İçerik
- 3. Final Fantasy X
- 2. Final Fantasy Mistik Görevi
- 1. Final Fantasy XIII
- Bunlar benim en nefret edilen Final Fantasy oyunlarım.
JRPG ile Final Fantasy'den daha çok eş anlamlı bir isim var mı? Final Fantasy serisi favori RPG'lerimden birkaçını üretti, ancak bunlar şu an hakkında konuşmak için burada değiliz. Berbat karakterlerini, saçma sapan planlarını ve sıkıcı mücadelelerini emen Final Fantasy oyunlarını tartışmak için buradayız. Bunlar benim en kötü üç Final Fantasy oyunum.
3. Final Fantasy X
Final Fantasy X iyi bir oyun olabilirdi. Mücadele eğlenceli ve ilgi çekici ve bazı şaşırtıcı patron dövüşleri vardı (Yu Yevon dışında ve hemen hemen Seymour ile savaşınca). Ne yazık ki, karakterler, arsa ve anlamsız yoğun iş bu oyunu doğrudan aşağı çekmek.
Bu oyun şimdiye kadar karşılaştığım en kötü karakterlerden bazılarına sahip. Yuna pasif ve işe yaramaz, sürekli olarak kaçırılıyor ve herhangi bir devasa imha yaratığı toplama yeteneğine rağmen başkalarının onu kurtarmasını bekliyor. Wakka sadece bir aptal. Seymour, gelmiş geçmiş en kötü kötü adamlardan biri. Sephiroth olan sihri ele geçirmek için ucuz bir girişim. Motivasyonu kesinlikle bir anlam ifade etmiyor ve en azından tehdit etmediğini hiç hissetmiyor.
Onunla her kavga ettiğinizde, onu yenerek, herhangi bir drama yapmayı önlüyorsunuz. Sonra Tidus var ... aman tanrılar Tidus var. Tidus, bir karakterin aptalca, sızlanan, saygısız bir hamamböceğidir. Tidus'tan nefret ettiğim kadar kahramandan hiç nefret etmedim. Sevdiğim tek karakter Auron ve Jecht'ti. Auron badass kılıç ustası ve Jecht ekran zamanının her bir kısmını Tidus ile alay etmek ya da küçümsemek için kullanıyordu.
Oyun aynı zamanda dolgu ve yoğun çalışmalarla doludur. Blitzball mini oyun, hızlı bir aksiyon dolu bir oyun olması gerektiğinde yavaş, sıra tabanlı karışıklıktır. En azından bunun hakkında teşvik edici bir şey yok. Aynı şekilde, geçmeniz gereken zindanlar sadece kolayca çözülen blok itme ve top taşıma bulmacalarından oluşan bir seridir. Tek yaptığı, zamanınızı boşa harcayarak oyunun daha uzun sürmesini sağlamak. Bulmacalar en azından yarı yolda ilginç olsaydı, en azından o zaman belki kendimden zevk alırdım.
2. Final Fantasy Mistik Görevi
Final fantasy mistik arayışı Ağır isabet eden kardeşlerinden biraz daha karanlık olan bir 1993 Süper Nintendo unvanıydı. Mystic Quest, Final Fantasy serisine daha büyük bir batı izleyici kitlesi getirmeye çalıştı. Diğer Final Fantasy unvanları Batı’da pek iyi satış yapmadığından, Mystic Quest aptal bir JRPG olarak tasarlanmıştı. Ve oğlan bunu düşürdüler. Oyunun bir JRPG bile olup olmadığını bilmiyorum. İş sistemi yok, keşif yok, özelleştirme yok.
Silahlar ve zırhlar, her biri üçer güç seviyesine sahip dört silah ve dört zırh parçası için basitleştirildi. Silahlar için kılıçlar, baltalar, bombalar ve pençeler olsun. Bu silahların her biri farklı bir düşman tipine karşı güçlü. Hafif derecede ilginç olan şeylerden biri, silahların her birinin savaş dışında kullandığıdır. Kılıç anahtarlara çarpabilir, bombalar duvarları kırabilir, baltalar doğrayabilir ve pençeler kancalara asılır.
Mücadele inanılmaz derecede sıkıcı ve önemsizdir. Tek yapmanız gereken en güçlü saldırıyı seçmek ve ardından savaş bitene kadar A düğmesine basın. Bunu yaparken de okumak için iyi bir kitap bulabilirsin, en azından sonunda bir şeyler başarmışsın gibi hissedersin.
Bir canavarı yenince normal tecrübe puanı ve altın elde edersin. Altın bu oyunda anlamsız. Alacağınız herhangi bir zırh veya silah yükseltmesi sandıklarda bulunur. İksir dükkanlarını bulabilirsin, ama iksirleri içeren sayısız sandık olduğu için nihayetinde anlamsız şeyler var. Sanki altını daha da anlamsız kılmak için, bir bölgeden ayrıldığınızda, tüm sandıklar yeniden doğar, böylece ihtiyacınız olan tüm eşyalara sahip olana kadar sınırsız iksir sandığı yetiştirebilirsiniz.
Parti üyeleri gelip gidecek, ancak herhangi bir zamanda yalnızca bir taneye sahip olacaksınız. Neredeyse istisnasız olarak, parti üyeleriniz katıldıklarında sizden her zaman daha güçlü olacaklar. Bu oyunun sahip olabileceği herhangi bir zorluk sadece pencereden çıkıyor. Sadece en güçlü saldırılarını spam yap ve iyi olacaksın.
Mekanlar arasındaki tüm seyahatler, Super Mario World’ün dünya haritası üzerinde yapılır. Bu, dünyayı gerçekten keşfetmenin bir yolu olmadığı anlamına gelir. Oynamak istememe neden olan dünya ya da oyunla ilgili ilginç bir şey yok.
1. Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII Birden fazla korkunç oyun tasarımı seçeneğinin ve berbat yazının doruk noktası. Şimdiye kadar oynadığım en kötü Final Fantasy oyununun elleri. Oyun neredeyse her şekilde başarısız oluyor.
Bu oyunda yazı iğrenç. Temel hikaye anlatımında başarısız oluyor, oyuncuya kesinlikle çalışacak hiçbir şey vermiyor. Başlamak için tek bir açıklama iotası olmadan sizi bu dünyaya fırlatır. Bu karakterlerden herhangi birinin ne hakkında konuştuğu hakkında bir şey bilmek istiyorsanız, veri günlüklerini incelemelisiniz, ancak veri günlükleri bile, oyunu ilk kez oynayan biri için kesinlikle anlamı olmayan terimleri kullanır. Öyleyse daha fazla veri günlüğü kazmaya başlaman gerekiyor. Bunların hepsi, bu oyunun yazarlarının temel hikaye anlatımının herhangi bir anlamı varsa çözülebilirdi. Hikayedeki hiçbir şeyi ya da kimseyi umursamıyorum çünkü ayarı, karakterlerin motivasyonlarını veya karakterlerin arka planını açıklayamıyor. Kullanılan ayar veya şartlarla ilgili sürekli olarak ayrıntılara bakmak zorunda kalsaydınız, bir filmi izlemekten rahatsız olur musunuz? Tabii ki yapmazsın.
Mücadele Final Fantasy XIII güzel görünüyor ve iyi kavramlar kullanıyor, ancak en iyi ihtimalle strateji cildin derinliklerinde. Savaşın çoğu kendi kendine oynuyor. Her karakterin sınıfını anında değiştirme yeteneğine sahipsiniz, ancak bu oyunun sizden gerçekten ihtiyacı olan tüm girdilerle ilgili. Elbette, eğer isterseniz bireysel saldırıları seçebilirsin, ama savaşın hızına geldiğinde, yapabileceğin en iyi şey, ana karakterin için saldırıları seçmektir. Oyunun kendisi oynamasına izin vermekten daha iyi.
Final Fantasy XIII bir şekilde bile seviye tasarımında başarısız olmayı başarır. Oyunda seyahat ettiğiniz her yol büyük bir koridor. Tabii, ara sıra koridordan bir şubeye geleceksin, ama umabileceğin en iyi şey biraz hazine sandığı ve başka hiçbir şeyle bitmeyeceği. Daha sonra koridora geri dönüp ilerlemek zorunda kalacaksınız. Keşif yok, sır yok ... sadece koridorda. Sonsuz koridorları parçalayacak kasaba bile yok. Kasabalar tamamen ortadan kaldırıldı, çünkü Tanrı korusun biz oyuncunun koridordan kaçmasına ve araştırmasına izin verdik. Chocobo tema parkına, mini oyunlar için yalvarıyor bir yere bile alsanız bile, hiçbir şey yoktur. Çalıştırılacak başka bir koridor.
Koridor bir şekilde dengeleme sistemine bile uzanıyor. Crystarium, deneyim noktalarını kullanarak kilidini açtığınız doğrusal bir nokta yoludur. Neden bir şey bile var? Neden hepsi sadece otomatik olarak gerçekleşmiyor? Tasarım seçimi kesinlikle mantıklı değil. Bu sadece daha anlamsız yoğun bir iş. Crystarium, hikayenin ne kadar ilerlemesine bağlı olarak, içinde ne kadar ilerleyebileceğini bile kısıtlıyor. Bu nasıl bir anlam ifade ediyor?
Bunlar benim en nefret edilen Final Fantasy oyunlarım.
Katılıyor musun yoksa şimdi benden nefret mi ediyorsun? Hangi Final Fantasy oyunlarından nefret ediyorsun?