzay-sürekliliği etkileyen zaman paradokslarını çözmek için yardım ister.

İlk gelen fal 'Cie Final Fantasy XIII Valhalla'ya açılan bir portal olan Etro'nun kapısını arıyorlar. Onları grubu lu 'Cie'ye dönüştürmeye ve Geçidi açmak için Koza'da insan ruhlarını toplamaya iten temel güçtü.

----

Gördüğünüz gibi, gerçekten tuhaf ve tuhaf yerler var. Final Fantasy, ama ekleyemeyeceğimiz daha çok şey var. Franchise alanlarındaki grafikler bazen kafa karıştırıcı, zaman paradoksları, boyutlararası boşluklar ve hatta hayallerle doludur.

Bu yerler hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu listeye giremeyen başka birini düşünebiliyor musunuz? Aşağıdaki yorum bölümünde bana bildirin!