Skyrim'in Enderal Modunda Yapılan Görmek İstediğimiz 3 İyileştirme

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 23 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Skyrim'in Enderal Modunda Yapılan Görmek İstediğimiz 3 İyileştirme - Oyunlar
Skyrim'in Enderal Modunda Yapılan Görmek İstediğimiz 3 İyileştirme - Oyunlar

İçerik

Gerçi aramak doğru gelmiyor Enderal Bir mod, vanilyanın tamamen çevrilmesi gibi Skyrim aynı zamanda bir şaheser olarak da adlandırılabilir. Halen ModDB.com'da 9.4 / 10'a sahip, Enderal Bethesda'nın Yaratılış Kitini, üs olarak temel varlıklarla birlikte temel alan tamamen yeni bir oyundur. Skyrim.


Enderal 20-30 saatlik bir oyun süresine sahip, seviye ilerlemesinde kendine ait bir bükülme ve karanlık, psikolojik bir hikaye. Değişiklikler sayılacak çok fazla, bu yüzden oynamamış olanlar için hızlı bir fragman:

Çok fazla övgüye değer yorumla, geliştirilebilecek şeyleri bulmak zor. Bu yüzden sadece daha iyi duruma getirilebilecek 3 gerçek unsur ortaya çıkarabildim. Enderal.

1. Enderal'in Savaşı

İşte bu işte kavga eden kişi. Mücadelenin kendisi, oyun için yeni büyüler ve yetenekler eklenmiş olarak ayarlandı. Benim için dezavantajı, yalnızca kısmi bir versiyonunun Skyrim en savaş sistemi Şimdi bırakmıyorum Skyrim900 saate yakın oynadığım bir oyun, ancak Enderal Sadece mücadele için daha fazla bir şeye ihtiyacı varmış gibi hissediyor. Fena değil, sadece farklı bir savaş sisteminden daha fazla fayda sağlayacağını hissediyorum.


Belki daha fazlası için giderse Cadı 3 parry ve dodge roll mekaniği ile sistemi? Bu şekilde hissetmek daha doğal olacak gibi hissediyorum. AI aynı zamanda biraz çalışabilirdi ama yine de bu vanilyaya bağlı Skyrim mekaniği. Belki "Wildcat" ya da "Combat Evolved" gibi bazı savaş modlarını birleştirebilseydiniz, savaş durumlarının daha gergin hissetmesine yardımcı olabilirdi.

2. Enderal's Cutscenes bir Slog.

Kesik uzun. Sadece uzun değiller, aynı zamanda atlanamazlar. Hikayenin ilerlemesine yardımcı olmak için hizmet ederken, bazen sık sık animasyon tekniklerini kullanarak, aralarında oturmaya zorlanmak bazen gerçekten sıkıcı olabilir. Bu tam bir anlaşma kırıcı değil, ama cutscenes atlamak için seçenek mevcut olmalıdır.

Ya da eğer bu 64-bit remaster'a bir port getirmeyi başarırsa, kesilmiş perdeleri olduğu gibi yapabilirlerdi. Serpinti 4, onlardan uzaklaşabileceğin veya onları hızlandırabileceğin yer. Sanırım bunu yapmanın bir dezavantajı, ilgili hikaye bilgisini atlamaya eğilimli olacağınız ve belki de oyunu beğenmeyeceğinizdir. Ama hepsi kullanıcı deneyimiyle ilgili! Yani ...


3. Enderal'ın Zanaatçılığı Zayıf

Her zaman eziyet becerilerinde uzmanlık kazanmak için her zaman hoşuma gitmeyebilir ama sonunda ödül buna değer. Ama bu böyle değil Enderal en simya yeteneği. Vanilya aksine Skyrim simya becerisine sahip olmak, iksirlerinizi büyük ölçüde artırabilir - yaklaşık% 125 daha güçlü - Enderal yaklaşık% 25 daha güçlü çıkar. Bu, el işi iksirlerini daha az arzu edilen bir hale getirir çünkü oyuncular, elde edebileceğinden daha iyi iksirler bulabilir / satın alabilir.

Şimdi, birkaç diğer kipçinin bazı işçilik sorunlarını çözmek için bazı çalışmalar yaptığını biliyorum, ancak başka bir kipi düzeltmek için bir kipte bulunmak biraz tuhaf, (deneyime göre bunu yapan birçok kip olduğunu bildiğim halde).

Ondan başka, Enderal Özellikle vanilya sahibiyseniz, deneyimlemeniz gereken harika bir deneyim. Skyrim. Daha heyecan verici olanı, oyun için bir "DLC" nin son duyurusu - bu etkileyici mod için 10-20 saatlik bir ek oyun süresi ekledi. Daha fazla bilgi için burada gizli bir fragman var:

Oyunda yapabileceğini düşündüğün bazı gelişmeler var mı? İle deneyimleriniz nelerdi Enderal? Aşağıdaki yorumlarda bunun hakkında konuşalım!