Sınıf, Sınıfları Gerçek Bir Hayata Dönüştürüyor RPG

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 18 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Sınıf, Sınıfları Gerçek Bir Hayata Dönüştürüyor RPG - Oyunlar
Sınıf, Sınıfları Gerçek Bir Hayata Dönüştürüyor RPG - Oyunlar

İçerik

Öğretmenler hep aynı problemle karşı karşıya kaldı: "Öğrencilerimi nasıl meşgul tutacağım? "


Akıllı telefonların icadı ve teknolojideki diğer ilerlemelerle dikkat alanlarımız inceliyor ve sınıfta dikkat etmek her zamankinden daha fazla mücadele oldu.

Bununla birlikte, bir fizik öğretmeni bu köklü ikilemi değiştirmeyi kendine aldı ve eğitimin geleceğini büyük ölçüde değiştirecek bir uygulama yarattı. Sınıfı gerçek hayattaki rol oynama oyunu olarak değiştirerek.

"Bir takımın parçası olmak bir şeydir, takım olarak hayatta kalmak başkadır." - Classcraft.com

Nasıl oynuyorsun?

Buluşu Classcraft, öğrencileri üç sınıftan birine yerleştirir: Şifacılar, Savaşçılar veya Büyücüler. Her sınıfın, herhangi bir RPG gibi, kendi yararları ve ödülleri vardır, böylece öğrenciler “güçlerini” kendileri veya arkadaşları için kullanabilirler.


Öğrenciler 5-6 kişilik takımlara bölün Her grubun denge içerdiğinden emin olmak için öğretmen veya Gamemaster tarafından Takım olarak hayatta kalmak, oyunun sosyal yönünü ve beraber çalışmayı teşvik eder.

şifacılar

Şifacı olmayı seçen öğrenciler, güç ve hayatta kalma arasında bir denge yaratacaktır. Şifacılar en fazla 50 Yaşam Noktası (HP) ve 35 Aksiyon Noktası (AP) ile başlar.

  • Kızgın İnanç - Bir sınav sırasında, bir Şifacı Gamemaster'a bir soruya verdiği cevabın doğru olup olmadığını sorabilir.
  • 1 iyileşmek - Bir takım arkadaşı 10 HP kazanır. (Kendinize atabilir).
  • Tanrıların iyiliği - Şifacı sınıf çalışması sırasında iPod'unu dinleyebilir.
  • Şifa Çemberi - Tüm ekip üyeleri 15 HP kazanıyor.

Savaşçılar


Savaşçı, saldırıları etkisiz hale getirirken diğerlerine de zarar verme yeteneğine sahiptir. Savaşçılar, 80 Yaşam Puanı ile başlar, ölümü sınırlar, ancak sadece 30 Aksiyon Puanıyla yetenekleri bu kadar sık ​​kullanamazsınız.

  • pusu - Savaşçı bir gün gecikmeden bir ödev verebilir.
  • 2 koruyun - Savaşçı, takım arkadaşı için hasarın sadece% 65'ini alırken, 20'ye kadar hasar alabilir.
  • avcılık - Savaşçı sınıfta yemek yiyebilir.
  • ön - İki Warrior bu gücü aynı anda kullandığında, takımdaki herkes bir gün gecikmeli olarak bir ödev verebilir.

Büyücüler

Mage, sadece 30 Yaşam Puanı ile yoldaşlarından daha sık ölüm riski altındadır, ancak 50 Aksiyon Puanıyla daha birçok yetenek kullanabilir.

  • Görünmezlik - Büyücü sınıfa geç kalabilir. (En fazla 2 dakika).
  • Mana Transfer - Mages hariç tüm ekip üyeleri 7 AP kazanıyor.
  • Zaman tüneli - Mage sınavda 8 dakika daha kazanıyor.
  • Mana Çeşmesi - Mage olmayan bir ekip üyesi AP'sini tamamlar.

Gerçek Hayat Riski ve Ödüller

Yaşam Noktaları (HP)

Daha önce belirtildiği gibi, her öğrencinin belirli bir miktarda HP'si vardır. Derse geç kalma, eksik ödev yapma, Gamemaster (öğretmen) ile tartışma vb. HP cezasına neden olur.

Oyuncular öldüğünde, oyuncu yuvarlanmalıdır. Ölüm Zar ve gösterilen cezayı çeker. Bazı örnekler Cumartesi sabahı gözaltı, sınava 5 dakikalık ceza, 5 sayfa metin vb.

Seviyelendirme (XP)

Öğrenciler olacak tecrübe puanı kazanmak soruları doğru cevaplamak, yetenekleri olan diğer öğrencilere yardım etmek, sınıfta sıkı çalışmak, vs.

1000 XP kazandıktan sonra, oyuncuların kullanabileceği seviyeler ek güç satın almak sınav hakkında ipucu almak, geç ödev vermek vb. dahil olmak üzere oyuncular bu yetkileri kullanmak için AP'sini kullanırlar.

Rastgele Dünya Etkinlikleri

Her Rol Oynama Oyununun Gazileri zaten bir patronu yenmek, bir dizi görevi tamamlamak veya oyuncunun yararına başka bir rastgele macera yapmak için bir araya toplanacak oyuncuları içeren Dünya Etkinlikleri kavramına zaten aşina olacaktır.

Classcraft'ta, bu olaylar her dersin başında bir kez meydana gelir ve faydalı, eğlenceli ve hatta zararlı olabilir. Herkes bu etkinliklere katılmaya zorlanır ve zamanında sınıfta olmak için ilgi çekici bir unsur yaratır.

Bu olaylardan bazıları şunlardır:

  • Ustanın Tanrısı - En az XP'ye sahip olan oyuncu Gamemaster'ın söylemesi gereken bir şarkı seçer.
  • Yara - En HP olan oyuncu 20 HP kaybeder.
  • Enerji artışı - Herkes iyi uyudu, enerji veriyor ve 20 AP kazanıyor.
  • Büyücülerde Yazıklar olsun - Büyücüler hatalarından utanıyorlar ve zillere kadar oturmalılar.

Program Nasıl Çalışıyor?

Öğretmen Gamemaster olur ve herhangi bir sınıfın önündeki herhangi bir ekrana yansıtılabilen Classcraft'ı çevrimiçi olarak kullanabilir.

Ders sırasında, öğrenciler uygulamada uygularken, yapmak istedikleri herhangi bir eylemi söyleyebilirler. Web sitesine göre oyun yönetimi sadece yaklaşık 5 dakika işgal ederÖğrenci odaklılık ve katılım, daha kolay sınıf yönetimi ve diğer yararlar zararlardan daha ağır basar.

Web sitesi, konu ne olursa olsun, herhangi bir sınıfta kullanılabiliyor. Platform tamamen web tabanlı oyun yönetimini hiç olmadığı kadar kolaylaştırır. Bu şekilde, her öğrenci oyundaki ilerlemesini ve diğer oyuncuların durumlarını kontrol edebilir.

Classcraft Harika geliyor! Beni kaydet!

Öğretmenler, burada diğer satın alma seçenekleriyle birlikte tamamen ücretsiz olarak Classcraft'a kaydolabilirler.

Öğrenciler yeteneğine sahip olabilir avatarını kişiselleştir ve evcil hayvanların kilidini aç iTunes satın alımları aracılığıyla Freemium seçeneğiyle. Öğrenci başına 2 dolar karşılığında öğretmenler, öğrencinin iyi davranışı için ekstra teşviklerin kilidini açabilir.

İlgilenen öğrenciler, öğretmenlerini, dikkatlerini çekerek bu programı uygulamaya teşvik edebilirler.

Gerçekten, kim gerçek hayatta bir Mage olmak istemez ki?