Herhangi bir oyunu tamamen mahvetmenin 5 kolay yolu

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 7 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Satranç Oyuncularının MUTLAKA Bilmesi Gereken Strateji!
Video: Satranç Oyuncularının MUTLAKA Bilmesi Gereken Strateji!

İçerik

Sayı 5: Kitlenizin En Çok% 5'i için Tasarım

Her yerde oyun geliştiricileri, sizi bir çan eğrisiyle tanıştırmama izin verin ...


Hayır hayır hayır. Bir "belle" eğrisi değil, sizi salaklar. Bir çan eğrisi. Çan eğrisi...

İşte gidiyorsun. Çan eğrisi, ölçülen popülasyonunuzun çoğunun ortada bir yerde (çoğu domatesin belki 3 veya 4 inç olması gibi) yer aldığı ortak bir dağılımdır, popülasyonun nadiren birkaç üyesi bir uçta veya diğerinde bulunur (gibi). karpuzun büyüklüğünde bir domatesin içinden geçerek). Yukarıdaki çan eğrisinde, "yenilikçiler" (örneğin yeni olması nedeniyle yeni bir teknoloji denemeye istekli insanlar) genel nüfusun yalnızca% 2,5'ini temsil ederken, "laggard" (modern yenilikleri benimseme konusunda isteksiz olan kişiler gibi) video oyunları ... cep telefonları ... elektrik ...)% 16'sını temsil ediyor. Diğer herkes aralarında bir yere düşer.


5 numaralı evcil hayvan peeling'im, bir oyun popülasyonunun% 5'ini hedefleyen ve% 90'ı orta düzeyde görmezden gelen bir oyun geliştirme. (Bu, diğer ucunda% 5, çünkü% 100, smarty pantolon eklemez. Şimdi çok kritik olmayı bıraktım ve burada benimle çalış.) MMORPG popülasyonunun ilk% 5'i 2.000 $ 'lık makinelerde oynuyor yanan internet bağlantıları ile. En sevdikleri oyunu yaşıyorlar, nefes alıyorlar ve uyuyorlar. Günde 10 saat veya daha fazla oynuyorlar,

ve diğer 6-8 saatini oyun forumlarında dolaşarak ve sınıfın ortasında cep telefonlarında oyun videolarında gizlice gizlice geçirerek ... ve akşam yemeğinde ... ve tahta toplantılarında geçiriyorlar. bazıları forumda yazıyorlar, yazdıkları her şey için, ama ben dalıyorum. Burada seçeceğim kemiğim oyuncularla değil. Geliştiricilerle birlikte.

Oyun geliştiricileri Aşk Yüzde beşlik yüzdeler, çünkü bu superfanslar oyun forumlarının her tarafında, oyunun ne kadar harika ve şaşırtıcı ve titizlikle konuşulduğunu ve şu anda nasıl çaresizce yeni içeriğe ihtiyaç duyduklarını ya da sokağa çığlık atmaya ya da bir pencereden atlamaya çalıştıklarından bahsediyorlar. kalp patlamaları içinde. Ve gerçekte, kim yıldız gibi davranılmak istediği için geliştiricileri suçlayabilir? Ancak, oyun popülasyonunun% 90'ı, her ikisi de oyunu oynamak için yeterli zamanı olmayan, son derece iyi makinelere sahip, mükemmel derecede iyi oyunculardan oluşuyor ve oyun forumlarında aktif olun, bu nedenle günün sonunda, geliştiricilerin oyun forumlarında elde ettiği geri bildirimlerin% 80-90'ı gibi bir şey oyun popülasyonunun% 5-10'undan daha fazladır. Oyuncu tercihlerini çarpık bir şekilde görmeleri şaşırtıcı değil.


Peki, en iyi oyuncuları tasarlarken problem nedir? Sevgili Tanrım, ne değil. Grafikler ortalama grafik yongaları için fazla ileri itilmiş. PvE'de bile oynamak için gereken hız, ortalama internet bağlantıları için fazla ileri itilmiş. İşe almak için gereken zaman, ortalama çalışma programları için çok fazla itiliyor. Seviye için gereken süre, oyunun neredeyse hiç hikayesi kalmamış ve maksimum seviye ilerlemesi ile ilgili olana kadar saçma noktasına indirgenmiştir. (Evet, simge durumuna küçültülmüş. Hardcore oyuncuları - ve evet, istisnalar var, ama genel bir nüfus olarak konuşuyorum - alts, alts ve daha fazla alts istiyorum. Ve onlar için beklemek istemiyorlar.) Liste devam ve devam ediyor.

Bu arada, geliştirici de kaybediyor, çünkü ücretli bir ödeme sistemindeki nüfusun% 5'i, toplam gelirlerinin eşit bir yüzdesini oluşturuyor. Şimdi, bir kazan-kazan sisteminde en üst kademeyi tasarlamak en azından daha ekonomik bir anlam ifade ediyor, çünkü ilk% 5, diğerlerinden çok daha fazla para ödüyor, ancak elde edilen oyun deneyimi ortalama için aynı derecede mutsuz olacak oyuncu, daha fazla değilse.

4 Numara: Alt Tasarım% 5

Geliştiricilerin bu hatayı sık sık yaptığını görmüyorum, ancak sonuç o kadar kötü. Bir oyunun yaşam döngüsünün sonuna doğru, çok uzun bir süredir% 5 için içerik geliştirdikten ve yolun ortasındaki oyuncuların çoğundan çok uzaklaştığında, bir geliştirici bazen flip-flop stratejileri, sorunu çözerek de yapmaya çalışıyorum çok Çok geç, spektrumun diğer tarafına hitap etmek ve daha genç oyuncuları çekmek için pazarlarını genişletmek amacıyla bir zamanlar saçma bir noktaya kadar karmaşık bir oyun olanı sadeleştirmek. Geliştirici, tam 180'de pandalar ve pokemon gibi şeyler ekler ve sonunda% 5'in sesini kısar. alt % 5. Bu bir sonun işareti, dostlarım, sonun bir işareti.

Sayı 3: Gelir Akışı Overkill

Bir oyunu öldürmenin 3 numaralı yolu, oyun akışının çok eğlenceli olmasını durdurmak için gelir akışları için çok zorlamak. Oyun içi bir eşya almak için üç ay boyunca çalıştığınızda ve ertesi gün geliştirici, 9.95 $ 'lık pazarlık fiyatı için daha soğuk görünen bir şey sunuyor, kendinize oyunun ne olduğunu sormak zorundasınız. Çevrimiçi boş zamanımı bir sonraki gal kadar havalı görünmek için gerçek hayat para harcamak isteseydim öğleden sonralarımı Piperlime'yi bot satışları için dolaşarak geçirirdim.

Aynı derecede kötü bir PC başlığını mobil bir platforma taşıyor, indirmesi için özgür kılıyor ama daha sonra satın almanız gereken "powerups" olmadan mükemmel bir puan almak ... ve zorlukla almak zor. buy ... (Diner Dash diyebilir misin?) Evet, hadi mükemmel bir gündelik unvanı alalım ve bir oyuncunun parasını açgözlülük ağacının içine çekmeyi bekleyen bir kara delik haline getirelim. Yeter dedi, sanırım.

Sayı 2: Çekirdek Kimliğinizden Sapma

Her oyunun kendine has görünüşü, çekirdeği oyun stili, çekirdeği vardır. hissetmek ilk önce onu sevmeye gelen insanları cezbeder. Ancak bazen bir oyunun popülerliği onun çöküşüne neden olabilir. Birden geliştirici, haritanın her yerinden kullanıcı istekleri alıyor ve binlerce farklı yöne çekiyor. Eğer geliştirici, yükselen oyuncuların gelgit eğilimine karşı koyabileceği konusunda temel bir vizyona sahip değilse, herkes için her şey olmaya çalışacak ve sonuçta donmuş bir oyun klişesinden başka bir şey olmayacak. bir arada bile durma.

Hayvan ekle! Evcil hayvan ekle! Facebook ekle! Twitter ekleyin! Başarıları ekle! Lider panoları ekleyin! Ortaçağ kalelerine motosiklet ekleyin! Yarış pistine kaleler ekle! Çiftliğime bir yarış pisti ekle! Eğitim kampıma bir çiftlik ekleyin! Korsan gemime bir eğitim kampı ekleyin! Kara kilitli kaleme korsan gemisi ekleyin!

Ne?

Dünyada bu eklektik olarak çalışabilecek tek oyun Disney'in yaklaşımı. SonsuzlukBu arada, bazı çizgi film şiddeti nedeniyle, Herkes için E, 10 ve üstü. Eğer Disney değilseniz, bununla kaçamazsınız. Bir yön seçin ve onunla sopa.

Sayı 1: Kötü Arayüz Tasarımı

Yukarıda belirtilenlerin hepsi ne kadar kötü olsa da, hiçbiri kötü tasarlanmış bir arayüz kadar kötü değildir - dönem - bu benim bir numaralı evcil hayvanı kötü oyun tasarımında gözetliyor. Oyun dünyasına ilk defa girdiğinizde, etrafta dolaşmak sezgisel olmalıdır. Bir oyun hedefi gerçekleştirmek zor olsa bile, arayüzde gezinmek olmamalıdır.

İki örneğe bakalım. İlk olarak, kötü: James Cameron'ın Avatarı, Oyun. ben konuşmuyorum Avatar çizgi film serisinden. Filmden olanı konuşuyorum. Oh, doğru, ikisi de filmdi. Ama ben uzun mavi yabancılar ile film hakkında konuşuyorum. Evet, o bir. ben sevilen bu film. Oyun Playstation 3'te çıktığında ben sadece vardı ona sahip olmak. İlk yayımlandığında, neredeyse hiç yapmadığım, tam fiyatıyla aldım, çünkü o dünyaya dalmak için sabırsızlanıyorum. Sadece dalmış olanlar da onun gibiydi. Kafamın içine dalmış gibi. Boğulma gibi.

Beni düşündüren bir oyunu seviyorum, ama oyun dünyasındaki sorunları düşünmeye zorlanmak istiyorum.o dağın etrafında nasıl geçebilirim?--bu hazine kutusunu nasıl açabilirim?--değil, Bu aptal düğmelerden hangisi tekrar öne çıkıyor?

Şimdi bunu karşılaştır Görev çağrısı mw3, genellikle birinci şahıs atıcılar için gitmediğim için bir hevesle karşılaştığım bir oyun. Oyunda ilk yaptığım şey, 80 tonluk bir ölüm maçında 1. seviye olarak PvP'ye oldu. Belli ki çürüdüm, ama en azından dolaşabilirim. Kaçabildiğim anlarda ateş edebildim, eğildim, yeniden yükleyebilirim, bir daha hiç düşünmeden.

Tabii, genel olarak 80 mermi seviyesine, mermilerle arkamı döndü ve geriye doğru koşarken ve istinat duvarı üzerinden atlarken beni bir kere vurarak çarptı. Ama en azından ne olduğunu anladım. Bu, öğrenebileceğin bir yer.

Lütfen, dünyadaki oyun geliştiricileri, size yalvarıyorum.Kitlenizin% 5'inin üstünde veya altında tasarım yapmakta ısrar etseniz bile; Gelir planınıza o kadar çok gelir akışı ekleseniz bile, satın alacağım başka bir şeyden vazgeçmeden geri dönemem; aynı oyun dünyasına elfler, mühendisler, pandalar ve motosikletler getirseniz bile; Lütfen, Lütfen, En azından, kılıcımı bulup, uygun bir şeye yönlendirmemi kolaylaştır.