İçerik
- 20. Kayıp Günahkar
- Kara Ruhlar 2
- 19. Kırkayak Şeytanı
- Karanlık ruhlar
- 18. Kraliyet Rat Kurumu
- Kara Ruhlar 2
- 17. Cellatın arabası
- Kara Ruhlar 2
- 16. Capra Demon
- Karanlık ruhlar
- 15. Kral'ın Evcil Hayvanı olan Lud & Zallen
- Kara Ruhlar 2 - Fildişi Kralının Tacı
- 14. Dört Kral
- Karanlık ruhlar
- 13. Tutulmuş Mezar Soyguncusu, Eski Asker Varg & Cerah, Eski Kaşif (a.k.a. Gank Kadrosu)
- Kara Ruhlar 2 - Batık Kralın Tacı
- 12. (Mavi) Eritici Şeytan
- Kara Ruhlar 2 - Eski Demir Kralı Taç
- 11. Kaosun Yatağı
- Karanlık ruhlar
- 10. Sör Alonne
- Kara Ruhlar 2 - Eski Demir Kralı Taç
- 9. Knight Artorias
- Kara Ruhlar - Uçurumun Artoriası
- 8. Dumanlı Şövalye
- Kara Ruhlar 2 - Eski Demir Kralı Taç
- 7. Manus, Uçurumun Babası
- Kara Ruhlar - Uçurumun Artoriası
- 6. Eski Ejderha
- Kara Ruhlar 2
- 5. Siyah Ejder Kalameet
- Kara Ruhlar - Uçurumun Artoriası
- 4. Vendrick
- Kara Ruhlar 2
- 3. Sinh, Uyuyan Ejderha
- Kara Ruhlar 2 - Batık Kralın Tacı
- 2. Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough
- Karanlık ruhlar
- 1. Darklurker
- Kara Ruhlar 2
Karanlık ruhlar ve kısır, sanallaştırılmış ölüm - biri olmadan diğeri olamaz. Kırık kılıcı olan bir oyuğa, zehirli bir klübe sahip bir deve, bölgesel bir taş ejderhaya veya bir uçurumun kenarına; ölüm kaçınılmazdır.
Patronlarla karşılaştığınız herhangi bir seride bekleyeceğiniz gibi, bazıları zorlu bir şekilde yükseliyor ve acımasız, soykırımcı, güç çeken katiller olarak yerini alıyor. Dışında ruhlar Söz konusu seri, yüzlerce saat boyunca yüzünüze çarpacak kadar yetenekli - sıkılmış ve hatta - yüzlerce yetenekli patron var.
İle Kara Ruhlar 3 12 Nisan'da hala uluslararası olarak serbest bırakılmayı bekleyen, üçlemenin sadece ilk iki oyunundan 20 patronu seçtim. Kan yoluyla bulaşan ve Şeytanın ruhları patronlar dahil edilmedi, ancak bazıları kesinlikle yapsa da.
İzlenmesi gereken can alıcı canavarlar, sadece hafifçe demoralizasyondan denetleyici-ezilme bataklıklarına kadar belirsizdir, bu yüzden emirlerini yürekten almayın.
(Not; Karanlık Ruhlar: Baskı Sürüme Hazırlanın ve Kara Ruhlar 2: İlk Günahın Bilgini spoiler gelen.)
Sonraki20. Kayıp Günahkar
Kara Ruhlar 2
Günahkar'ın Yükselişi
Kara Ruhlar 2 patron odası tehlikelerine sahip bir hile vardır ve Sinner korkunç olmasa da, karanlıktaki düşük kilitlenme aralığı bazı oyuncular için sakatlanabilir. Kılıcı darbeleri durgun ve güçlüdür, oyuncuları grev için bir fırsat aramaya zorlar.
Kuşkusuz, kendi başına, Kayıp Günahkar korkunç bir kavga değil, fakat NG + ve ötesinde iki gülünç güçlü ateşkes arkadaşı kazanıyor. Onları görmezden gelmek ve onu dışarı çıkarmak, kabusun olabildiğince çabuk bitmesine neden olur, ama bu sadece canlanmasını istiyor. Yangın sapanları ile çalışırken ... ... Kayıp Günahkardan kaçmak için iyi şanslar.
19. Kırkayak Şeytanı
Karanlık ruhlar
İblis Harabeleri
Patronun kendisi zor değil, gülünç yapan numara. Ölüm üzerinde yürüyen lavların mistik halkasını ödüllendiren patron,% 90 lav ile arenada.
Verilmiş, eğer "kuyruklarından" birini kesmeyi başarırsan (oku: silahla şeyler), yüzüğü alırsın ve onunla savaşmaya devam edebilirsin. Bu tam olarak aklıma gelen ilk şey değil, patron kaçmaya başladığınız kızamık alanın yarısını kaplarsa.
18. Kraliyet Rat Kurumu
Kara Ruhlar 2
Pharros Kapıları
Bu şey. Aman. Kraliyet Sıçanı Otoritesi ile hiç savaşmadıysanız, baskıyı bilmiyorsunuzdur. Yani işte şey.
Patron odasına hiç sorun değil, önümde bir sürü fare var. Doğal olarak, onları hızlı bir şekilde öldürür ve üstesinden gelirim. Tamam ... sonra ne?
Elbette, o zaman bana çarptı. Bu sıçan köpeği melezi, Kraliyet Sıçan Otoritesi olarak adlandırılıyor, ve oh hiç de kötü. Size acımasızca saldırıdan sonra saldırı, diş çivisinden sonra, nary a karşı saldırı kuracak şekilde bir açılış hakkı vererek sizi bombalayacak. Bu ne tür bir canavar?
17. Cellatın arabası
Kara Ruhlar 2
Undead Araf
Ne bir başyapıt. Bir uygulayıcı, dikenli savaş arabasını Undead felaketleri ile dolu bir hapishane koridorunun etrafındaki halkalar içinde sürmek zorunda kaldı. Eski kralların sanat olarak gördüğü şey bu olmalı.
Cellat salonun etrafında dolanıyor ve her geçtiğinde ilerleme için bir fırsat penceren var. Bu Undead dışlananlar dışında uzun zamandır buradalar, iskeletler ve büyücüler haline geldiler.
Evet, elbette, Chariot iskeletlere zarar veriyor, ama büyücüler aceleci olduktan sonra onları canlandırıyor. Balina avcılarını öldürmek ve tekerlekli sandalyeler tarafından tahliye edilmeksizin koridorun sonuna kadar gelmek bir yarış. O zaman bir kolu çekersin ...
... ve atlarla savaş. Bunların her ikisi de. Bu o kadar da kötü değil, eğer ölürseniz, yeniden yönetmenleri öldürmeyi dört gözle bekliyoruz. Ne oldu, yeniden doğmadıklarını mı sandın? Ben de öyle
16. Capra Demon
Karanlık ruhlar
Undead Burg
herhangi ruhlar gazisi size söyleyecektir Capra Demon o kadar da kötü değil. Ve genel olarak haklılar - muhtemelen minik sağlık çubuğuna atıfta bulunsalar da, sadece Fırıldaktan daha büyük. Capra, onun için çok daha fazla çaba sarf ediyor.
İlk not olarak, patron arena o kadar küçük ve dardır ki, kamera çoğu zaman duvarlara yapışır. "Büyük salonda" Capra'ya katılmak onun iki sadık ölümsüz köpeği. Köşelenmek, video oyunlarında hiç bu kadar kolay olmamıştı.
15. Kral'ın Evcil Hayvanı olan Lud & Zallen
Kara Ruhlar 2 - Fildişi Kralının Tacı
Frigged Eteklerinde
Lud & Zallen Ornstein ve Smough değil, millerce değil. Gerçekten sadece daha önce karşılaştığım bir patronun iki katıyla savaşıyor. Fildişi Kralının Tacı DLC.
Katil ne olsa, yürüyüş. Bu Karanlık ruhlar, Bonfires'de yeniden doğduğun yer. Bu patrona ulaşmak için, kar fırtınasının ortasında ıssız, açık bir manzaraya girmelisin. Kar fırtınası her başladığında, elektrikli bir ren geyiği ortaya çıkıyor.
Kelimeler elektrik ren geyiğinin dehşetini açıklayamaz. Emekli oluyorlar, dans ediyorlar, havada 10 metre şimşek çakıyorlar. Daha da kötüsü, birincisini öldürmezseniz daha fazlası ortaya çıkar ve bu sis kapısına uzun bir yürüyüş mesafesindedir. Umarım çok fazla iyileştirici malzeme vardır.
14. Dört Kral
Karanlık ruhlar
Uçurum
Dört Kral, patron şeklindeki elektrik ren geyiği gibidir. Bunun iyi bir fikir olduğunu kim düşünüyordu? Bunun NG + için uygun olduğunu kim düşündü? Bir kelimeye ihtiyacımız var.
Savaş aslında bir DPS yarışı. Bir kralı öldürün ve çabucak yapın çünkü bir başkası kısa bir süre sonra, bir başkasını takip edecek. Onları aşağı çekmek konusunda hızlı değilseniz, Dört Kraldan daha fazlasını bile kazanabilirsiniz.
13. Tutulmuş Mezar Soyguncusu, Eski Asker Varg & Cerah, Eski Kaşif (a.k.a. Gank Kadrosu)
Kara Ruhlar 2 - Batık Kralın Tacı
Ölü Mağarası
Kavgaya yürümek zor, ama sonunda seni bekleyen Gank Squad kadar kötü değil. Bu bir 3v1'dir (ya da getirdiğiniz birçok kooperatif oyuncusu) silahsız karakterlere karşı tamamen haksızlık yaratıyor.
Sizi yere indirmek için Dragon Tooth, sizi yere indirmek için Dragonslayer Greatbow ve kurdelelerinize dilimlemek için 2 Çılgına Bıçak. Rüya takımı, değil mi?
12. (Mavi) Eritici Şeytan
Kara Ruhlar 2 - Eski Demir Kralı Taç
Demir Pasajı
Smelter Demon kendi başına çılgınca bir mücadeledir ve Blue Smelter Demon da Eski Demir Kralı Taç DLC daha da kötüdür.
Salıncakları yavaştır, ama düzgün bir şekilde atlatmak gariptir. Mücadele ilerledikçe, patlamalara yol açmaya başlar ve zamanla hasarlı bir hava ile kendini yeniler. Yakın dövüş menzili içine girerseniz, sağlığınızı izlemiyorlarsa sonunda sizi öldürecek kademeli Büyü hasarı alırsınız.
11. Kaosun Yatağı
Karanlık ruhlar
Kayıp Izalith
Kaos Yatağıyla savaşmak, yerçekimine karşı savaşmaya çalışmak gibi. Yerçekimi, evrendeki en güçlü kuvvettir. Undead'i seçti veya seçmediysen, yerçekimini yenmiyorsun.
Kaosun Yatağı gerçekten basittir. Dalları kesin ve cehennemi serbest bırakın. Cehennemi serbest bırak ve yerçekimini serbest bırak. Yerçekimini serbest bırakın ve çok düşmesini bekleyin.
Dev süpürme kollarının önündeki zıplama bulmacasını geçinceye kadar bu şeyin sağlık barına bile dokunmayacaksınız, ve o zaman bile çılgınca ateş fırtınası tarafından bir kez atılmayacağınızı ummak zorunda kalacaksınız.
10. Sör Alonne
Kara Ruhlar 2 - Eski Demir Kralı Taç
Eski Demir Kralın Anısı
Yürüyüş stresli, ancak mücadele bir patlama. Sir Alonne dalga geçmiyor; Kılıcını tanıyor ve iyi biliyor. Bu adam katana'yı kolunun bir uzantısı gibi ağırlaştırıyor.
Sir Alonne hakkında söylenecek fazla bir şey yok. Hayatta kalmak istiyorlarsa oyuncularını katanadan nasıl uzak tutacağını öğrenmeye zorlar. Bu kadar çok zırhlı bir erkeğin bu kadar hızlı hareket edebilmesi harika bir şey.
9. Knight Artorias
Kara Ruhlar - Uçurumun Artoriası
Oolacile İlçesi
Efsanevi Abysswalker, Knight Artorias, büyük harflerin ustasıdır. Abyss'in yayılması ile savaşmaya çalıştı ama sonuçta başarısız oldu. Abyss onu bozdu, sol kolunu sakatladı ve kızdırdı.
Artorias'la karşılaştığımızda Abyss, bir zamanların en güçlü şövalyesi olan Gwyn'in becerilerini ciddi şekilde düşürdü. Ve yine de, üzgün haliyle, yine zaman ve tekrar dişlerimizi parçalamayı başardı. Sadece tam gücünde nasıl olacağını hayal edin.
8. Dumanlı Şövalye
Kara Ruhlar 2 - Eski Demir Kralı Taç
Brume Kulesi
Drangleic kralı için sürgün edilmiş bir koruma olan Fume Knight, Ash Kraliçesi ile ikamet etti. O son patronu. Eski Demir Kralı Taç DLC, eşit olmayan korkunç bir şampiyon.
İlerlemenizi engellerken ve kılıcınızın solundaki salıncak ve patlamalar ile sizi bir kenara atarken, sağ elinde ince kılıçla akıcı ve ustaca sallanıyor. Bu patronun katledilme sayımın sayısını kaybettim.
7. Manus, Uçurumun Babası
Kara Ruhlar - Uçurumun Artoriası
Uçurumun Uçurum
Manus son patronu oldu Uçurum Artoriası DLC. Savaşın ilk aşamasında, o korkunç değil. Temkinli değilseniz sizi aptalca vuracak bir kombinasyonu var, ancak aksi halde oldukça basit - yarı sağlığa ulaşana kadar savunun ve cezalandırın.
İkinci aşamada Manus, kara büyü patlamasını gevşetir ve ilerlemenizi engellemek için acımasızca atar. Bunlar kaçınılması zor olabilir ve gümüş tılsımınız olsa bile, engellemesi zordur.
6. Eski Ejderha
Kara Ruhlar 2
Ejderha Tapınağı
Eski Ejderha, nihai bir meydan okuma olmak üzere tasarlanan isteğe bağlı patronlardan biridir. Sonuç, saçma sapan bir sağlık çubuğuna ve OHKO'nun en çok oyuncusunu düzelten birçok saldırıya sahip bir patrondur.
Saldırı ateş içeriyor mu? Öyleyse özlemesinin iyi olacağını umarsın, çünkü o canavar seni hayatta tutacaktır. Bu patronun listede daha yüksek olmamalarının tek nedeni ayak parmakları arasında koşarak onu güvenilir bir şekilde peynir haline getirebilmenizdir.
5. Siyah Ejder Kalameet
Kara Ruhlar - Uçurumun Artoriası
Kraliyet Ağacı
Kalameet yalın ve kaba, özellikle de Gough'dan onu senin için mahvetmesini istemeden önce. Telekinezi saldırısı sadece kulaklarınıza saldırmakla kalmaz, aynı zamanda sınırlı bir süre için aldığınız hasarı da ikiye katlar.
Kalameet'in kuyruğunu kesmeyi hedefliyorsanız, bir cehennem yolculuğuna çıkın. Kuyruğu kavgaların çoğu için zeminden iyice sarkıyor ve sadece mavi bir ayda onu indirdi.
Kalameet kuyruk kesmeyi verdi Karanlık ruhlar Kötü bir itibar.
4. Vendrick
Kara Ruhlar 2
Undead Crypt
5 Dev Ruhtan daha azınız varsa, bu patronu bile denemeyin. Vendrick bir canavardır; Bir kez bile kestirilirseniz saldırılarının sizi ölüden ölmeye zorlaması muhtemeldir.
Akılsız bir zombi gibi arenada dolaşıyor. Onu fazla düşünemezsin, ama saldırdığında o olağanüstü bir şekilde saldırgandır. Etrafında sürüklediği yıpranmış eski kılıç da bir yumruk paketi, bu yüzden ayak parmaklarında kal.
3. Sinh, Uyuyan Ejderha
Kara Ruhlar 2 - Batık Kralın Tacı
Ejderhanın dinlenme
Ateş alan ejderhalar sizin için yeterince kötü değilse, Sinh toksik zehir soluyan bir ejderhadır. Daha da anlatmalı mıyım?
Sinh, son patronu Batık kralın tacı DLC ve bu ejderhayı çıkarmanın kolay bir yolu yok. Şimdi, panzehirler için olan mücadeleyle başa çıkabiliyorsunuz - bu oyunda toksik tanımlayabildiğinizi varsayarsak ne kadar nadir olduğunu düşünebilirsiniz. İçinde hiçbir şey yok Kara Ruhlar 2 dürüstçe seni bu savaşa hazırlayabilir.
2. Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough
Karanlık ruhlar
Anor Londo
Ah Ornstein ve Smough, efsanevi ikili. Bu seni kıran kavga Karanlık ruhlar. Yazılımdan sizi rahatsız olduklarını bildikleri bir duruma fırlatır ve size emdirmenizi ve onunla uğraşmanızı söyler, ancak yine de size bununla yüzleşmeniz için araçlar sunar.
Ornstein & Smough kemik öğütme ve ölçeklendirme ustaları olabilir, ancak bir kerede birden fazla rakibe nasıl katılacağını öğrenmek için mükemmel bir eşleşmedir. Kolay değil, ancak stratejinizi değiştirene kadar moralinizi acımasızca ezmekle çok iyi öğretilen önemli bir ders.
1. Darklurker
Kara Ruhlar 2
Eski karanlık uçurum
Darklurker kolayca herkesin en zor patronu Karanlık ruhlar. Sadece arkada ulaşmak büyük bir acı değil, aynı zamanda savaş alanındaki bir canavar. Sizi oluktan atmak için bir sürü akıl oyunu mermisi kullanıyor ve yeterli zaman geçtikten sonra ikiye ayrılacak.
Evet, arenada ışınlanan ve sahip oldukları her şeyle sizi havaya uçuran bir veya iki mermi spamı gerizekalıyla savaşmak zorunda kalıyorsunuz. Bunun üzerine, her öldüğünüzde, Dark Chasm of Old'a erişmek ve patron odasına tekrar ulaşmak için başka bir insan yetkisi harcamak zorundasınız. Darklurker, Ölüm Meleği olarak da adlandırılabilir.
Hangi Karanlık ruhlar patronların en büyük sorunu mu var? Aşağıdaki yorumlarda acı ve çaresizlik hikayelerinizi bırakın!