İçerik
- 5. Frekans (2001, PS2)
- 4. Penumbra: Overture (2007, PC)
- 3. Onimusha: Savaş Lordu (2001, PS2)
- 2. Katamari Damacy (2004, PS2)
- 1. Viewtiful Joe (2003, Gamecube)
- İşte buyur...
Oyun altın çağından beri uzun bir yol kat etti Eşek Kong Ülke ve Süper Mario Dünyası - evet, ben bir SNES çocuğuydum - ve wHat, bir zamanlar ezoterik bir hobi oldu, kısmen onlarca saat oynayarak binlerce yıl geçirmiş olması nedeniyle gelişen bir endüstriydi. Zamanın Ocarina 1998 yılında ve şimdi aynı şeyi daha fazla ya da daha az yapmak için para var.
Tıpkı oyun endüstrisi gibi büyüdükçe, geliştiricilerin yaratıcı riske olan inancı da arttı.Bu, 2000'li yıllarda video oyunları dünyasında önemli bir ilerlemeye yol açtı - Sessiz Tepesi 2, ico, Heykelin gölgesi, ve İran Prensi: Zamanın Kumları dünyaya, video oyunlarının yalnızca bir eğlence biçimi olmadığını, aynı zamanda sanatsal değer ve kültürel tanınırlığı hak eden eserleri büyüleyebileceğini gösterdi.
Bu süre zarfında, en zayıf ve en karanlık video oyunlarından bazıları geliştirilip piyasaya sürüldü. Birçoğu kritik derecede başarılıydı, ancak geleneksel lezzetlerden ticari olarak uygulanabilir olması için çok uzak kaldı. Bununla birlikte, bu listedeki başlıkların hepsinin ortak iki özelliği vardır: Uzun süreli etki (ilk popülerlikten bağımsız olarak) ve yenilikçi oyun. Bunlar, piyasaya sürüldükten sonra radarın altına giren ve bugün belirsizlik gölgesinde kalan beş çığır açan oyundur:
5. Frekans (2001, PS2)
Bugün, Harmonix Studios popüler geliştirmek için en iyi bilinen Gitar kahramanı ve Rock grubu Oyuncuların popüler şarkıların ritmine dikkat çektiği, şarkı söylediği veya davul çaldığı dizi, ancak Harmonix bu oyun kavramını dört yıl önce tanıttı Gitar kahramanı ilk büyük sürümleri ile Sıklık.
Sıklık Harmonix'teki müzisyenlerin ve geliştiricilerin birçoğu kendi bünyesinde yazılmış ve üretilmiş toplam 27 şarkı içeriyordu. Daha önce de belirtildiği gibi Sıklık kavram olarak çok benzerdi Gitar kahramanı ve Rock grubu - oyuncu, vokal, gitar, bas, davul ve synth için özel parçalar arasında dolaşan, nota ve davul ritimleri üretmek için ritimli notaları "patlayan" arasında atlayan bir "patlayıcıyı" kontrol eder. Zamanında, Sıklık tasarım ve oyun açısından tamamen eşsizdi - henüz sanat yönetmeni Ryan Lesser'in sözleriyle, "Çok iyi satmadı."
Eksik satışlara rağmen, Sıklık iki yıl sonra bir devam filmi doğurdu, GenlikDavid Bowie, Run DMC, Slipknot, Garbage ve Weezer gibi birçok popüler sanatçıdan oluşan müzikten oluşan bir şarkı listesine sahip. Genlik Harmonix’in gelişmesi için kapıyı açan önemli bir kritik (henüz ticari olmayan) başarıydı Gitar kahramanı 2005 yılında. Genlik2003'ün sürümü, devamı için talep astronomik kaldı ve sonunda 2016 yılının Ocak ayında PS4'ün yeniden başlatılmasına neden oldu - bu 13 yıl sonra!
4. Penumbra: Overture (2007, PC)
Frictional Games, Inc.'e video oyunu korku türünü devrim niteliğinde vermek için borç vermek hiperbolik olmazdı Penumbra: Overturedaha yaygın olarak bilinen, manevi selefi Amnezi: Karanlık İniş. 2007'den çok önce üçüncü şahıslar hayatta kalma-korku oyunlarının bir çoğu geliştirilirken, yarı gölge birinci şahıs bakış açısıyla korkunç bir deneyim sunan türünde ilk kişilerden biriydi.
Oyun oynanışı yarı gölge aslında, bunun bulunan ilkel bir versiyonuydu. Amnezi - Oyuncu, çeşitli düşman yaratıklara karşı tamamen savunmasız, ürpertici ortamların karanlığında dikkatlice kaymalıdır. Arsa yarı gölge oyun ve ortamı boyunca ortaya çıktı, ancak yalnızca sağduyunun en çok bakmayı söylediği yerde durmaya yetecek kadar cesareti olan oyunculara açıklandı.
İkisi de olmasa da Penumbra: Overture ne de doğrudan devam filmleri ticari başarılar değildi. Amnezi Aynı oyun konseptinin modern yorumlamaları için temel attı, en önemlisi kötü niyetli Hideo Kojima projesi. Sessiz tepeler ve yaklaşan Resident Evil: Biyolojik Tehlike. Eleştirmenler her oyunun kontrolünden memnun kalmasalar da, hayatta kalma-korku unsurları, pantolonlarını oyuncularından korkutmakta ustalıkları ve etkinlikleri için büyük övgüler aldı - bu yüzden hepsinin büyükbabası, Penumbra: Overture, özel olarak tanınmayı hak ediyor.
3. Onimusha: Savaş Lordu (2001, PS2)
Capcom, hayatta kalma-korku türüne yabancı değil, efsanevi başlıklar gibi Resident Evil ve Şeytanlar da ağlar kamuoyunda, ilk çıkışlarından sonra uzun süre çimentoluydu. Serbest bırakılmasından birkaç ay önce Şeytanlar da ağlarBununla birlikte, Capcom, eşit derecede benzersiz, ancak bir şekilde unutulmuş bir deneyim sundu. Onimusha: Savaş Lordu.
Japon tarihinin 16. yüzyıl Sengoku döneminde, Onimusha o dönemin mitlerinden ağır bir biçimde çekildi ve eski efsanelerini arsa ve oyuna zekice entegre etti. Oyuncu karakteri Samanosuke, Oda Nobunaga'nın şeytani kuvvetlerini yenmek için mistik silahlar, mucize büyüler ve taklit zekâ kullanır. Onimusha'nin birincil antagonisti. Hayatta kalma-korku unsurlarını Japonca tarihsel kurguya dayanan bir arsaya başarıyla uygulayan ilk oyundu - ve çocuk, eğlenceli bir yolculuktu. Oyun, gergin bir aksiyon, şüpheli karakterler ve oyuncuları geceleri uyanık tutacak kadar korkutucu anlarla damlar.
Onimusha'nin mitolojik etkisi, ön plana çıkan atmosfer ve nüanslı irfan gibi oyunlar daha sonra etkilemeye devam etti. Karanlık ruhlar kendi başına birkaç devamı doğururken. Piyasaya sürüldükten sonra hem kritik hem de ticari bir hit olmuş olmasına rağmen, hafızası, daha geniş kitlelere hitap eden neticesinde bir miktar tıkanmıştır. Sonuç olarak, Onimusha: Savaş Lordu 15 yıl önce bu deneyimi yaşayan oyuncuların dışında unutulur. Ve bu oldukça ayıp, bu on yıl boyunca yayınlanan en iyi oyunlardan biri olarak kabul ediliyor.
2. Katamari Damacy (2004, PS2)
Kelimenin tam anlamıyla "Clump Soul" olarak çevrilmiş Katamari Damacy adı kadar tuhaf ve kafa karıştırıcı bir oyundu - ama çok tatlıydı. Nadiren kendini anlamaya çalışmak, Katamari alma özgürlüğüne sahipti tuhaf. Ve bunu pervasız terkler bırakarak, oyuncuların kaşlarını kalıcı olarak ekranda kaldırarak bıraktı.
Öncül Katamari Damacy basitti - tür. All Cosmos'un aldatıcı kralı, tüm kanamayı içmesi sonucu gökyüzündeki tüm yıldızları sildi ve Kral'ın dağınıklığından sonra temizlemesi 5 cm boyunda oyuncu karakteri olan Prens'in görevidir. Bu, sihirli bir topun (a) yardımıyla gerçekleştirilir. katamari) kendisinden daha küçük bir şeye yapışır, sonunda topun bir kartopu etkisiyle daha büyük ve daha büyük cisimleri alırken devasa oranlara ulaşmasına neden olur. Dev top daha sonra gökyüzünde bir yıldızı değiştirmek için kullanılır. Durulayın ve tekrarlayın.
Cazibesi Katamari Damacy saçma mizah ve eğlenceli oyun ortaya çıktı. Prens'in büyülü balosuna yapışan nesneler, raptiye gibi ilk başta çok küçüktür, ancak sonunda top, arabaları, inekleri, ağaçları, bütün kasabaları ve hatta dağları uygun astronomik bir boyuta ulaşana kadar toplayacaktır. Asla "uyuyan uyuyan" statüsünü aşmamış olsa da, Katamari Damacy geliştiricilere kendi yarattıkları şeylerle risk alma konusunda ilham veren dayanılmaz yaratıcılık için dikkat çekici olmaya devam ediyor.
1. Viewtiful Joe (2003, Gamecube)
Başka bir Capcom sürümü, Görkemli Joe Gerçekten dikkat çekici bir deneyim yaratmak için yukarıdaki oyunların her birindeki unsurlar birleştirildi. Oynanabilirliği sundu Sıklık, yenilik Penumbra: Overture, sinematik yetenek Onimusha: Savaş Lorduve zaniness Katamari Damacy hepsi bir "görüntülü" pakete kondu.
2B, yandan kayan beat-em-up şeklini alarak, Görkemli Joe oyuncuyu, izledikleri bir filmin cani tarafından kaçırılan, dikkat çekici Joe'nun yerine koyuyor. Joe’nun onu kurtarması gereken, film adı verilen Movieland’a götürülüyor. Yol boyunca Joe, sevimsiz bir kostüm ve yolculuğu sırasında düşmanlarla savaşmak için kullandığı çok havalı süper güçleri alır.
Görkemli Joe muhteşem gölgeli grafikleri, bağımlılık yaratan oynanışı ve şaşırtıcı derecede büyüleyici hikayesi ile yan kaydırıcıyı yeniden icat etti. Yavaşlama ve hızlanma zamanı gibi süper güçler bir patlama ile mücadele etti ve oyunun birçok platform unsuruna kesintisiz ve yaratıcı bir şekilde entegre edildi. Bu, Capcom'daki geliştiricilerin, keşfedilen çeşitli ortamlardan en iyi şekilde yararlanmasını sağladı. Görkemli Joeyeraltı mağaralarından hareketli şehirlere kadar.
2003 yılında yayımlanmasından bu yana, Görkemli Joe titüler karakteri Sonic ya da Mario ile aynı damarda daha az bilinen bir maskot olan bir şey haline getiren birkaç parça ortaya çıkardı. Özgün bir deneyim genellikle en iyisidir ancak Görkemli Joe. Ne yazık ki, bu deneyim olması gerektiği kadar sık hatırlanmıyor. Eğer tecrüben yoksa Görkemli Joe, on yılın en unutulmaz oyunlarından birini kaçırıyorsunuz.
İşte buyur...
Oyun endüstrisi kadar güçlenmeye devam ettikçe ve yeni nesil nesiller ortaya çıktıkça, oyunu çocukluk hobisinden sofistike, sanatsal bir ifade ve eğlence biçimine yükselten başlıkları hatırlamak önemlidir. Bunlar benim Etki yaratan ilk beş oyunu seçti, ancak olması gerektiği kadar iyi hatırlanmadı. Olduğu söyleniyor, herkesin farklı bir görüşü olabilir - ve bunun ne olduğunu merak ediyorum. Bu listeye katılıyor musunuz? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!