360 Derece Gelişme ve Kolon; Sihirli Çembere Bir Bakış

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 11 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
360 Derece Gelişme ve Kolon; Sihirli Çembere Bir Bakış - Oyunlar
360 Derece Gelişme ve Kolon; Sihirli Çembere Bir Bakış - Oyunlar

İçerik

Sizi bir dünyaya davet eden ve içinde yaşamanızı isteyen oyunlar var. Bazı oyunlar yaşadıkları dünyayı sorguluyor. Sihirli ÇemberSoru Oyunları'ndan her şeyi sorgulamanızı istiyor. Sadece oyunu nasıl oynayacağınızla ilgili değil, halk oyun geliştirmeyi nasıl görüyor? Bu oyunun asıl amacı dünyaya bir video oyunu yaratmanın zor bir iş olduğunu gösteriyor. Sihirli Çember oyunculara, geliştiricilerin sevdiklerini görmeyecekleri zamanlar olduğunu, sonunda saatlerce yemek yemeyeceklerini ve aynı vizyonda gözle göremedikleri zaman yaratıcılarla hikaye yapımcıları arasındaki mücadeleleri gösterir.


Öykü

Hikaye gelince, "gelişme cehennemde" bitmemiş bir oyun oynayan bir oyun test cihazı vardır. Oynarken, tıpkı senin gibi olan ve poligonal hapishanesinden salıverilmek isteyen haydut bir AI karakteri keşfedersin. Rastgele NPC'leri “hacklemelisin” ve size problemlerinize çözüm üretirken sizi yönlendirir. Bu oyunda bu yeteneklere sahip tek kişi siz değilsiniz. Yüzen gözler olarak gösterilen geliştiriciler, sizin oynadığınız gibi dünyayı yaratıyor. Ayrıca kendi vizyonlarını oluşturmak için birbirleriyle kavga ediyorlar, ancak hiçbir şey çözülemedi. Dövüşleri sırasında, oyun dünyasına ev sahipliği yapan Kickstarter ve oyunları inceleyen oyun gazetecileri hakkında şaka yapıyorlar. Bu kültürde oyunların nasıl yapıldığı ve sindirildiği sahnelerinin arkasına biraz göz atmak hem komik hem de anlayışlı. Sihirli Çember karanlık bir komedi olarak listelenmiştir ve kesinlikle yazma niteliğinde olduğunu gösterir, zaman zaman ağır olabilir, fakat bir sonraki saniyeye gülmenizi sağlar.


Oynanış

He-Man'in bir keresinde dediği gibi, "GÜÇ VAR!" İçinde Sihirli Çember Yapmalısın. Bir oyun geliştiricisinin gücüne sahipsin, dünyanın yaratıklarını parçalama yeteneğini kazanarak, programlarını değiştirebilirsin. Örneğin, bu canlıların davranışını yakalamak ve değiştirmek sizi yeni ve yaratıcı çözümlere götürebilir. Bir kaya, düşmanlarının kim olduğunu değiştirdikten ve hareketlerine uçuş ekledikten sonra arayışınızda size yardımcı olabilir. Bu yetenekleri değiştirmek için yaratığa girmek, kodu yeniden yazmakla aynıdır, ancak kodu sökmek veya kendi kodunuzla değiştirmek yoktur. Kodlama sadece ruh içindedir, ancak bunun karşısına gelinir. İçinde Sihirli Çember yaratıcılığınız gerçek anahtardır, tıpkı en sevdiğim uçan kayamı yanlarına takılı helikopter bıçakları ile yarattığımda olduğu gibi, uçuş yetenekleri ile beni açık dünyanın her tarafına tutuyordu.


Grafik ve Ses

İşte yalanlar problem. Sihirli ÇemberBazen çokça konuşuyorsunuz, ancak hiçbir şey duymadığınız toprakları geçerken uzun mesafeler de var. Bu, bazıları için bir sorun olabilir, gerçekten istediğiniz yerde iletişim kutusunu atlayamayacağınız noktalar vardır.

Orkestra ile konuşan besteci ile birlikte duyduğunuz bitmemiş bir film müziği var. Puanın "canlı" olduğunu duymak, eğlenceli bir dokunuş olmak, bu bitmemiş oyuna bir sonsuzluk duygusu eklemek olduğunu buldum. Grafiklerin en iyi olması amaçlanmamıştır, ancak bu bitmemiş alemde olduğunuz fikrini ileri götürmek için bu şekilde gösterilir. Oyuncu olarak, sizi çevreleyen rengin aurasını görüyorsunuz, ancak dünyayı hiç doldurmadığını görmüyorsunuz. Oyunu yenince ya da dünyayı kırdığında bunun gerçekleşmesi iyi olurdu.

Sihirli Çember oyun geliştirme dünyasına kritik bir bakış. Oyun içindeki ortak tropikleri bir bütün olarak ele alarak, Sihirli Çember Oyuncunun oynamak istedikleri bir oyun yaratmasını sağlamak için betiği çevirir. Yazma noktalarda ağır olabilirken ve etrafındaki dünya siyah-beyaz olarak yıkanırken, bu oyun geliştirmede bir egzersizdir. Bu oyun, geliştirici koltuğuna bu alanda harcayacağınız 5 saat kadar süre verir. Tamamladıktan sonra Sihirli Çember Şimdi gelişim döngüsündeki tüm seviyeler için yeni bir takdirim var.

Sihirli Çember şimdi PS4 ve Steam için çıktı, Xbox One sürümü duyurulmamış bir tarihte geliyor.

Bizim Puanımız 8 Bu oyunu bitmeyen bir gelişim döngüsünden kurtarabilir misiniz? İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı