2014 ve kolon; 8. & lpar; Son görev ve & rpar; Konsol Oyunlarının Üretimi

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
2014 ve kolon; 8. & lpar; Son görev ve & rpar; Konsol Oyunlarının Üretimi - Oyunlar
2014 ve kolon; 8. & lpar; Son görev ve & rpar; Konsol Oyunlarının Üretimi - Oyunlar

İçerik

Yeni yıl üzerimizde ve birçoğumuz muhtemelen tatil döneminde ele geçirdiğimiz yeni bir konsolun tadını çıkarıyoruz. Şimdi sekizinci nesil oyun konsolundayız ve hiç bu kadar iyi görünmediler. Ancak, mainstream konsol oyun teknolojisi ile daha ne kadar ileri gidebileceğimize dair bir çıkmaza mı ulaşıyoruz?


Audioboo'da “2014: Konsolide Oyunların Sekiz (ve Son) Üretimi” ni dinleyin.

Nereye gittik ve nereye gidiyoruz

Oyun endüstrisini ilk günlerinde sürükleyen, daha iyi ve daha gerçekçi grafikler arayışıydı. Şimdi oyuncuların 32-bit grafikleri inanılmaz derecede net ve yakın zamanlarında inandırıcı bulduklarını düşünmek gülünç. Ama şimdi, görkemli yüksek çözünürlüklü devrim geldi ve bir kez daha şaşkına dönüyoruz.

Dahası, son ve şimdiki nesiller arasındaki grafik kalitesindeki fark gerçekten de en küçük olanıdır. Son PS3 oyunlarının bazılarını şimdi PS4'te bulunan oyunlarla karşılaştırın. Belirgin derecede daha iyi olmasına rağmen, 32-bit ile 64-bit arasındaki bir sıçrama kadar şok edici değildir. Geçmiş nesiller üzerindeki eğilim nesiller arasında daha uzun süre beklemekle birlikte, ilerlemelerdeki sıçrama daha az şaşırtıcıdır. İlerleme oranı, son konsolide yapılan yükseltmeden bu yana sekiz yıl ve ondan önce yalnızca altı yıllık bir aralık olduğu için son on yılda bir buçuk yılda kesinlikle yavaşladı. Mevcut yörüngede, başka bir büyük ilerlemeden önceki on yıl (2023) olacak.


Ancak, sekizinci nesil oyun - Xbox One ve PlayStation 4 - başarımızın en üst noktası mı? Bir sonraki adım nedir, varsa? Dürüst olmak gerekirse, daha fazlası yok. Görüntü tanımı ile daha parlak bir görünüme kavuşmanın tek yolunun oturma odalarımızdaki her şeyi fiziksel olarak çoğaltmak olduğunun farkına vardık.

Peki ya 3D?

Nintendo'nun 2DS ile daha düz grafiklere geri dönerek 3D'yi geride bıraktığı ve hatta İngiliz Broadcasting Corporation'ın (BBC) 3D programlaması için fonlarını çektiği için zaten elimizde bir şey yoktu. Bu yüzden bir Hollywood yönetmeni olmadıkça 3D'nin geleceği özellikle umut verici görünmüyor. Evet, gibi oyunlar Uncharted 3: Drake’in Aldatmacası ve yüksek çözünürlüklü yeniden yapılanma ico ve Heykelin gölgesi 3B'de harikalar, ancak bu işlevi kullanmak için harcanan çok az oyun var. İyi göründüğü tek yer sinemalarda.


Taşınabilir / Taşınabilir Oyun Hakkında Ne?

Oyunlar artık daha hareketli, ancak akıllı telefon ve tabletlerdeki artış, elde oynanan oyun oynamanın, iOS veya Android işletim sistemlerini çalıştıran cihazlarda ikamet eden 2DS ve PS Vita gibi donanımlardan uzaklaştığı anlamına geliyor.

PS Vita, etkileşimli özellikleri gıcırdayarak (iki dokunmaya duyarlı yüzey, arkaya ve öne bakan kameralar, hareket kontrolü ve analog çubuklar); özellikle Sony'nin PS4 ile bağlantı kurmak için cihazı yeniden başlatmasının başarısı.

Hem Sony hem de Microsoft, PlayStation Mobile ve Xbox SmartGlass ile akıllı telefon / tablet görünürlüğü oluşturmaya yatırım yapıyor. Avuçiçi konsollarının numaralandırıldığı günler gibi görünüyor.

Uygulamaya dayalı oyun, mobil oyun endüstrisinin hareket ettiği yerdir ve taşınabilir konsolların ölümü, artık "eğer" yerine "ne zaman" meselesidir.

Peki ya Sanal Gerçeklik (VR)?

Bu, oyun oynayabilecek tek yön gibi görünüyor. Yine de Oculus Rift, 2013 fuarlarında gerçekten bir miktar dalga yaratmasına rağmen, uygulanabilir bir yeni platform olma söz konusu olduğunda, sanal pudingin yediğinin kanıtı. Son 20 yıl içerisinde, tümü başarısız olan VR'yi yerden kurtarmaya çalışan sayısız girişimci olmuştur. Bununla birlikte, Oculus Rift, Bossa Studios gibi geliştiricilerin profesyonel desteğini ve gösterilerde azarladığı yutturmacayı göz önünde bulundurarak, muhtemelen en iyi başarı şansına sahip.

Ancak, VR ile sadece iki yöne gidebiliriz. Başarısız olursa, oyundaki bazı "büyük" gelişmelerden henüz uzaklaşıp potansiyel olarak çok heyecan verici ya da devrimci olmayız. Fakat eğer VR başarılı olursa, o zaman bildiğimiz geleneksel oyun eski olmaya başlayacaktır. Yani konsol oyunları için kaybedilen bir durum gibi görünüyor, değil mi?


Ne Oyun için Farklı Bir Yaklaşım?

Konsol oyunları için geriye kalan tek yol, oyunların geleneksel olarak oyun olarak düşündüğümüzden önemli ölçüde uzaklaşmaya başlaması ve teknolojinin buna uymasıdır. Bu zaten gibi oyunlar ile ciddi ciddi başladı Stanley Parable'ı ve Kentucky rota sıfır PC’de, ama yine de sadece bağımsız geliştiricilerden geliyor ve büyük yayıncılardan ve stüdyolardan pek de fazla değil. Ancak umarım hem Microsoft hem de Sony'nin indie geliştiricileri platformlarına getirmeye olan bağlılığı bu değişikliği teşvik edecektir.

Game Music Connect’te konuşma, Eylül’ün müziğinin bestecisi hale Martin Martin "Marty" dizisi O'Donnell, teknolojik gelişmelerin bir platoya ulaştığı fikrini göz önüne alarak oyunların anlatı ve etkileşimi gerçekten nasıl keşfettiğini düşünüyor. Kesinlikle, Kader, O'Donnell'in skoru yazdığı, oyuna olan yaklaşımımızı değiştirmedeki ilk ana girişimlerden biri.

Ama alıcıya baktığınızda gibi oyunlar hakkında yorumlar Eve gitti, Geçen yılın en başarılı ve yaratıcı indie oyunlarından biri, ve "video oyunu nedir?" konusundaki tartışmayı çevreleyen furore, oyun topluluğunun bu paradigma değişimini gerçekten istese de, hazır olup olmadıklarını merak ediyor mu merak ediyorsunuz.

Son Gecesi mi?

Geleneksel oyun konsolu sona erdi gibi hissediyor. Oyundaki herhangi bir yeni gelişme ya batacak ya da yüzecek (VR) ya da hala indie sahnesinde küçük başlangıçlar arasında demlemeye devam ediyor. Fakat PS4'lerin ve Xbox On'ların keyfini çıkarmak için hala bolca zaman var.Ulaştığımız nokta inkar edilemez en etkileyici. Fakat şimdi “gelecek nesil” e gelelim, şimdi konsol oyunları ve bir bütün olarak oyun oynamak, geçmişte kaldı.