2017, Mobil Oyun Geliştiricilerinin Tadına Çıkacak Bir Yıldı

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 13 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Nisan 2024
Anonim
2017, Mobil Oyun Geliştiricilerinin Tadına Çıkacak Bir Yıldı - Oyunlar
2017, Mobil Oyun Geliştiricilerinin Tadına Çıkacak Bir Yıldı - Oyunlar

İçerik

Geçen yıl mobil oyun endüstrisi için bir başka çığır açan yıl oldu. Statista'dan gelen verilere göre, küresel mobil oyun geliri, 2016 yılında elde edilen tahmini 35,6 milyar dolar ile karşılaştırıldığında 2017'de 40,6 milyar dolar seviyesine ulaştı. Asya, mobil oyunlar için en büyük beş coğrafi pazardan üçüne (Çin, Japonya ve Güney) sahip olan önde gelen bölge olmaya devam ediyor. Kore).


2017 yılının Mart ayında, yalnızca Android için Google Play Store'da 2.8 milyon oyun vardı. Apple aygıtlarında oynanabilecek veya iGaming sektörünün (taşınabilir oyun için uyarlanmış çevrimiçi casino oyunları gibi) içerisindeki ek oyunları hesaba kattığınızda, geçen yıl mobil oyuncular için en heyecan verici olanıydı. Haydi gittikçe artan izleyici kitlesi için yeni bir çığır açmaya ve yenilik yapmaya çalışan önde gelen mobil oyun geliştiricileri ve yayıncılarına bir göz atalım.

Elektronik sanatlar

Electronic Arts uzun zamandır gezegendeki öncü video oyun geliştiricilerinden biri olmuştur; FIFA ve NBA CANLI. Bununla birlikte, şirket mobilin endüstrisinin geleceği olduğunu ve mobil geliştirme ekibini dünya çapındaki 17 stüdyosunda genişlettiğinin farkındadır. Gibi mobil bayilikler Star Wars: Kahramanların Gökadası ve Madden NFL Futbolu - Kasım 2017 itibariyle günlük gelirde 855.216 $ rapor veren brüt - mobil oyun endüstrisinde lider olarak EA'yı güçlendirdi. Mobil oyun bölümünün artan başarısının bir kanıtı olarak, EA Mobile, 30 Eylül 2017 tarihinde sona eren ikinci mali çeyreğinde, 2016'da aynı çeyrekte yarattığı 149 milyon $ 'dan% 6 artışla 158 milyon $ gelir elde ettiğini bildirdi.


Gameloft

Paris merkezli Gameloft (2016'da Vivendi tarafından satın alındı), aynı zamanda dünya çapında mobil oyun pazarına yoğun bir şekilde entegre olan bir mobil geliştirme şirketidir. Her gün, bazı 2.8 milyon yeni Gameloft mobil oyun, oyuncular tarafından indiriliyor. Geliştirme şirketi gibi heyecan verici projeler sayesinde yeniliklere devam ediyor adi Ben: Minion Rush. Başarıları aynı zamanda, büyük ilgi alanlarıyla büyük ölçüde desteklenmiştir. Modern Savaş 5: Karartma, mobil ve tablet cihazlarda bulunan en iyi çevrimiçi, birinci şahıs nişancı oyunu olarak kabul edildi. Statista'ya göre, Gameloft 2016 yılında (257 milyon Avro) gelirlerle 2015'te (256.2 milyon Avro) karşılaştırıldığında hafif bir artış yaşadı. Ne yazık ki, Vivendi henüz Gameloft’un 2017 yılını tamamladığını bildirmedi; Ancak, ana şirket Gameloft’un 31 Mart 2017 tarihinde sona eren ilk mali çeyreğe ilişkin gelirlerinin (73.9 milyon $), 2016’daki aynı döneme göre% 1.4 oranında düştüğünü açıkladı. Bu Gameloft’un DAU’larının (16 milyon) düşünüldüğü ilginç bir sonuçtu. ve MAU'lar (138 milyon), 2016'nın son mali çeyreğinden bir miktar büyüdü.


Supercell

Finlandiya'nın mobil oyun geliştirme şirketi Supercell'in dünya çapında mobil oyun endüstrisi üzerinde de hızlı bir etkisi oldu. Onun Klan çatışması 2012'de iOS'ta ve 2013'te Android'de piyasaya sürülen franchise, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en yüksek ikinci brüt oyun unvanı oldu ve yalnızca Candy Crush Saga. Freemium mobil strateji oyunu çok oyunculu bir çevrimiçi bonanza; oyuncular klan savaşlarında diğer gruplara saldırmak için “klanlara” katılabilir ve kendi topluluklarını kurabilirler. 2017 yılında Klan çatışması Supercell’in yalnızca ABD’de günlük 1,6 milyon dolar gelir elde ettiğini ve geliştiricilerin yeni başlıklar üzerinde odaklanmalarını sağladığını bildirdi. Hasat günü ve Boom Plajı. 2016 yılında, Supercell, mobil mega-hit’in şiddetli rekabetine rağmen gelirlerinin önceki yıla göre% 8 arttığını (2.3 milyar $) gördü. Pokemon GİT. Ancak, Apptopia’ya göre, Supercell’in toplam gelirleri, 2016’nın ilk mali çeyreğinde 177 milyon dolardan aynı 2017 döneminde 146 milyon dolara düştü. Sektörel zealotların, yılın geri kalanında bir geri dönüş yapıp yapamayacağını öğrenmeden önce şirketin 2017 sonuçlarını açıklamasını beklemesi gerekecek gibi görünüyor.

Microgaming

Dünyanın ilk çevrimiçi kumarhanesinin öncüsü olan Microgaming, kendilerini iGaming endüstrisinin önde gelen iGaming yazılımı geliştiricileri olarak konumlandırdı. 3.000'den fazla farklı cihazda oynanabilecek 350'den fazla casino oyunu tasarlayan Microgaming, geçen yıl düzenlenen ödül törenlerinde temizlendi. Uluslararası Oyun Ödülleri, dünyanın ilk mobil casino yazılımını geliştirme konusundaki öngörülerinin farkında olarak 2017 Yılı Mobil Ürününü kazandı - ve bir daha arkasına bakmadılar. 2016 yılının Ağustos ayında, Microgaming, 2016 yılının ilk altı ayında mobil gelirlerinin 2015 yılının aynı dönemine göre% 45 oranında büyüdüğünü bildirdi. 2017 yılı mali sonuçlarının etkileyici olacağını ümit edebilir!

Her ne kadar geleneksel “mobil oyun” paradigmasına uymasa da, anıtsal 2017 yenilikleriyle ilgili tartışma Nintendo Switch'ten bahsetmeden tamamlanmış sayılmaz. Bu devrim niteliğindeki video oyun konsolu onurlu bir sözü hakediyor, çünkü video oyunu tarihinde bir başka çarpıcı atlamayı temsil ediyor. Switch, her iki tarafa iki Joy-Con kontrol cihazı takmak için yuvalar içeren, 6 inçlik bir ekrana sahip bir tablettir; bu, ustaca (ve yaratıcı bir şekilde) oyuncuların en sevdikleri unvanları çoklu ortamlarda oynamasını mümkün kılar. Bu özellik, ana üniteyi TV'nize takılı bir tutma yuvasına kaydırarak Ev oyun konsoluna dönüştürebileceğiniz el tipi, “mobil” bir video oyun aygıtına dönüştürür. Bu çığır açan “her yerde, her zaman oyna” oyun platformu aynı zamanda istisnai bir oyun başlığı listesi de içeriyor Süper Mario Odyssey ve Zelda efsanesi: Vahşi Nefes. Switch’in sarsılıp sarsılmayacağı, kurulan mobil oyun sahnesinin henüz belirlenemediğini, ancak öğrenmek için sabırsızlanıyorum.

Mobil oyun oynamanın 2018’de nereye gittiği tahmin ediliyor. Ancak kesin olan bir şey var - bu önde gelen geliştiriciler ve dünya çapındaki indie geliştiriciler salları, özellikle de çok sayıda yaratıcı fırsatın (Kevin Hart gibi yüksek profilli ünlülerle ortaklıklar gibi) bol olduğu durumlarda duramazlar. Akıllı telefon ve tablet kullanımı çatıdan geçerken, oyun ve eğlence, elde tutulan cihazlara uzun yıllar boyunca nüfuz edecektir.