Ruhlar Serisini tanımlayan 5 Patron

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 15 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Ruhlar Serisini tanımlayan 5 Patron - Oyunlar
Ruhlar Serisini tanımlayan 5 Patron - Oyunlar

İçerik


Bazı oyunlar kendilerini sürükleyici bir hikaye deneyimiyle, bazıları size sevdikleri karakter dizisiyle, bazıları size sağladığı geniş cephaneliğiyle tanımlar.

Sert bir fan Karanlık ruhlar Oyunlarının rahatça "Yukarıdakilerin hepsi" ne uyduğunu söylerdi.

Hepsini aplomb'a çekmesine rağmen, taraftarların gözünde oyunun diğer özelliklerinin üstünde duran bir şey var - katlanacağınız acımasızlığı, öğütme deneyimini ve büyümeyi bir oyuncu olarak tanımlayan bir özellik oynarken tecrübe Karanlık ruhlar.


Patronlar

Dev kurtlardan deve ... dev, Kara Ruhlar 1 ve 2 Her ikisi de akılda kalıcı ve eşsiz karşılaşmalara sahiptir. Ama bunlardan hangisi oyunları en iyi tanımlar?

Bu listenin sadece temel oyun alanlarındaki patronları içerdiği unutulmamalıdır. Kara Ruhlar ve Kara Ruhlar 2 - DLC yok demek.

Sonraki

Kara Ruhlar: Gwyn, Cinder Lordu

Karanlık ruhlar Sırların adil bir payı var - hayranların hayal gücünü uyandıran, onları önlerinde gerçekleşen şeyin gerçek doğası hakkında çılgınca bir teoriye yollayan şeyler. Bunun en güzel örneği Antik Ejderhadır.

Hayranlar, ejderhanın gerçekte kim olduğu hakkında çok tartışmışlar - bu, Manor of Aldia'nın yerleşim Lordu mu? Gerçek bir Antik Ejder mi? Kötü biçimlendirilmiş bir Dev? Her ne ise, savaşmaya başladığınızda, varlığının gerçek doğasını anlayıp anlamadığınızla ilgilenmiyor gibi görünüyor. Sadece seni bir cürufa yakmak istiyor.


Hem affedilmeyen zorluk hem de Dragon'un varlığının örtülü doğası onu oyunların belirli yönlerini belirten bir patron yapıyor.

Karanlık ruhlar:

Şok değeri kesinlikle Ruhlar oyunlarında bir yere sahiptir - bazen en titizlikle işlenmiş storylinler ve karmaşık dokuma masallar eski bir sürprizin tepkisini uyandıramaz.

İsterseniz aşağıdaki durumu hayal edin.

Sadece bir lağım seviyesinden atılmıştınız - ve evet, dev fareler vardı - ve büyük, açık bir odaya giriyorsunuz. Daha önce bir patron odası görmüş olan herkes bunun bir patron odası olduğunu bilir, ama ne bulacaksınız?

Dev bir fare? Dev bir fare mi? DEV sıçan?

Kendinizi test ederken, sevimli bir timsah kafasını odanın uzak tarafına fırlatır. Yardım sizin üzerinizden akıyor, bu o kadar da kötü olmamalı, değil mi?

Sonra dev canavarın geri kalanı ufukta yükselir ve timsahın, boynunuzun arkasında duran kıllarınızdan daha fazla dişi olan dev bir ejderha için kontrol merkezi olduğunu ortaya çıkarır.

Karanlık ruhlar Size ani bir korku vermeyi sevdiği kadar ayrıntılı bir hikaye anlatmayı da biliyor - ikincisi Gaping Dragon'un tanıtımıyla tam ekranda.

Kara Ruhlar: Sif, Büyük Gri Kurt

Yan karakterler birçok oyunda değer düşüklüğüne uğramış bir maldır. Etrafınızdaki dünyaya yeni bir bakış açısı sağlayabilir, benzersiz bir gölgeleme sağlayabilir veya kişisel hikayelerine ilişkin içgörü sunabilirler.

Her ne kadar birçok oyun bit oyuncularını tematik potansiyelleri kadar kullanmasa da, Seigmeyer ve Solaire gibi koşuşturuyorlardı. Karanlık ruhlar mu - oh, kim herkesin en sevdiği yavru köpeğini unutabilir ki, Sif?

Sif, piyasaya sürülmeden veya duyurulmadan önce yaklaşan DLC'ye ilişkin küçük bir fikir penceresi sağladı. Eski efendisinin mezarı tarafından kimsenin huzurlu olmasına izin vermemesi ve kılıcını kullanmaya hazır olan birisinin kılıcını kullanmaya hazır olmasını beklemek - doğru, kılıcını ağzında sallayan bir kurt, göründüğü kadar harika ve korkunç.

DLC'de ona yardım ettikten sonra Sif'e geri dönecekseniz - ki zaman içinde bir uçurum hakim Oolacile'e geri gönderildiniz - tanıtım amaçlı kesme sahnesi onu önceki kurtarıcınızla savaşmak için görünüşte isteksiz olmaya zorluyor.

Sif'in karşılaşmalarına, kaybolan arkadaşının dinlenme yerinin beklediği sadık bir arkadaşa yürek getiren yeni bir belirti verildi - ve Yazılımdan, yan karakterlerin bolluğunu ustaca ustalıkla idare eder.

Kara Ruhlar 2: Kara Kirişçi

Zorluk. Muhtemelen popüler olan şey Karanlık ruhlar ilk etapta ve böyle bir tarikat başarısı yaptı. Bazen sinir bozucu ama her zaman (çoğunlukla) adil, hangi patron bu zorluğu Darklurker'dan daha iyi gösterir?

Başlangıçta böyle bir angarya görünmese de, ikisi ikiye ayrıldığında ve savaş tamamen yeni bir yüze geçtiğinde her şey değişir. Kanatlı bir canavarın büyülü saldırıları arasında rasgele dokumak, iki kişilik birleşik saldırı arasında çılgınca dolanmaya dönüşüyor ve çok kısa ömürlü güvenliğe geri çekilmeden önce bir kaç güvenli vuruş almayı umuyordu.

Ornstein ve Smough, Dört Kral, her iki savaşta da ortaya koydu Karanlık ruhlar ön planda zorluk aynı derecede - Darklurker ile yeteneklerin vurgusu vurgulanmasına rağmen, eski oyuncu kabiliyetine rağmen iyi bir oyuncu olma ve dövüşmede iyi olmalarına rağmen onu “peynirden geçirmenin” ayrı bir yolu yok. Bu, oyuncuya bir hesap açılışı yapmak için geldiğinde kanatlarını ve omuzlarını diğer patronların üstüne koyuyor.