Larceny Creator Bill Smith ile Söyleşi

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 27 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Larceny Creator Bill Smith ile Söyleşi - Oyunlar
Larceny Creator Bill Smith ile Söyleşi - Oyunlar

İçerik

Waning Gibbous Games'in Kurucusu Bill Smith ile Soru-Cevap Hırsızlık

Bill oyun tasarımı dünyasında yenidir, ancak oyunlara yabancı değildir. Uzun ömürlü bir oyuncu, ilk yaratılışı, Hırsızlık, şu anda Kickstarter'a fon sağlayan ve günlük olarak popülerlik kazanan heyecan verici bir soygun temalı parti oyunudur. Waning Gibbous'ta heyecan verici bir zaman ve saygın masa oyun sitelerinden gelen yorumlar:


“Çoğu parti oyunundan daha ilgi çekici, Hırsızlık hepimiz içinde gangster ortaya çıkarır. Şovmen rekorunu kır ve arkadaşlarınla ​​iyi bir akşamın tadını çıkar. ”

-TabletopGamingNews.com

"…bu oyun ayak parmağı ayak parmağı koleksiyonumdaki diğer parti oyunlarıyla. ”

BoardGameQuest.com -Tyler

Ona hayat, evren ve her şey hakkında birkaç soru soracak kadar uzun süre Bill'i kampanyasından çektik. Hırsızlık

"Parti oyunlarından daha ilgi çekici, Hırsızlık Gangsteri hepimizde ortaya çıkarır. "

S: Bill, sen kimsin?

Bill: İş analisti gün geçtikçe, yazar ve yaşam boyu oyun geri kalan her zaman. Ayrıca Aralık ayının ortasındaki ilk bebeğimi bekleyen bir baba adayıyım.

S: Sizce mükemmel bir masa oyunu nedir? Favorilerinizden bazıları nelerdir?

Bill: Hikaye ve eğlence, kısa cevap olurdu. İyi hazırlanmış bir atmosfer (ister Madness Köşkü isterse Aşk Mektubu) beni bağlar. Gibi büyük stratejik oyunlardan, her türlü eğlenceli ve ilgi çekici oyun zevk Battlestar Galactica gibi küçük oyunları oruç Munchkin ve Zombi Zar. Tüm zamanların favorilerimden bazıları: Arkham Korku, Pandemik, Bağcılık, Zombicide, Talisman ve kalıntı. Ayrıca kooperatif oyunlara özel bir sevgim var, bu yüzden tüm grubun aynı hedefe doğru ilerlemesini sağlayan her şey benim için ilginç.


S: Ne yaratman için sana ilham verdi? Hırsızlık?

Bill: Ömür boyu sürecek bir oyun, yolda yeni bir bebek ve piyasada böyle bir oyun olmadığı idrakinde. Tüm fikir oldukça hızlı bir şekilde bir araya geldi, ancak yalnızca Kickstarter kampanyası yürütmeyi ve yıllarca iyi bir oyun yaratmayı düşündüğüm için.

S: Kickstarter'ı nasıl öğrendiniz?

Bill: Desteklediğim ilk proje aslında ilk kez kaçırdığım webcomic kitabının yeniden basılmasıydı. İstediğim kitabın bir kopyasını almanın ve oradayken birkaç ekstra bulmanın iyi bir yol olduğunu düşündüm. Sonra Kickstarter'da birkaç kez tıkladım. Şimdi bir buçuk yıl sonra ve ben 100'den fazla projeye inanan ve destekçiyim.

S: Kickstarter kampanyanız sona erdiğinde planlarınız neler?

Bill: Kampanyanın sonu gerçekten sadece üretimin başlangıcı olacak. Sanatı ve mizanpajı sonlandıracağız, kart sayımını dengeleyeceğiz ve çarptığımız hedeflere ekledik, sonra da yazıcılara kapalı olacak. Fondan sonra perakende seçeneklerini de inceleyeceğiz. Tüm bunlardan kaçtıktan sonra bir sonraki projemiz üzerinde çalışmaya başlayacağız!


S: Eserlerde gelecekteki projeleriniz var mı?

Bill: Larceny için çok planımız var. Başarılı bir kampanya yürüttükten ve ilgi duyulduğunu öğrendikten sonra, genişleme, temalı eklentiler ve Uzayda Larceny veya Cthulhu Mythos'tan ilham alan Eldritch Larceny gibi tür sürümleri yayınlamak istiyoruz.

Q: açıklayın Hırsızlık.

Bill: Hırsızlık hızlı tempolu, soygun temalı kart oyunu. Tanıdık bir tamirci (her turun hakimi olarak bir oyuncu) alır ve benzersiz bir deneyim haline getiren strateji, problem çözme ve yaratıcı tartışma katmanları ekler. Her turda, bir oyuncu bir soygunun ve ekibin bu süreçte karşılaşabileceği problemleri ana hatlarıyla belirtirken, oyuncular bu problemleri ellerinden alır.

S: Ne ayrılıyor? Hırsızlık Bu türdeki diğer oyunlardan?

Bill: Aslında bu sorunun birkaç cevabı var. Tasarım açısından, Hırsızlık gerçekte topraklıdır. Bu sadece kelime ilişkilendirme ile ilgili değil, aynı zamanda gerçek eşyalar ve taktikler kullanarak gerçek problemlerle uğraşmaktır. Gerçekliğin bu unsuru, parti oyunlarında nadir görülen ve ilginç bir yaratıcı atmosfer yaratan stratejik ve problem çözme katmanı yaratıyor. Uzman kartlar ve değişken oyun modları gibi kartlarda da birkaç püf noktası vardır.

S: Uzman kartlarını genişletin.

Bill: Uzmanların hepsi mürettebatın işe alabileceği karakterlerdir. Her bir kart “Kiralık bir…”, örneğin “Bir Yığın Yuvası Kiralama” şeklinde ifade edilir. Uzman, kasaya girmesi için bir Yığın Yuvası kiralamak gibi yazılı olarak da kullanılabilir. Bir başka oyuncunun elinden kartları çalmak için kağıt çırpıcısını atmak gibi özel bir efekt için onu elden çıkarmak için.

S: Değişken oynanış hakkında neydi?

Bill: Hırsızlık çeşitli oyun modları vardır. Bu, kutunun içine mümkün olduğunca değer katmak için yukarıda ve öteye gitmenin bir yoludur. Hikaye anlatımı, En İyi Sunulan Planlar modu ve stratejik Kara Çanta İş modu var. Oyuncuların takımlara bölündüğü ve aynı nesneyi çalmaya ya da korumaya çalıştığı bir mod karşıtı olan Sorun Gidericiler var ve aynı turdaki hakem olarak bir soygun hikayesi oluşturmak için oyuncuların birlikte çalıştığı kooperatif Soygun modu var. onları gezmeye çalış.

S: Tamam, son bir soru: Şirketinize Waning Gibbous Games adını verdiniz. Ne hakkında?

Bill: Kısa cevap, ayın bir evresi olduğudur. Uzun versiyon, H.P. Bir ya da iki hikaye içinde Lovecraft ve ifade aklımda her zaman göze çarpıyor.

***

Kendi ekibini topla ve kendi soygununu planla Hırsızlık! Şimdi Kickstarter'a fon sağlayın, bu nedenle, malzemeler hala mevcutken bugün rehin verin!