İçerik
- 1. Çok fazla para var.
- 2. YouTube'un şirketleşmesine yol açabilir.
- 3. Bazı oyunlara daha fazla önem verilecek, diğerleri ise tamamen göz ardı edilecektir.
- 4. Dijital medyanın geleceği dengede.
- 5. İşletmeler korkuyor.
Fark etmediyseniz, YouTube'un geleceği ve Let's Play tarzı içerik yükleme becerisi konusunda şu anda devam eden bir savaş var. Video oyunlarından klibi veya müzik içeren yüzlerce video telif hakkı ihlali olarak işaretlendi, bu da reklam gelirlerinden elde edilen paraların oyun haklarına sahip olan şirketlere veya videonun tamamen kaldırılmasına yol açtı.
Ama her neyse, doğru mu? Bu bilmediğim bir sürü insan arasındaki yasal bir savaş. Neden, Ortalama Joe / Plain Jane, ilgilenmek için zamanımı boşa harcayayım?
Sana sorduğuma sevindim, Ortalama Joe / Plain Jane. Size şu anda YouTube'da olanlara dikkat etmeniz gereken beş mükemmel neden getirmeme izin verin.
1. Çok fazla para var.
YouTube’da reklam geliri yalnızca cep değişimi değil. YouTube reklamları tarafından oluşturulan para miktarı tahminleri sona erdi beş milyar dolar. Bu sadece bir kaç kişinin bir kaç para kazanması meselesi değil. Yüzlerce insan aslında YouTube kanallarından geçimlerini sağlıyor ve bu kadar para da iş öğelerini çekmek için garanti ediliyor. Yüksek miktarda para içeren hiçbir şey tamamen alakasızdır.
Hepsini gördün mü? Diğer herkes de öyle.
2. YouTube'un şirketleşmesine yol açabilir.
Bu durumun skandallarından biri, daha büyük YouTube adlarının (Machinima gibi) yönetimi altında tutulan daha büyük kanalların ve kanalların bu son telif hakkı saldırıları tarafından büyük ölçüde göz ardı edilmiş olmasıdır. Resmi akıl yürütme, bu daha büyük varlıkların telif hakkı ihlallerini kendilerine ılımlı hale getirme konusunda daha uygun olacağını gösteriyor, ancak yine de tehlikeli bir emsal oluşturuyor.
Küçük YouTube kanalları, çalışan veya izleyen insanlar için daha az önemli olmayabilir, ancak sahte iddialara karşı savaşmak için kaynakların bulunmaması, onları yüksek ve kuru bırakabilir. Bu kolayca tek bir ortam yaratabilir pratik ulaşmanın yolu, daha büyük bir kuruluşun çatısı altına düşmek, esas olarak YouTube’u şirket lehine bir savaşa dönüştürmek.
Bu videoları YouTube'da bu kadar önemli kılan şey, geliştiricilerin bize gösterecekleri veya bize göstereceklerinden bu kadar farklı bakış açıları gösterebilecekleri gerçeğidir. Çoğu modern video oyunu incelemesinin kanıtladığı gibi, kişilikler bir şirketin içeriğini onaylamasını gerektiriyorsa, bunu yapma yeteneği neredeyse kesinlikle azaltılacaktır.
3. Bazı oyunlara daha fazla önem verilecek, diğerleri ise tamamen göz ardı edilecektir.
Oyun şirketlerinin oyunlarını kullanarak yapılan videoların peşinden gitmelerinin doğal yan etkisi insanların oyunlarıyla ilgili videolar yapmayı bırakmalarıdır. Let's Plays ve video incelemelerini reklam parası üzerinde yaşamak için yapan birinin, bir kaç saatini, kazanamayacakları bir video yaparak harcamak için bir nedeni yoktur.
Bununla birlikte, insanların kendileriyle ilgili videolar yapmalarını sağlamak için oldukça istekli olan birçok video oyunu var. Bazı yayıncılar (örneğin Paradox Interactive ve Deep Silver) oyunlarındaki içeriğin videolarını yayınlayan oyuncuları aktif olarak destekliyor. Bu, gelecekteki bu tür videolar için onları doğal hedefler haline getirir, çünkü içerik oluşturucular, telif hakkı sahiplerine kendilerini desteklemeleri ve para kazanmalarını sağlamak için güvenebileceklerini bilirler.
Bu, aynı zamanda, daha büyük bütçeli başlıklardan ve daha küçük geliştiricilere doğru büyük bir kayma olabilir. Büyük paralı büyük isimler daha fazla kontrol sahibi olmaya çalışırken, küçük başlıklar ücretsiz reklamlar için mutludur. Belirli bir şirketi kırması muhtemel olmayacak, ancak daha küçük şirketlere doğru artan eğilimi artırabilir.
4. Dijital medyanın geleceği dengede.
Bu, bu kadar önemli olmasının en büyük nedeni. YouTube tamamen kullanıcı tarafından oluşturulan içerikle ilgilidir. Bu içeriğin sınırlandırılması ve kontrol edilmesi, bu amacın uygulanabilirliğini büyük ölçüde zayıflatır ve daha da önemlisi, internetin geri kalanının izleyeceği tehlikeli bir emsal teşkil eder.
İnternetin çoğunluğunun asıl amacı ne kadar açık ve özgür olduğu. Daha büyük yayıncıların çoğunun açıkça isteyeceği seviyelere bakıldığında, görsel veya işitsel medyayı kullanarak fikir ve fikirleri paylaşma yeteneği büyük ölçüde azaltılacaktı. Bu kelimenin tam anlamıyla reklam gören herkesi etkiler. Bir karşı noktaya sahip olmak, suiistimalleri ve dürüst olanı engelleyen şeydir.
5. İşletmeler korkuyor.
Bu neden bu telif hakkı saldırıları gerçekleşiyor. Her yerdeki işletmeler, ürünleri hakkında konuşan kullanıcı dostu medya ile gerçekten ücretsiz ve açık bir internete sahip olmanın getirdiği sonuçlardan korkuyorlar. İnternet olmasaydı, Sega reklamları için kaçtı Yabancılar: Sömürge Marines. Yalanları gösteren videolar olmadan, Hammerpoint Interactive, oyunlarının ismini değiştirmek için bir bahane bırakacak kadar zorlanmayabilirdi.
Tüm oyun şirketlerinin sonsuza dek bu oyunu oynadıklarını hayal edin.
Videolar, insanlara metne dayalı makalelerin ve incelemelerin erişemediği yollarla erişebilir. Farklı bir izleyici kitlesine hitap ediyor ve kelimelerin zor bulduğu kavramları gösterebiliyorlar. Bu videolar çalışıyor. Aşağılamadan neşeye kadar her şeyi bu şirketlerin düzenleyemediği bir şekilde ifade ediyorlar, ve böylece bunu yapmanın bir yolunu bulmaya çalışıyorlar.
İnternet başarılı olursa çok daha az olacak.