3DS İnceleme ve kolon; Kağıt Mario ve kolon; Sticker Yıldızı Unstuck'a Geliyor

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 1 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
3DS İnceleme ve kolon; Kağıt Mario ve kolon; Sticker Yıldızı Unstuck'a Geliyor - Oyunlar
3DS İnceleme ve kolon; Kağıt Mario ve kolon; Sticker Yıldızı Unstuck'a Geliyor - Oyunlar

İçerik

Mario her zaman her şeyi haiz bir şey olmuştur. Kuşkusuz bir tesisatçı olarak, yıllar boyunca sürüklediği çok sayıda boruya rağmen onu iş yerinde görmüyoruz. Bunun yerine, kart yarışlarında, golf oynamak, dans etmek ve tuhaf bir şekilde, uzun süredir rakip olan Sonic the Hedgehog ile Olimpiyat Oyunlarına katılarak elini dener.


Mario neden Sonic'le iz bırakmakta hem rahatsız ediyor; Burada gerçekten yarışma yok.

Ancak geniş ve sık sık tuhaf olmasına rağmen, en sevdiğimiz pasif Goomba-boppin 'Italian'in, bir an için oturup, eleştirel bir gözle bakarken, zavallı adamın çabalarının birçoğunun başarısız olduğu etkinliklere katıldı. hedefi vur. Mario Kart saf, zevksiz bir eğlence olsa da, 8. taksimin gelmesiyle tartışmasız bile esrarengiz olsa da - ki, bildiğim kadarıyla hala hakettiği ilgiyi göremiyor. belki Wii U'nun birkaç kişinin sahip olduğu bir niş konsolu olması nedeniyle, ancak ben dalıyorum - Mario Partileri her zaman karışık bir çanta olmuştur. N64'ün ilk başlıkları oldukça nezih, blisteri uyandıran mini oyunlar bir yana, ancak Wii'nin en yeni taksitleri Mario'nun ismini besleyen genel, sıradan wagglefestlerdi. Oh, ve bunlardan biri bu efsanevi yerelleştirme paketini içeriyordu:


Hatırla bunu? Şimdi yap. Görünüşe göre 'spastik' Avrupa'da rahatsız edici bir terimdir. Bana sorarsan politik doğruluk çıldırdı.

Kadrosunun geri kalanına gelince, çeşitli spor başlıkları en iyi şekilde unutulmuştu ve hatta beni işe almaya başlamadı Dans Dans Devrimi kopup fırlamak. Daha az söylenen daha iyi. Ancak bu karma çantaya rağmen, her zaman küçük kırmızı başlıklı leakfixer'ın sürekli olarak mükemmelleştirdiği bir oyun türü olmuştur: RPG ya da uninitiated için rol yapma oyunu.

Uzun ve Ömürlü Bir Tarih

Açıkçası harika ile başlayan Yedi Yıldız Efsanesi SNES için, bu karakterleri gösteren bir dönüm noktası, dönüşe dayalı bir ortamda inandırıcı bir şekilde işleyebileceğini gösterdi. Mario kağıt Ne yazık ki, N64'ün ömrünün sonundaki maalesef 2001'de piyasaya sürülen N64 için, bu kadar az kişi oynamış, utanç verici bir durumdu şaşırtıcı.


Hadi, şu kutuya bir bak. Sadece çığlık atıyor eğlence.

Sözde bir halefi olsa da Yedi Yıldız Efsanesi, gerçekten söyleyemedi; bu oyunu harika yapan, almayanları çıkartan ve güzel, neşe dolu bir N64 için gerçekten iyi bir kuğu yapmak için muhteşem bir deneyim, hikaye kitabı tarzı estetiği ile evlendi. .

2004'te, herkesin favori Fisher-Price tarzı konsolu Gamecube'ün ortaya çıkmasıyla birlikte, bir netice bulduk: Bin Yıllık Kapı. Bu, tartışmasız daha da iyiydi, çok daha sofistike bir savaş sistemi ve Peach’in ele geçirdiği 1000 yıllık bir şeytan tarafından ele geçirilmiş, gerçekten de katakolitik yıkıma bürünmüş olan toplam katakolitik yıkıma katlanmış gerçekten karanlık bir hikaye ekledi. Mario Sunshinehastalanıyordu Isle Delfino. Yine, inanılmaz bir başlık ve GCN için en iyilerinden.

Miyamoto'nun bu ikisi arasında kutu görevini üstlendiği çok açık.

Ama sonra ne yazık ki, Wii taksitiyle 2007 yılında geriye doğru bir adım atıldı Süper Kağıt Mario. Aslen Gamecube sürümü için hazırlandı, son dakikada Wii'ye aktarıldı ve eğer başlığı yeterince belirtilmemişse, oldukça farklıydı ve iyi bir şekilde değil. Sıra tabanlı dövüşü, daha geleneksel bir kafa çarpma savaş sistemi lehine çevirdi, RPG'den daha normal bir Mario platformuna benziyordu ve başlığın genel hissini, büyük bir oyundan ziyade genel bir aksiyon oyununa benzeyen bir şeye indirdi. TTYD.

Buna rağmen, gerçekten esprili, güler yüzlü bir senaryo ile eğlenceli bir başlık olarak kazıma başardı - vurgulamak, bilgisayar terimleriyle konuşan, örneğin CTRL ALT'a basmanızı söyleyen bozuk bir robotik ejderhaydı. DEL "onu yenmek, sonra aklın farkına varmak pahasına gülmek, Wiimote bu düğmelerden hiçbirine sahip değil - harika bir film müziği, Bowser olarak oynama yeteneği - ki bu benim kitabımda her zaman bir artı gibi Bower's İç Hikayesi - ve uzun süredir öldüğü düşünülen sevgisinden ayrılan, kötülüğün saydığı bir kötülüğün, daha fazla tüketecek bir boşluk yaratmaya karar verdiği TTYD'den daha koyu bir hikaye. tüm evren. Mario ve eşinin olduğu bir noktaya geldi. aslında sonunda Cehennem. Bu sadece saçmalık.

Ve o aslında başarılı. Bowser’dan bir dilim pasta istemek gibi bir adım.

2012: Dünyanın Sonu mu? Evet, oldukça çok

Böylece, 2012 yılında bir sonraki taksit aldık. Çıkartma yıldızı. 3DS için bu sefer, serinin taşınabilir bir konsolda olduğu ilk örneği işaretleyerek, sıralı savaşların bir geri dönüş yapmasıyla franchise'ın RPG köklerine geri dönüş sözü verdi. Başardı mı? Piyasaya sürüldükten birkaç saat sonra yeni bir tanesini çıkartan fanbase'ye göre değil, belki de biraz sertler miydi? Hadi bir bakalım. Zamanla gerçek incelemeye geçtim.

En azından kapak sanatı umut verici görünüyor. Bekle ... OH BUNLARIN YARDIMCI OLDUĞU HAYIR JR. Öyle değil

Tahmin edebileceğiniz gibi, gibi bir oyunu incelemek zor Çıkartma Yıldızı kendisiyle öncekiler arasında karşılaştırma yapmadan, kesinlikle imkansız olmasa da, ancak öyle olsa bile, iyi bir gözden geçiricinin, bazılarının bundan önce gelen seri hakkında hiçbir bilgisi olmadan, buna katlanacağını, dolayısıyla deneyimlerini etkilediğini akılda tutması gerekir. analizlerim sırasında diğer girişleri yalnızca kesinlikle gerekli olduğunda ortaya çıkarmaya çalışacağım.

Oyun, sahneyi belirleyen oldukça hareketli bir cutscene ile açılıyor; derhal oyunun tam anlamıyla bir hikaye kitabında yer alması, nihayetinde Mario'nun ani düzlüğünün ardında bir tür mantıksal açıklama yapılması ve Mantar Krallığı'nın 1000 yıllık kutlamasından bir tanesinin tanıtılması - Tamam, tam olarak değil Bir festival biçimine menteşe eden Mario oyunları beni şaşırtmaz - Sticker Comet, Comet Comet'in tüm vatandaşların istediği herhangi bir dileğine sahip olabileceği titüler Sticker Star'dan gelişini haber vermek için yılda bir kez düzenlenir. verilmiş.

Ancak, bir Mario macerası için her zaman olduğu gibi - orada 'Paper' olmadığının farkına varın - Bowser ortaya çıkıyor, partiyi çökertir, Comet'i altı parçaya böler, kendisi için bir tane alır ve şeftaliyi iyi ölçmek için kaçırır. Sözleşmeli olarak her seferinde bu noktada bunu yapmak zorunda kaldığından eminim.

Kağıt-İnce Plotline

Ve arsa gittiği sürece, bu oldukça fazla. Burada bir şey farkettiniz mi? Önceki oyunlarda, karakterlere önemli duygusal bağlar geliştirmenizi sağlayan harika, genellikle karanlık ve cesur kılcallar vardı ve bu genellikle onları bu tür ilginç başlıklar yapan şeyin bir parçasıydı. Bununla birlikte, bu hikayede, öyleyse, örneğin, Süper mario galaxy; heck, hatta o Rosalina'nın geçmişi hakkında çok üzücü bir alt çizgi vardı ve bir platform bile sizinkinden daha iyi bir iplik çıkarabilirse, yanlış bir şey yapıyorsunuz demektir.

Resimde: Bir RPG'den daha fazla anlatı karmaşıklığına sahip bir oyun.

Serinin geçmiş tarihi göz önüne alındığında, bu aslında kabul edilemez. Artık imtiyazların elde tutulan bir oyun olduğu için yapılması gerektiğini ve bu nedenle sıradan oyunculara daha fazla açılı olduğunu anlayabiliyorum. Bu iyi. Ancak, ne olursa olsun kesinlikle hiçbir hikayeye sahip olmak yerine, Intelligent Systems en azından bize bir çerçeveleme cihazı daha fazla vermeye çalışmış olabilir. Heck, hatta onu bir çerçeveleme aygıtı olarak adlandırmak gergin olur, çünkü hikaye aslında ilgili olduğu zamanlar başlangıçta ve sonundadır; Oyunun büyük bir bölümünde, hiçbir zaman gerçekten ortaya çıkmadı.

Şimdi, hikaye kapsamında epik, karanlık ve büyük olması gerektiğini söylemiyorum. Ne münasebet. Aslında, bir video oyununun komplounun, oyun için oluşturduğu sürece, en azından mümkün olması gerektiğine inanıyorum; ancak, o noktaya bile gelmek için başlamak için bir hikaye olmalıhangi Sticker Star'ı sağlamak ne yazık ki yetersiz. Oyun kesinlikle mükemmel olsa bile - ki öyle değil, kısaca anlatacağım gibi - anlamlı bir ipliğin yokluğu hala farkedilir.

Farklı olmamakla birlikte, burada bir bağ kurmanız için gerçekten bir karakter yok. Hepsi - ve demek istediğim herşey - NPC'ler isimsiz, jenerik Toad'lar. Bunların sadece kayda değer kişilik özellikleri, başlarındaki farklı lekelerdir. Parti üyeleri karıştırıldı ve yerini gümüş bir taçla değiştirdiler ... Kersti (geddit?) Adında, buradaki tek orijinal karakter. Oyunun tamamı için rehberiniz gibi davranıyor - 'rehber' terimini gevşek kullanıyorum - yani, herhangi bir yardımcınızla asla karşılaşmazsınız. çoooook onun şirketindeki zaman.

Hey dinle!

Kersti olmasa, bu o kadar da kötü olmazdı. son yıllarda en can sıkıcı yardımcı tek karakter. Birincil 'tuhaflığı', kendisinin haklı bir velet olduğudur - aslında, ilk Mario'yla tanışması üzerine yaptığı şey, Comet'i kırmakla suçlamaktır - ki bu, hayal edebileceğiniz gibi, çok hoş bir deneyim yaratmaz. Macera boyunca, gereksiz yere iğneleyici ve kibar davranıyor, sık sık Mario'ya ve diğer karakterlere hakaret ediyor ve bir bulmacayı çözemediğiniz veya bir patronu yenemediğiniz zaman çok kızgın.

Bu böyle bir patron. Resimden anlatamazsınız, ama oyun içi kesinlikle çok büyük. Görmeği arzu ediyorum ona bu şeye karşı çıkmaya çalış.

Dürüst olmak gerekirse, satırlarını yazarken ne düşündüklerini bilmiyorum; olduklarını dürüstçe karakter yapmaya çalışmak Daha Navi'den daha rahatsız edici mi? Yıllarca imkansız görünüyordu, ama burada başarılı oldular. Aslında,% 100 size, oyunun sonunda, nihayet ayrıldığı zaman - ve bir spoyler olarak bile işaretleyemeyeceğimi garanti ediyorum, çünkü yazmak için bana çok büyük zevk veriyor - 3DS ekranınızı tutkuyla öpmek isteyin. Bundan önce herhangi bir Mario oyununda hiç bu kadar aşağılanamayacak bir karakter görmedim. Aslında, sadece onun yüzünden reytingin iki yıldızını düşürdüm. İddiaya girerim hissediyorum güçlü aptal şu ​​anda, yerelleştirme ekibi?

Onun sevimli, ışıltılı tavrına kanmayın. O bir kalbe sahip taş.

Ama bütün bunlar kısmen olabilir - ve demek istediğim kısmen - Gerçek oyun herhangi bir iyiydi eğer affetti. Ne yazık ki, Çıkartma Yıldızı Bu konuda da olağanüstü başarısız olur. Oyunun ana kancası, herşeyin koleksiyon çıkartmalarının kullanılmasına bağlı olduğudur; Gerçekten de, bu gerçeklikte Mantar Krallığı, başkentlerinin kelimenin tam anlamıyla Decalburg olarak adlandırıldığı parlak, ışıltılı şeylere o kadar takıntılıdır. Mario burada hemen hemen her şeyi yapmak için çıkartmalara ihtiyaç duyuyor: zıpla, çekicini salla, Mantar ye, nefes al, uyu - Tamam, belki son iki değil - sözde RPG tarzı sıra tabanlı bir savaş sistemine geri döndüğü noktaya gelince envanter yönetimi konusunda genişletilmiş bir alıştırma.

Yapışkan Bir Durum

Her çıkartma, savaşta kullanılabilecek tek kullanımlık bir saldırıyı temsil eder ve saldırıyı yaptıktan sonra bitti ve daha fazlası, Decalburg'un dükkanından satın alınmalı ya da karton sahnesinin dışına çıkarılmalıdır. Bu kavram kesinlikle çok fazla potansiyele sahipti; İdeal bir dünyada, sistem birçok farklı çıkartmayı denemeniz için teşvik edilir ve saldırmak istediğiniz her seferinde bir tane kullanmak zorunda kalmazsınız. Ama biz ideal bir dünyada yaşamıyoruz. Ayrıntılı çalışmama izin verin.

Oyunda en çok göreceğiniz ekran. Ne yazık ki, aynı zamanda en anlamsız.

Savaş sistemi ile ilgili sorunlar nihayetinde iki önemli soruna yol açıyor: birincisi, her çıkartma yalnızca bir kez kullanılabildiğinden, koleksiyonunuzu tükettiğinizde, başka bir seçenek bırakmayacaksınız. Fakat savaştan başarılı bir şekilde kaçamayacağınız ya da başaramayacağınız tamamen rastgele - ve patronlara karşı yapılamaz - çünkü envanteriniz boş olduğu için sık sık Mario'nun büyük poposunu gümüş tepside ona teslim edeceksiniz. Sonuç, bu sıra tabanlı bir RPG değil - bu bir maddetabanlı RPG. Bir düşünün Final Fantasy çantanızda iyileştirici eşyalarla dolu olmadığı sürece saldıramayacağınız bir oyun. Çok rahatsız edici olur, değil mi? Aynı duygu burada uyandırılıyor.

Dahası, etiket saldırıları için bazı seçeneklerin gülünç ötesinde olduğu. Düşmanlara ateş toplarını yağdırtan Ateş Çiçeği saldırısı için özel bir çıkartma gerekli. Ancak basit bir zıplama saldırısı yapmak için küçük yapışkan önyükleme simgeleri üzerinde stok yapmanız gerekir; bu da hiçbir şekilde hiçbir anlamı yoktur. Mario neden bir çıkartmanın gücüne ihtiyaç duyuyor? atlama? Oyunun dünyasında mükemmel bir şekilde atlıyor! Kusursuzca uygulayabildiği için dünyaca ünlü bir hareketi çıkarmak için neden aniden oyunun değerli envanter alanını yakması gerekiyor?

Sanki, Mario 64'te her atlamak istediğinizde, yapmanıza olanak sağlayan bir şey satın almak için Peach'in kalesine geri dönmek zorunda kalmışsınız. Tanrım, Kene Tock Saat olurdu cehennem bu şartlar altında. Normalden bile Moreso.

Sonuç, albümünüzün yüzlerce Zıpla ve Çekiçle dolması - bunun da bir tanesine ihtiyacı var - görünüşe göre - çıkartmalar, bazıları gerçekten oldukça fazla olan daha güçlü saldırılar için az yer bırakmıyor gereklidir Oyunun patronlarının çoğu için. Akıllı Sistemler gerçekten buraya geldi. Eğer sıra tabanlı bir sisteme sahip olacaksan, sorun değil. Fakat yapamaz Mario'yu envanter kalemleri olmadan tamamen savunmasız yap. Bunun bir numaralı RPG kuralı olduğuna eminim.

Goombas Asla Size Bu Kadar Sıkıntı Vermedi

Fakat patronlara gelince daha da kötüleşiyor. Kendilerinde oldukça sönük olmaları gerçeğinden başka, Goomba, Pokey ve Blooper sırasıyla ilk üç dünyayı işgal etti. Mario kağıt 2. Dünyadaki ilk gösterim; Nintendo hepimizin ondan nefret ettiğini bilmiyor mu ?!) - onlar inanılmaz zor, saldırı gücü açısından değil, savunma açısından. Şimdi, bu çok kötü gelmeyebilir. Bir meydan okuma iyi olabilir, değil mi? Evet, meydan okuma yapılırsa evet yapabilir oldukça. Bununla birlikte, burada genel fikir, her bir patronun, kendilerine karşı kullanıldığında, HP'lerini sık sık% 75'e kadar düşüren bir özel Çıkartma - ya da "Bildikleri gibi" Şey Çıkartma "ya sahip olmasıdır. Bu, ilk başta kendi başınıza keşfettiğiniz gizli bir taktik gibi görünebilir; gereklidir Tamamen tanklara benzeyen patronlara ait olmak istemiyorsanız oyun size atar.

Bazen bu bağlantılar anlamlıdır; Bir noktada devasa bir Cheep Cheep'i yenmek için, örneğin, bir Fishhook Sticker'a ihtiyacınız var. Yeterince adil. Ancak diğer zamanlarda, ihtiyacınız olan çıkartma ne kadar yanlış saçma sapandır ki, bunun nasıl olduğunu merak ediyorsunuz. cehennem Bunu çözmen gerekiyordu. Mesela, 1. Dünyayı koruyan dev Goomba, onun üzerinde .... Fan Plakası kullanmazsan seni yenmene zorlayacak. Ne? Oradaki bağlantı nerede? Hayranlar ve Goomblar, ilgilendiğim kadarıyla tamamen alakasız. GameFAQ'ların baştan çıkarıcı cazibesi, çirkin kafasını bir kereden fazla yetiştirecektir.

Daha fazla kanıt mı ihtiyacınız var? Bowser ile mücadelenin bu aşamasında, bir zımba. Evet A zımba. Bu ekran görüntüsüne bir göz atın ve bir bulabilir misiniz, söyle tek şey bu zımba kullanmanız gerektiğini gösterir.

Ama belki de bu konuda en rahatsız edici şey oyunun düpedüz olduğu. reddederse Patronla ölene kadar ne kullanmanız gerektiğini söylemek için üç kereKersti hangi noktada ortaya çıkacak ve sizi her zamanki gibi yaptıktan sonra cevabı heceleyecek. Geliştiriciler sanki biliyordum Birden çok kez ölürdünüz ve zorunlu olarak sadece bundan sonra oynamak için "sen bir salaksın" lafını programladın. Bu durumda muhtemelen OP patronlarına da bakmalı ve sorunu fark etmelilerdi: hiçbir oyun başarısızlık için koşulu bulunmamalıdır. Tek bir tane değil. Çıkartma Yıldızı Görünüşe göre kendini bir istisna olarak görüyor.

Deneyimsiz

İki: artık düşmanları yenmek için tecrübe puanı kazanmıyorsunuz. Bunu doğru okudun. Bu da ne? “Öyleyse savaşta hangi nokta var?” Bu çok iyi bir soru ve dilediğim cevabı bilseydim. Bunun yerine, bir düşmana her düştüğünde, paralar tükürür ve eğer şanslıysan bir ya da iki çıkartma yaparsın. Bunun anlamı, macera boyunca, anlamsız bir savaşın sınırsız, kısır döngüsüne kilitlendiğinizdir: düşmanları öldürmek için çıkartmalar satın alın, daha fazla çıkartma satın almak ve daha fazla düşman öldürmek için size daha fazla para ve çıkartma verin. Böylece, kafiye ya da sebep olmadan, sonradan forma neyin iyi bir şekilde dönebileceğini azaltan, devam eder ve devam eder. Süper Kağıt Mario'kafa kafaya büründürme antics akılsız, meyvesiz angarya içine. Bowser'in sahtekarlığındaki değerli çıkartmalarınızı boşa harcadığınız hiçbir şeyi telafi edemediğiniz için, sonraki savaşlarda kabiliyetiniz üzerinde hiçbir tepki olmadan, her savaşı kolayca atlayabilirsiniz.

Bu oyunun seviye sistemi için bahanesi var. Beni sinir ediyorsun Akıllı Sistemler.

Mario'nun aldığı sadece statü artırıyor - sadece sağlığına, ekleyebilirim; savunma yetkisi yok sen - Zekice küçük kuytularda ve kızılcıklarda gizlenmiş, kuşkusuz çekici bir yan arayış içinde olan, toprağı kirleten özel karton kalpleridir, ancak buradaki göz kamaştırıcı sorunu göz ardı etmiyor: ve, aslında, çoğu RPG'de, tamamen anlamsız, sadece Akıllı Sistemler bunu başarmayı başaramaz en az Seriye kadar RPG benzeri giriş (ki, ironik bir şekilde, başarmaya çalıştıkları söylenenin tam tersi) ancak aynı zamanda oyunun% 85'inin kendilerini çaresiz, gereksiz ve eş anlamlı olarak kullandığı gibi hissetmelerini sağlıyor. Cidden "padding" terimini genellikle ürkütücü Mario serisi ile ilişkilendirmeye geleceğimi asla düşünmedim, ama işte orada.

Savaş sistemi ile ilgili tüm bu sorunlar nihayetinde patronlar dışındaki tüm dövüşleri zamanınızı boşa harcıyor, oyunu yapmak ya da kırmak için teknik bölümler almak istiyorsanız sadece dünya üstü - ya da “alanı” bırakıyor. Ne yazık ki, burada ve oradaki birkaç önemli noktaya rağmen, bu ücretler biraz daha iyi.

Geriye Doğru Bir Adım

Bundan ciddi bir Yeni Süper Mario Bros U vibe alıyorum. Ve bu iyi bir şey değil.

Önceki girişlerin aksine, Çıkartma Yıldızıdünyası bir Süper Mario Bros 3 stil dünya haritası. Aslında oyun dünyasına bir yapı sağladığı ve çoğu zaman oldukça iyi uygulandığı için bu konuda hiçbir yeteneğim yok. Dürüst olmak gerekirse, her aşamada o kadar uzun zaman geçirirsiniz - genellikle tamamen doğru nedenlerden ötürü - sonunda bölünmüş bir alanda oynadığınızı unutmaya başlarsınız.

Bununla birlikte, benim suçladığım şey, her dünyanın teması. Oysa TTYD’de her bölüm yeni bir şey teklif ediyordu - bir dakika, herkesin domuzlara döndüğü loş bir kasabada olacaksınız, sonra bir sonraki, Gonzales’in takma adı altında Gonzales’in güreş turnuvasında olacaktınız. dünyalar klasik Mario yemekleridir. Benimle söyle: ot dünyası, çöl dünyası, orman dünyası, buz dünyası, ateş dünyası, Bowser's castle. budur kesinlikle Oyunun izlediği yapı, sadece RPG unsurlarını geri getirerek ilerlemeye çalıştıkları izlenimini yaratıyor, aynı zamanda hareket ediyorlar. geriye doğru geleneksel bir Mario oyunu gibi daha yaparak.

İki şekilde de sahip olamazsın Akıllı Sistemler. Bir el bilgisayarı üzerinde olması bahanesi burada kullanılamaz. Eğer insanlar 3DS'de böyle bir oyun dünyası istiyorlarsa, 3DS'deki süper subpar New Super Mario Bros'u itip çıkarabilirler. 2. Bu, bahsettiğimiz Paper Mario'dur ve seri bu genel tatdan daha iyisini hak ediyor. Üzgünüm, bu konuda gerçekten tutkuluyum.

Bu bana bir bulmacayı hatırlatıyor. Gerçek Sinir bozucu Bir

Her neyse, kendinizi bunun ötesine bakmak için acı verici bir şekilde getirebilirseniz, asıl aşamaların da harika olmadığını göreceksiniz. Her birinin genel özü, sonu işaretleyen Kuyruklu Yıldızın parçasını bulmak ve oraya ulaşmak için bazı bulmacaları çözüyorsun - düşmanları öldürdüğünü söylemekten çekinmiyorum - yine, tamamen anlamsızca - ve bazı düzenli platformlar yapmak. Snifit oyun gösterisi, kayak teleferiği kuşatması ve Enigmansion gibi birkaç olay dışında, her seviyenin aşağı yukarı ilerlediği şey budur. Luigi'nin Konağıtarzı gerçekten eğlenceli olan hayalet avı

Bu bölüm bana onun yerine Karanlık Ay'ı oynamayı diliyordu. Ne yazık ki, öyle değildi.

Ancak bu taşlar ne yazık ki çok az ve uzak. Çoğu aşama geneldir, sıkıcıdır ve ne zaman bulmacalar sunsalar, 3DS'nizin bozulmamış olması halinde şanslı olacağı kadar akıl almaz derecede sinir bozucu olurlar. İronik olarak, bulmacalardaki asıl sorun, savaşlardaki ana problemle aynıdır: Şey Çıkartmalar. Anlamadıysanız, Thing Stickers, esasen gerçek dünya öğeleridir, örneğin bir elektrikli süpürge ya da lastik ördek gibi - küçük yapıştırıcı ikonlarına dönüşmüştür; bu, manzaraya uygulandığında, temsil ettikleri nesne. Yine, bunlardan bazıları, yel değirmeninin yelkenlerini havaya uçurmak için devasa bir fan kullanmak veya bir gölü doldurmak için musluk kullanmak gibi anlamlıdır. Hepsi güzel ve züppe. Ancak, savaşlar gibi, bazıları sadece saçma.

Bir kum fırtınasının ortasında devasa bir prizle sunulduğunuz bir bölüm var. Bu kadar. Oraya ne konulacağına dair hiçbir bilgi verilmemiştir ve çok sayıda elektrikli cihaz olduğu için Oyunda işler, çözümü bulmadan önce çeşitli şeyleri takarak saatlerce düşünülebilir. elektrikli süpürge. Bazı sebeplerden dolayı. Tabii neden olmasın? Daha da kötüsü, Şey Çıkartmalarını üretmek için, dünyadaki orijinal ürünü bulmanız gerekecek ve yine onları nerede bulabileceğinize dair hiçbir ipucu verilmeyecek ve aradığınız saatlerce süren arka izlemelere yol açacak. kelimenin tam anlamıyla herhangi bir yerde, herhangi bir kapının arkasında, herhangi bir aşamada, herhangi bir dünyada olabilecek bir ataç.

Bu açık bazı Kersti ile olan hayal kırıklığını azaltmak için girişimde bulunuldu - oh yok hayır - L tetiğine dokunduğunuzda, genellikle tamamen işe yaramaz olan, genellikle görevden tamamen ilgisiz olan, çözülemeyen çöpleri ortaya çıkaran ve 'tavsiye' sunacak olan. Söz konusu senaryoda, örneğin 'tavsiyesi' şudur: "Vay, bu kum gözlerimi gerçekten rahatsız ediyor!" tekrar kaybolmadan önce. Akıllı Sistemlere bakın. Bir ipucu sistemine sahip olacaksanız, ipuçlarını vermeniz gerekir. faydalıAksi takdirde Kersti'nin size saldırması başka bir bahanedir ve Lord başka birine ihtiyacımız olmadığını biliyor.

Söz konusu senaryo. Heck, hatta ben Akıllı Sistemlerden daha iyi ipuçları yazabilir: "Vay, bu kum kesinlikle berbat ... hey, berbat! budur o!'

Ve bilmeceler seni kendi kolunu çiğniyor yapmadığında, hakaret edilemez. Mutlu bir ortam yok. Bir 'Kağıtlaştırma' tekniğini kullanarak, dünyanın parçalarını söküp onları manipüle edebilirsiniz. Bunun bir potansiyeli vardı: örneğin, bir Whomp'in bir köprüyü koruduğu bir bilmece düşünün. Köprüyü kâğıtlara çevirebilir, ters çevirebilir ve Whomp'ın musluğuna düştüğünü izleyebilirsiniz. Bak, bu akıllıca olur. Ancak bu tamirciyi kullanan bulmacaların çoğu basitçe belirlenmiş bir mor alana kopyaladığınız bir şeyi yerleştirmek için kaynamaktadır. Neredeyse Mensa tarzı şeyler.

% İn_article_ad_unit20%

İyi şeyler

Oyunun grafikleri açısından, onlar ... aslında yarı fena değil. Ne kadar şok edici? Bu, ilk üç oyunun papery estetiğini alır ve akan suyun bile kağıttan yapıldığı noktaya ve bulutların iplerle gökyüzünde asılı kaldığı noktaya kadar 11'e kadar cırcır eder. Görece aydınlatılmış N64 orjinalinde bile, bu çarpık çizgi film fiziği yoktu ve oyunun kredisine göre çalışıyor. Bununla birlikte, 3D efekti, neredeyse farkedilmeyen tipik ihmal edilebilir 'alan derinliği' ibaresidir, bu yüzden kötü 3DS'nin pil ömrünün uğruna sakın. Ben miyim sadece '3B'yi duyduktan sonra ortaya çıkan şeyleri düşünen biri dışarı, ziyade içinde? Nintendo'nun kavramada başarısız olduğu görülüyor.

Film müziği, ancak kesinlikle müthiş, ve - söylemeye cüret ediyorum - şu ana kadarki serinin en iyisi olabilir. Öne çıkan özellikler arasında başlık teması, Decalburg teması ve parça yer alıyor.Kersti'nin Gücü'ki rockin' Ana tema ve Süper Mario Dünyası severlerin klasik Mario ezgilerinin karışımı. Aslında, müzik o kadar friggin 'ki, reytingimin yıldızlarından birini oluşturuyor ve notun% 25'i olduğu söyleniyor, çok şey söylüyor.

Bana inanma Hadi dinle. İşte orada iyi şeyler var.

Bununla birlikte, bu pislik hakkında söyleyeceğim tek olumlu şeylerin doğada tamamen estetik olduğunu ve iyi görünümlerin sizi yalnızca şu ana kadar taşıyabildiğini fark edebilirsiniz - birkaç Kinect oyununun onaylayabileceği bir gerçek, ama ben daldım. Her zaman benim inancımdı, bir oyun oynamak eğlenceli değilse ve akılda kalıcı karakterlerin yanı sıra, gerçekten işlevsel olan mekaniklerin olmadığı sürece, elde edeceğiniz tek zevk gibi, onun bir HD ekran görüntüsüne de bakıyor olabilirsiniz. Bugünlerde çoğu oyun için sık sık giriş fiyatına değmeyen grafikleri.

% İn_article_ad_unit21%

Ne yazık ki, bu hoş görsel ve işitsel sürprizlerin yanı sıra, Sticker Star, dizide mümkün olan her şekilde tamamen hayal kırıklığı yaratan bir giriş.Tamamen yanınızda olmayan, gerçekten yaklaşılmaz bir karakter, kendi varoluş noktasını tamamen ortadan kaldıran işlevsiz bir savaş sistemi, beyin eriten bulmacalar ve tamamen ortadan kaldıran işlevsiz bir savaş sistemi gerektiren, atılmaz bir karaktere atın. kesinlikle hiçbir hikayeve kendine bir felaket tarifini verdin.

39,99 $ ile Garnitür, çok şanssız bir kişiye hizmet vermektedir.

NİHAİ VERDICT

Hikaye: 0/10

Grafik: 8/10

Performans: 5/10

Sunum: 2/10

Kontroller: 5/10

Ses: 9/10

Kalıcı Temyiz: 3/10

GENEL: 4/10

Bizim Puanımız 4 Yeni muharebe sistemi, gerçekten sinir bozucu bulmacalar ve serinin harika kılan şeylerden farklı bir eksikliği olan, bazılarının gerçek potansiyeli olan bir oyunu sürükleyen, sunmayı başarabildiğinden çok daha fazlasını vaat ediyor. Sonunda gerçekleşmesi gerekiyordu.