Oyun evrimi, insanlığın evrimini nasıl etkiledi?

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 26 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Neden Evrimin Yaşandığını Düşünüyoruz ki?
Video: Neden Evrimin Yaşandığını Düşünüyoruz ki?

İçerik

1602 yılında Shakespeare oyununa yazdı küçük köy:


“Bir erkek ne iş! mantıklı ne kadar asil! fakültede ne kadar sonsuz! formda ve hareketli, ne kadar açık ve takdire değer! eylem nasıl bir melek gibi! Bir tanrı gibi nasıl tutsak! dünyanın güzelliği, hayvanların paragonu — ve yine de
bana göre, bu toz özniteliği nedir? Adam beni sevmiyor. ”

küçük köy insanın asaleti ve güzelliği hakkında değil, aynı zamanda herhangi birini takdir edemediği konusunda yorum yapıyor. Bu, Shakespeare’in oyunundaki önemli bir sahne ama aynı zamanda insanlık için de önemli bir unsur. Bireyler ve türler olarak kendimizden memnun olamamamız bizi evrimleşmeye ve büyümeye zorluyor.

İnsanlar bugün 1602'dekiyle aynı değil. Büyümüş yüzgeçler veya fazladan parmaklarımız olmayabilir, ancak hata yapmadık, geliştik ve yapmaya devam edeceğiz. Teknolojinin son yüz yıldaki evrimimiz üzerinde büyük bir etkisi oldu. İster inanın ister inanmayın, video oyunlarının teknoloji ve buna bağlı olarak insan evrimi üzerinde büyük bir etkisi oldu.


Nerede kalmıştık

Oyunlar, 5000 yıl önceki ilk masa oyununun icadından bu yana insan deneyiminin ayrılmaz bir parçası olmuştur. SenetMısır mezar duvarlarına boyanmış resimler, hanedan öncesi dönemlere (MÖ 3100 civarında) dayanıyordu. Oyunun kuralları gizem kalmaya devam ediyor, ancak bugün devam eden oyunlara hayranlıkla başladı. Bu oyunların evrimi şaşırtıcı olmaktan başka bir şey değil.

Yüzyıllar boyunca oyunlar bu basit köklerden gelişmiştir. 1904'te Elizabeth Magie adlı bir oyun yarattı. Ev Sahibinin Oyunu. Otuz bir yıl sonra, 1935'te Parker Brothers bu fikri benimsemiş ve oyuna dönüştürmüştür. Tekel. Ülkeyi fırtınadan aldı. Amerika'nın oyunlara olan aşk ilişkisi başlamıştı ve oh ne bir yolculuk olacak.

Eğlence için tasarlanmış bir video oyununun ilk örneği İki Kişilik Tenis 1958'de William Higinbotham tarafından tasarlandı. Bilgisayara bağlı kontrolörleri kullanarak 2B "net" boyunca ileri geri zıplayabilecek renkli bir "top" görüntülemek için osiloskop ekran ve katod ışın tüpleri kullandı. Eğlence için tasarlanmıştır, aynı zamanda bilgisayar yeteneklerini ve bilgisayarlarla insan etkileşimi olasılığını göstermek için de tasarlanmıştır. Bu fikrin ne kadar ileri gidebileceğini bilmiyordu.


Neredeyiz

Bilgisayarlar gelişmeye ve değişmeye devam etti ve aynı zamanda video oyunları da değişti. Mikro işleme teknolojisi, 1972'de arcade oyununda, henüz başlangıç ​​aşamasındaydı. Pong, serbest bırakıldı. Önümüzdeki 44 yıl boyunca, oyunlar insanlığın yanı sıra gelişmeye devam edecektir. Atari 2600 ve ColecoVision gibi ilk ev oyun konsollarından ilk kişisel bilgisayarlara kadar video oyunları insan yaşamının ayrılmaz bir parçası haline geldi.

Peki bunların insanlığın evrimi ile ne ilgisi var? Her şey yolunda!

Oscar Wilde bir keresinde şöyle dedi:

"Hayat, sanatı, hayattan çok daha fazla taklit eder."

Bu eski bir ifade, ama bugün hala geçerli. Teknolojinin sanat tarafı olan oyun ve eğlence, yaşadığımız her yönü etkiledi. Nasıl iletişim kurduğumuzdan dünyayı nasıl gördüğümüze. Bunun daha iyi ya da daha kötü olması için, tarihçilere bırakacağım, ama sonuçta biz değiştik ve bu inkar edilemez.

Entertainment Software Association'a (ESA) göre, ABD bilgisayar ve video oyunu endüstrisi üretildi. 23,5 milyar dolar 2015 için gelir. Bu endüstriyi bugün ekonomik ortamda en hızlı büyüyen pazarlardan biri yapıyor. Bu tür bir patlama binlerce iş yaratıyor ve ülkemizin finansal geleceğini etkiliyor. Aynı zamanda harcanabilir gelirimizi nasıl harcadığımızla ilgili bir şeyler de ortaya koyuyor. Hayatta kalması gereken yaratıkların ötesinde, yeni ve şaşırtıcı şekillerde yaratabilecek ve oynayabilecek bir türe dönüştük.

Teknoloji, varoluşumuzu temel yollardan değiştirdi. İnternete erişim bize küresel bir zeka kazandırdı. Neredeyse her insan, çoğu büyük ülkede, dünyanın her yerinde, bu istihbarat şebekesine, cebe sığacak küçük bir cihazla erişebiliyor. Ben çocukken, aylarca, hatta yıllar önce yazılmış bir kitapta kütüphaneye gidip bilgi aramak zorunda kaldık. Bu bilgi nasıl doğrulandı? Basit cevap - zaten, bugünün standartlarına göre değildi. Bir tür olarak tahmin edilemez miktarda veriye erişebiliyoruz ve bu sorun parmaklarımızın ucunda.

İnternet ayrıca tüm dünyadaki diğer insanlarla oyun oynamamızı sağlıyor. İnsanların eğlenceyi paylaştığını, gülerek, iletişim kurduğunu, hayattan zevk aldığını ve hiç tanımadıkları insanlarla yaptığını hayal edin. Bir Müslüman, bir Yahudi ve bir Hristiyanın aynı anda aynı oyunu oynaması tamamen mümkün. Bir eşcinsel kişi ve dürüst bir insan, içine sokuyor olabilir. Görev çağrısıTüm bu süre boyunca gülmek, eğlenmek ve kan dökülmemek.

Oyunlar, bizi daha önce benzeri görülmemiş şekillerde birbirine bağlıyor. Bize sadece eğlenceden daha fazlasını veriyorlar. Bize umut, neşe ve dünyayla bağlantı veriyorlar. Az sayıda insanın farkına varmak için zaman ayırdığı şekillerde değişiyor ve değişiyoruz. Gerçekten çok şaşırtıcı.

Nereye gidiyoruz

Video oyunları ve teknolojisi geleceğe el ele ilerliyor. Daha büyük ve daha iyi oyunlar yapabilmek için, bilgisayar endüstrisi daha büyük ve daha iyi işlemciler yapmak zorundadır. Moore Yasası, yoğun bir entegre devre içindeki transistörlerin sayısının yaklaşık olarak iki yılda bir ikiye katlandığını belirttiğinden bu durum uygundur. Bu, işlemcilerin her yıl daha iyi ve daha hızlı olmaya devam ettiği anlamına geliyor.

Teknoloji ilerledikçe, bir tür olarak evrimimizi etkileyen yenilikler de artıyor. Evet, cep telefonları ve tabletler daha iyi hale gelmeye devam ederken, aptal kedi videolarımızı hareket halindeyken izleyebileceğimizden çok daha fazlasını yapıyoruz, ama bundan çok daha fazlası oluyor.

Protezler artık büyük bir endüstridir ve yenilik bu alanda sürekli olarak gerçekleşmektedir. Beyindeki mikro elektroniğin cerrahi implantasyonu sayesinde bir amputee şimdi protez uzuvları sadece düşünerek hareket ettirebilir. Bu alandaki gelişmeler, bir gün kendimizi tür olarak görme biçimimizi değiştirecek. Bizi çok iyi uzuvları olan insanların biyoniklerle değiştirmeyi seçecekleri bir noktaya ulaşacak mıyız? Sadece zaman gösterecek.

Bu, çok araştırılan bir tema. Deus Ex oyun serisi En son taksit, Eski insan devrimi alana yeni bir ilgi uyandırdı, ya da iki katına çıkarılmış bir faiz daha doğru olur. Oyunların kesin distopya tonuna rağmen, insanlar tahmin edebileceği olanaklar konusunda heyecanlılar. Oyun römorklarından birinin piyasaya sürülmesinden sonra, geliştiriciler oyunda yer alan yapay uzuvları satın almak isteyen ampüllerden sorular almaya başladı. Ne yazık ki yapay uzuvlar yaratmıyorlar, sadece video oyunları.

Bir şirket - Açık Biyonik, asıl karakter Adam Jensen tarafından giyilen protez bacakları tasarlamak için oyun tasarımcılarıyla çalışıyor. Sonunda herhangi bir protez cihazdan daha düşük bir fiyat noktasında herkes için mevcut olacak. Şirket, tasarım dosyalarını açık kaynak yapacaklarını iddia ediyor, bu yüzden 3D yazıcıya sahip olan herkes bir tane hazırlayabiliyor. (Bunun hakkında daha fazla bilgiyi Open Bionics ile yaptığımız röportajda okuyun.)

Sanal gerçeklik, oyunlardan ilham alan başka bir alandır, ancak bizi bir kültür olarak ilerletir. Pratik uygulamalar şaşırtıcı. Tüm lav nehirleri olmadan önce Pompeii'yi gezebileceklerini hayal edin. Bunu bugünün teknolojisiyle yapabiliriz. Mars'ın ilk insanlı misyonunu, bu maceraya başlarken astronotlarla birlikte uzay aracında olduklarını hayal edin. Bunları ve daha birçok şeyi görüp deneyimleyebiliriz. Tarih hakkında okumak ve onu yaşamak arasında büyük bir fark var.

Heads-up display gözlükler ve akıllı saatler gibi giyilebilir teknoloji, teknolojiyi daha erişilebilir ve günlük hayatımıza entegre etmeyi kolaylaştırıyor. Teknolojiyi vücudumuza yerleştiren cerrahi implantlardan bir adım ötede miyiz? Bazı uzmanlar bunun tam olarak bundan sonra geleceğini düşünüyor. Bu birçok insanı korkutuyor ve önemli etik sorular ortaya koyuyor olsa da, kendilerini bu tür geleceği kucaklayan “Transhumanistler” olarak nitelendiren bir grup var.

Sevmek veya nefret etmek, korkmak veya kabul etmek, kesin olan bir şey var - teknoloji hayatımızı değiştirdi ve video oyunları bu evrimin büyük bir parçası oldu. Buradan nereye gideceğimiz herkesin tahminine göre, ancak teknolojinin ve oyunların uzun yıllar boyunca hayatımızda önemli bir rol oynayacağına bahse girebilirsiniz.