5 Eşsiz Mage, Skyrim'de & Colon'da Denemek İçin Kurar; Özel sayı

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 5 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
5 Eşsiz Mage, Skyrim'de & Colon'da Denemek İçin Kurar; Özel sayı - Oyunlar
5 Eşsiz Mage, Skyrim'de & Colon'da Denemek İçin Kurar; Özel sayı - Oyunlar

İçerik

Elder Scrolls V: Skyrim Özel Baskı yaklaşık 6 hafta içinde serbest bırakılacak. Bu, raflara çarptığında ne tür bir büyücü inşa etmeyi denemek istediğinizi düşünmeye başlamanın tam zamanı.


...Çünkü sen Hangi bir büyücü olarak oynayacak, değil mi?

Gördüğüm şekilde, büyücüleri oynatmanın iki ana yolu var. Skyrim:

  1. Bir general ol. Her bir okula ve büyüleyici noktaya yatırım yapıyorsunuz, sizi her şeyden iyi bir ustalık kazanıyor ama hiç kimsenin ustası olmuyor.
  2. Uzmanlaşmak. Bu, sadece birkaç okula ve rol oynamaya daha fazla odaklanmanızı sağlar. Ve hayır - sadece rol oynuyorsanız, Medieval Times'dan çıkmış gibi konuşmanız gerektiği anlamına gelmez.

Yaptığım ilk karakter Skyrim bir general olacaktı. Ama zamanla, gerçekten oynamak istediğim şeyin olmadığını anladım, bu yüzden yeniden yuvarlandım. Uzmanlaşarak, oyuna daha fazla tekrarlanabilirlik kazandırdığınızı ve muhtemelen daha çok eğleneceğinizi öğrendim.

Bu yüzden denemek için birkaç farklı büyücü kurdu. Kişisel favorilerim # 2 ve # 3, ama ben bir garip değilim.


Skyrim Mage Yapısı # 1: Savaşçı

Ben çocukken bir arkadaşıma pyro denirdi ... ama hepimiz öyleydik. Hangi erkekler ateşle oynamayı sevmez?

Skyrim size düşmanlarınızı yakmanız için çeşitli fırsatlar sunar. Büyüteçle böcekleri yakmak için güneşli bir gün beklemek yerine, sadece elinizden ateş çıkarabilirsiniz.

Çok uygun.

Ateş bu oyunda harika çünkü pek çok düşman buna karşı değil. Bu, Tamriel'in en soğuk kısmında olduğunuzu düşünüyor.

İşte bu yapının birkaç temel bileşeni:

  • Tahribat: Flame Cloak, sizi alevler içinde sarar ve yaklaşan düşmanları yakar. Ateş topu ateş etmeni sağlar ... iyi, ateş topu. Ateş Rune, düşmanların üzerinden geçerken patlayan tuzakları ayarlamanıza izin verir.
  • conjuration: Alev Atronach, sizin için savaşmak için yapılan ateşten bir ateş topu, ninja tekme atıyor, yüzüyor. Aynı zamanda öldürüldüğünde de patlar - bir "Yours Up" düşmanlarına doğru hareket eder.
  • Ateş Büyülü Silah: Siz bir büyücüsünüz, yani (teorik olarak) dünyadaki en güçlü kişi siz değilsiniz. Fakat bu, sihirden kaçtığınız için ateşli bir hançer veya yay kullanmanıza engel olmaz. Ayrıca bir itfaiye personeli de kullanabilirsiniz.

Yetenekli ağaçların olduğu kadarıyla, büyük çaplı zırh değişimi, şahsen sürekli olarak yeniden döküm yapmak için can sıkıcı bulmama rağmen, en mantıklı olanıdır. Umarım bazı harika sihir modları ortaya çıkar. Skyrim: Özel Üretim Bu, zırh için daha uzun bir süre veriyor.


Mage Yapı # 2: Denetleyici

Illusion büyülerine bayılırım.

Temelde dört dal vardır - Sakin, Korku, Öfke ve Cesaret. Kontrolör dördü de kullanır.

  • Sakin en fazla sayın olduğunuz ve ihtimalleri arttırmanız gereken durumlarda kullanılır. Düşmanınızın orada durmasına ve esasen sizi görmezden gelmesine neden olur.
  • Korku düşmanın kaçmasına neden olur. Bir arkadaşım, bütün düşmanlarını arkaya koşmak için Fear mağaralarında kullandı, sonra kullandı ...
  • öfke olayların gördüğü her şeyle savaşmaya başlamasına neden olur. Eğer en yakınsanız, peşinizden gelecek. En yakın arkadaşı en yakınsa, düşmanınız arkanıza dönecek ve o arkadaşı şapırdamaya başlayacak.
  • Cesaret Müttefiklerin rol alması Kontrolörler genellikle kirli işlerin çoğunu yaptıkları ve geri kalanlar kaçtıktan ya da birbirlerini öldürdükten sonra son düşmanı paspasladıklarından, yoldaşlarla seyahat ederler.

Şahsen, en tatmin edici duygulardan biri Skyrim Fury yüzünden düşmanların birbirlerini dışarı çıkardığını izliyor. Ancak diğer büyüler de eğlencelidir. Sadece bir düşman (bir hayvan gibi) varsa ve gerçekten onunla savaşmaktan hoşlanmıyorsan, sakin olmak harikadır.

Bu yapıdaki asıl rolünüzün Illusion büyülerini kullanmak olduğunu unutmayın, ancak canınız yanmaz bazı Bir silah ya da Yıkım büyüsü gibi bir zarar verme yeteneği.

Skyrim Mage Yapısı # 3: Nekroblade

Bazı insanlar buna "Nightblade" diyorlar, fakat ben onları iki farklı şey olarak düşünüyorum.

Kabuslar, gizliliklerini tamamlamak için Illusion büyülerini kullanır. Necroblades Konjürasyona dayanır - yani Necromancy.

İşte tipik bir zindanın nasıl gidebileceği:

  1. Gördüğün ilk düşmanın arkasına gizlice gir ve boğazını kes.
  2. Vücudu, senin için savaşmak için bir zombi olarak yetiştir.
  3. Sizi aramaya başlamak için yakınınızda diğer düşmanları bulun. Bunu bir duvara okla vurarak yapabilirsiniz, ya da Raise Dead büyüsünü yaptığını duymuş olabilirler ve yine de bunu yapıyorlar.
  4. Zombiniz düşmanın konuştuğunu duyacak ve onları arayacak, sonra onları suratına yumruklamaya başlayacak.
  5. Durulayın ve tekrarlayın.

Bu yapıya bayılıyorum çünkü düşünebildiğim en kötü şey bu Skyrim. Düşmanları, savaşma şansı bile almadan, sonra cesetlerini arkadaşlarına karşı çeviriyorsun.

Bu arada arkadaşlarının ne olduğu hakkında hiçbir fikirleri yok. Tek bildikleri bir dakika içki içmeye takıldıkları ve bir sonraki dakika eski arkadaşlarının köşeye gelip zombi olarak beyin yemeye hazır oldukları.

Ve sadece köşeyi takıp gülüyorsun.

MUAHAHAHAHAHAHAHAHA!

...ya da böyle bir şey.

Mage Yapısı # 4: Rahip

Aydınlık ve kutsal olanı karanlık, kötülük yapısını izlemenin daha iyi bir yolu var mı?

Bir MMORPG'de rahip yapısını temel şifacı yapınız olarak düşünün. Yani, bir tane Everquest.

İşiniz düşmanları alt etmek değil, kirli işlerin çoğunu yaptığı gibi müttefiklerini de desteklemektir.

Bunu yapmanın birkaç yolu vardır:

  • Restorasyon - Müttefiklerinizi iyileştirmek ve dayanıklılıklarını sürdürmek ana odak noktanızdır.
  • İllüzyon - Burada kullanacağınız ana büyüler cesaret gibi meraklılar. Diğerlerini de kullanabilirsiniz, ancak bu daha denetleyici yapısına giriyor.
  • Ağır Zırh - Bir vuruştan sonra ölürsen arkadaşını hayatta tutamazsın. Hayatta kalmanıza yardımcı olmak için ağır zırh kullanın.
  • Topuz ve Kalkan - Topuz, çünkü her zaman yoldaşınıza, tüm hasarı yapan güvenmenize dayanamazsınız - özellikle ejderhalar veya büyük gruplarla yapılan büyük dövüşlerde. Kalkan hayatta kalma ve bash düşmanlarına dostunun peşinden koşarak yardım etmektir.

Sanırım buna Paladin yapımı da diyebilirsin, ama genellikle Pallies ön saflarda, Rahip de arka tarafta ve sadece gerektiğinde yutkunmaya giriyor.

Skyrim Yapı # 5: Dragon Priest

Ejderhaların arkasında ve onlara hizmet eden ejderha rahiplerinin biraz yarası var. ... ama istemiyorsanız hepsini okumanıza gerek yok.

İşte Dragon Priest'in nasıl oynadığı:

  • Maske - En önemlisi, en sevdiğin Dragon Priest maskesini takman. Her maskenin farklı istatistikleri ve renkleri vardır, bu yüzden hangisini giyeceğinizi söyleyemem. Genel olarak, Vokun veya Nahkriin gibi büyü okulları gibi Mage istatistiklerine yardımcı olan birini seçmelisin.
  • Bornozlar - Çoğu büyücü, cüppeler kullanır, ancak özellikle DP yapımı için önemlidir. Oyunda bulduğun tüm Ejder Rahipleri bornoz giymiş, o yüzden sen de giymelisin!
  • Personel - Kullandığınız personel size bağlıdır, ancak güçlü bir Yıkım personeli en iyisidir. Açıkçası bir DP'den olanlardan biri tercih edilir.
  • İmha - Ejder Rahipleri, İmha büyüsü ile hızlı ve sert vurdu. En sevdiğin şeyi seç ve onunla koş.
  • Konjürasyon - Ejder Rahipleri ile bir Conjurer olarak savaşmanın en sinir bozucu şeylerinden biri de, senin atronlarını sana karşı açma eğilimindedir. Dragon Priest inizle aynı şeyi yapmaya hazır olun - düşman kölelerini tekrar saflarına geri göndermek eğlencelidir.

Akılda tutmam gerektiğini söyleyeceğim ana rol, DP'lerin ejderhalara hizmet ettiğidir. Bu nedenle, eğer bir asi Dragon Priest'i veya onun gibi bir şey olduğunu söyleyerek haklı çıkarmazsanız, Dragonborn / ana görev rotasına gitmek mantıklı olmaz.

Sonuç

Hakkında en iyi şey Skyrim: Özel Üretim mevcut olan mevcut olanakların sayısı. Bu beş yapı sadece birkaçı. Bir Druid veya Pacifist yapımı gibi deneyebileceğiniz daha birçok kombinasyon var.

Ne yapmayı seçerseniz seçin, iyi şanslar ve eğlenin Skyrim!