Klanların Çatışması Gibi Mobil Oyunları Koyamıyorsanız 4 Sebep ve Virgül; Bilim tarafından desteklenir

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 22 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Klanların Çatışması Gibi Mobil Oyunları Koyamıyorsanız 4 Sebep ve Virgül; Bilim tarafından desteklenir - Oyunlar
Klanların Çatışması Gibi Mobil Oyunları Koyamıyorsanız 4 Sebep ve Virgül; Bilim tarafından desteklenir - Oyunlar

İçerik

Bu yazı bizim için bir nevi takip niteliğindedir. Klan çatışması Yeni Başlayanlar Oyun Rehberi, dünyanın en popüler ücretsiz mobil video oyunlarından birini oynamaya başlamak için bir oyun rehberi.


Bu strateji tabanlı MMO için birçok rehber içerik ortaya koyduk ve bize şunu merak etti: Bu oyun neden bu kadar popüler? Bu kadar bağımlılık yaratan ne?

Oyuncuların oyun oynamamasının sebepleri nelerdir? Klan çatışması, World of Warcraft, İkinci Hayat, Grand Theft Auto, Görev Çağrısı ve düzinelerce diğer bağımlılık yaratan başlıklar? Birkaç fikir bulduk ve özellikle mobil oyunların indirilmesinin zor olduğuna inanmamızın dört nedenine odaklanacağız.

Mobil video oyunları neden bu kadar bağımlılık yapıyor?

Çok sayıda bilimsel çalışma, video oyunlarının milyonlarca fanatik oyuncu için bırakılmasının neden zor olduğuna karar vermeye çalıştı.

Bu makale oyun hakkında konuşuyor ve bilim adamlarının oynamayı bırakamayacaklarına inanmalarının sebepleri Klan çatışması ve benzeri mobil video oyunları.


1. Bir düşman üssünü başarılı bir şekilde yok etmek, inşa ederken, geliştirirken ve savunurken bağımlılık yapar.

Klan çatışması, ve benzeri oyunlar bağımlılık yaratır, çünkü oyuncuları düşman üslerini inşa etmek, geliştirmek, savunmak ve saldırmak için ödüllendirirler.

Bu ödül sistemi yaklaşımı, bağımlılık yaratan Pavlovian ödül koşullandırma ile dengelenmiştir. Diğer oyunculara karşı rekabet ettiğinizde ve üssünüzü tamamen yükselttiğinizde, içsel ödüller ve görsel yükseltmeler elde edersiniz.

Oyuncular ayrıca daha fazla başarı kazanmak için daha fazla ödül kazanmak için düşman üslerine saldırır. Klan çatışması ve daha iyi şartlanma.


Bu ödüller daha sonra tekrar tekrar daha fazla kaynak için düşman üsleri inşa etme, yükseltme, savunma ve saldırı sürecini başlatmak için kullanılır. Bu bir ödül yönetimi ve kullanıcı memnuniyeti döngüsü.

2. Oyun seçenekleri aracılığıyla tabanın kişiselleştirilmesi ve kişiselleştirilmesi, oyuncuların * onların * oyunlarına yatırım yaptığını gösterir.

Bir üssün tamamen yükseltilmesi ve kişisel özelliklere uyarlanması zorluğu Klan çatışması bağımlılık.

Oyuncular oynadıkları kararları kontrol eder Klan çatışması. Bina yerleri, yükseltmeleri ve seçilen birliklerin tüm yönlerini ve bir top ya da klan kalesinin nerede inşa edileceğini kontrol etme yeteneği bu oyunu daha bağımlılık yapar.

Önemli seçimler yapabilmek ve kişisel zevklerinize ve istekleriniz için bir üs oluşturabilmek bu video oyununu zorlaştırıyor çünkü her seçim sizin. Oyun, bina yerleştirmeden eğitim birliklerine her şeyi yaptığınızda sizi küçük mikro kararlar almaya zorlar. Bu kararlar oyuncunun bir yansıması olur ve oyuncu yapılan her seçimle daha da yatırım yapar.

3. Dengeli oyun zorlu ve ulaşılabilir kazanma yapar

Geliştiriciler ayrıca, oyun zorluğunu dengelemek için iyi bir iş çıkardılar. Klan çatışması. Oynamak çok zor veya kolay değil ve bu mobil video oyunu oynarken kazanmak zor ve başarılabilir.

Bu, bu oyunu oynamayı zorlaştırmak ve başarmak ile bağımlılık yaratan benzer başlıklar arasında bir denge oluşturur. Ayrıca çöpçatanlık sistemini çok oyunculu olarak dengelediler, böylece benzer deneyim ve beceriye sahip rakipler bulursunuz. Oyuncular asla haksız yere vurulduklarını düşünmezler ve ne tür temel kurulumların iyi ve kötü olduğunu sürekli olarak görürler.

Amerikan Psikiyatri Birliği (APA) tarafından İnternet Oyun Bozukluğu olarak adlandırdıkları zihinsel bir bozukluğa ilişkin bir makaleye göre, video oyunları oynamayı başarmak, oyunculara büyük bir zevk ve ödül hissi veriyor.

Aşağıdaki grafik Optimal Tecrübe Psikolojisine aittir. Mihaly Csikszentmihalyi tarafından önerilen ve video oyunu tasarımında stres ve ödül arasında mükemmel bir denge olduğunu öne süren bir kanunun oyunları daha bağımlılık yapabileceğini gösteriyor.

Görüntü Kaynağı

4. Sohbet et, sosyalleş ve arkadaşlarınla ​​oyna

Eski ve yeni arkadaşlarla konuşmayı ve takılmayı hepimiz severiz; oyun oynamayı çok daha eğlenceli ve etkileşimli kılıyor.

Klan çatışması Bu oyunu oynamayı interaktif bir macera kadar sosyal bir hale getiren sağlam bir sohbet sistemi ile arkadaşlarınız ve aileniz için harika bir oyun.

Oyuncular oynarken, ittifaklar kurarak ve klanlara katılırken sürekli olarak diğer oyuncularla sohbet ederler, böylece daha fazla etkileşim ve sosyalleşme olur.

Birkaç dakikanız olduğunda basit, ama zorlu ve eğlenceli Klan çatışması oyuncuların daha fazla paylaşılan maceralara götüren ilişkiler kurmasını sağlar.

Video oyunu oyuncuları, tutumları ve deneyimleri hakkındaki bu bilimsel makale, diğer oyuncularla sosyal olarak etkileşime girebilecekleri bir dünyaya kaçmak isteyen oyuncularla ilgili konuşmaları ölçeklendirir.

Bilim Henüz Burada Değil

Bu makaleyi araştırmak ve bu mobil oyunun bağımlılık yapısına ilişkin yapılan bilimsel çalışmaları okumak bana bir şey öğretti: mobil oyunların bu fenomeni daha iyi anlamak için bağımlılık yapmasının nedenleri hakkında daha fazla bilimsel araştırma yapmamız gerekiyor.

Gibi bir mobil oyun üzerinde yapılan herhangi bir doğrudan çalışma olmamıştır Klan çatışması, Milyonlarca oyuncunun bu unvanı her gün sadık bir şekilde oynamasının sebepleri.

Bu araştırmayı yürütmek bize fenomen ve geliştiriciler ve oyuncular için olası sonuçlar hakkında daha fazla bilgi verecektir.