İçerik
Klişe gibi gelebilir, ama şimdi ve sonra oyuna baktığınız bir fikir ortaya çıkıyor ve merak ediyorum, “Neden bunu daha önce hiç kimse yapmadı?”
Polytron Corporation’ı ilk gördüğümde hissetmiştim. Fes - yaklaşık altı ay önceydi, bir arkadaşı Xbox 360'ından aktığında. İlk başta “ilkel görünümlü 2 boyutlu platform” diye düşündüm ve esnedim. İlk beş dakika sonra uzağa bakmaya hazırdım.
Sonra bakış açım değişti.
Farklı bir görünüm
Fes PC üzerinden 1 Mayıs'ta Steam üzerinden piyasaya sürüldüğü için nihayetinde kendim denemek için şansım oldu. Bence "bozulma" için fazla suç sayılmaz. Fes'nin imza tamircisi, işte burada: Bu kısa açılış seviyesinden sonra, 2 boyutlu dünyanızı 90 derecelik artışlarla döndürme yeteneğine sahip olursunuz, Gomez'e yaratıcılığın sevimli karakterini verir, erişilemeyen alanlara ulaşmak için alanı değiştir.
Açıklandığından daha iyi görülüyor, ama yine de deneyeceğim. Aralarında atlamak imkansız bir boşluk olan iki platform hayal edin. İçinde Fessadece bakış açınızı döndürün, böylece ikisi yan yana olacak ve basitçe yürüyüp küçük bir zıplama yapacaksınız.
Benim gibiyseniz, kendinizi oyun dünyasında nesnelerin nasıl bulunduğunu merak ederken bulacaksınız. Sürekli olarak 2 boyutlu bir alana eşleştirilen 3 boyutlu bir dünya mı? Üç boyutlu elementlere sahip iki boyutlu bir dünya mı? Oh, ama serbest dolaşma yeteneği için!
Fes zaman zaman geleneksel platforma bir gerilemedir. Oyun akışını izlerken izleyicilerimden biri, “Birileri gün içinde çok fazla Mario oynadı.” Dedi. Atlamalarınız için hassas zamanlamaya ihtiyacınız olacak ve değişen kamera açısı - bazen kontrolünüz altında olmayan bir unsur - Ekstra bir zorluk derecesi.
Zıplayanların kendilerini kontrol etmesi biraz zor olabilir ve düzenli olarak ölümcül ölümüne neden olan Gomez'i göndereceksin. Neyse ki, gerçek bir ceza yok, çünkü anında en son güvenli platformunuza geri döneceksiniz. Yine de, PC'de çalıyorsanız, klavye yerine bir kontrol paneli kullanmanızı öneririz.
Fes de sadece doğru uzunluk gibi görünüyor. Mekaniğin yeniliği dikkatinizi bir süre tutacaktır, ancak deneyimin etkilenmemesi için doğru zamanlarda yeni bir dokunuş ortaya çıkıyor gibi görünüyor.
Tek gerçek oyun yakınlığım kara deliklerdi, seviyelerde rastgele görünen sonsuz boşluğun kareleriydi ve Gomez'i unutulmaya çekiyordu. Özellikle rahatsız edici bir noktada bulunuyorlarsa, bir dahaki sefere orada olmayacaklarını umarak bir bölgeyi terk edip tekrar girerek aralıklı varlıklarını daha da az gerekli hale getirebilirsiniz.
Keşfetmek için daha fazla
Gomez'in görevi küpleri toplamak - tabii ki maceraya başladığı 2-D dünyasında duyulmamış. Dünyadaki kapılar ve geçitler farklı alanlara ve ayrı odalara neden olmaktadır. Bunların çoğunu keşfettikten sonra erişilebilir, ancak birkaçı bunlara erişmek için belirli sayıda küp almanızı gerektirir.
Dünyanın kendisi çok açık uçlu ve yüksek derecede sömürülebilir. Arkadaşımın canlı yayınının ilk saatinde, oyunda beşinci saatime kadar bulamadığım bir alan keşfetti. Harita ekranı - aslında sadece farklı alanların ve bunların nasıl bağlantılı olduklarının bir temsili - olması biraz alıştığından kaybolmak kolaydır.
Ve bir platform saklı alanlar ve sırlar olmadan ne olurdu? Fes Onlarda da var. Bazıları oyun boyunca bulabileceğiniz hazine haritalarında bulunan ipuçlarıyla daha kolay keşfedilebilir. Haritaları anlamak zor olabilir, ancak anlamlarını deşifre etmeyi ve gizli hazineyi ortaya çıkarmayı başardığınızda büyük bir andır.
Polytron, dünyayı gizemli hissettirmek ve çok sayıda yolu dolaşırken size gerçek bir keşif hissi vermek için harika bir iş yaptı. Eski harabelere, terkedilmiş şehirlere ve hatta bir ya da iki arkaya kadar sahipsiz bir arka sokağa rastladığınızı hissedeceksiniz. Karşılaştığınız, eski mağara resimleri gibi duvarlara sürülen glifleri düşünmek için biraz zaman ayırın ve kendi hikayelerinizi bir araya getiremediğinizden emin olun.
Üçüncü güce eğlence
Oyunu bitirdim ve son kredileri görsem de, oynamaya devam etmek istiyorum. Fes tüm küpleri, anti-küpleri, hazine haritalarını ve diğer sırları bulmak için. Bu nadir, en azından benim için, çünkü ben “% 100 tamamlayıcı” bir insan değilim. Aklımda, bu bir kanıtıdır Fesdüşük anahtar yenilik ve güzel basit bir tasarım.
Ayrıca henüz çözülmemiş gizemler varmış gibi hissediyorum ve çok heyecanlandım. Fesoyun ve ince gizem karışımı ben onları çözmek için zorlu hissediyorum. O garip kasabada yaşayan insanların ne söylediklerini öğrenebilir miyim? Dört eseri de toplarsam ne olur? “Şifreyi kırmak” şartı olan bu kilitlenmiş başarım olan Kriptograf'ın sorunu nedir? Hepsi aynı genel “misyon” un bir parçası mı? “Tamamlama” ye olan toplam sürem yedi saatti, ancak henüz bitmediğimi, uzunca bir atışla olmadığımı hissediyorum.
Fes Oyunun nispeten kısa olmasına rağmen 10 dolar harcanıyor. Platform oluşturmayı seviyorsanız, ancak biraz yeni bir şey arıyorsanız, harika bir seçim ve Steam'de olmak harika bir hediye.
Şimdi, Gomez peluşlarını ne zaman alacağız?
Bizim Puanımız 9 Fez geleneksel platformlamayı kullanıyor ve yeni bir şeye dönüştürüyor