Final Fantasy VII hakkında muhtemelen bilmediğiniz 14 şey

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 26 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
İnceleme: FINAL FANTASY VII REMAKE
Video: İnceleme: FINAL FANTASY VII REMAKE

İçerik



18 yıl önce Final Fantasy VII oyuncuları eşsiz bir çok diskli yolculuğa getirdi. Son teknolojiye sahip grafikler üç boyutlu yetenekler, fanın kalbindeki yuvalanmış unutulmaz karakter yayları ve yüzlerce saat televizyon ekranlarının ve PlayStation konsollarının önüne geçti. Fanlar yine hevesle kucaklayan, Cloud görüşte zevkle ciyaklamak FFVII haberi olsun Smash Bros. görünüm, daha yeni bir donanıma yenilenmiş bir oyun limanı ve / veya tam bir oyun remake. (Fışkırmaları inkar etme, onlara sahip ol. Sevgini yüksek sesle ve gururla, dostlarım.)


Son heyecan ve dizi güncellemelerinin ortasında, hayranları hala yeni bilgiler bulabilir. FFVII büyük haber duyurularının dışında. Bu noktayı kanıtlamak için, 1997’deki orijinal PlayStation sürümüyle ilgili önemsiz bilgiler topladım. Nostaljinin geçmişini tekrar ziyaret edin ve bilgiyi gizlemeyin. Sadece başlık bültenleri arasında sizi tutabilir.

Sonraki

1. Efsane: Squaresoft aslında FFVII Nintendo 64'te yayınlanacak.

Taraftarlar, Squaresoft'un 3D kavram kanıtını gördükten sonra (yukarıdaki videoda gösterilmiştir) 1996'da bu sonuca atladı. FFVIIBir Nintendo 64 sürümü olarak önceki beklentileri, göz kamaştırıcı bir soruna rağmen ortak bir bilgi haline geldi: doğru değil. Aptal internet.

Demo video aslında herhangi bir tür oyun teklifi olarak tasarlanmamıştır. Aslında, öne çıkan karakterlerin doğrudan geldiğini fark etmiş olabilirsiniz. Final Fantasy VI. Bu girişim, bir SIGGRAPH sunumu için 3D modellerin pratikliğini araştırdı.. Kuşkusuz, patron saldırıları yap Silahlı bir arkadaştırıcıdan birine hatırlat, ama bu tek başına bu "gerçeği" daha fazla doğru yapmıyor.

Ancak! FFVII Squaresoft'un 3 boyutlu deneyinde zaten geliştirilme aşamasındaydı. Aslen, hayranların favorisi 1995'te Süper Nintendo için başlatılmış olmalıydı.. Squaresoft ve Nintendo'nun ilişki sıkıntıları kaçınılmaz bir bölünmeye neden oldu FFVII gelişmekte olan şirketin son veda hareketi, ancak Chrono Tetikleyicikendi üretimi patladı ve FFVII'yi geçici olarak raylarında durdurdu. Oh iyi. Önemli olan düşünce değil mi?

2. FFVII Aslında New York'ta gerçekleşti ve tamamen farklı bir kahraman oynadı.

Bir zamanlar, Shinra'nın olmadığı bir ülkede, Dedektif Joe bir liderlik için New York şehrinin ortalama sokaklarını kışkırttı. . .

Asi ama sevimli Bulut yerine, hırçın ve ateşli Dedektif Joe, baş kahraman olarak rol aldı.. Bu orijinal teklif ile nihai ürün arasındaki göze çarpan benzerlikleri göremiyorsanız, söyleyebileceğim hiçbir şey size yardımcı olmaz.

İken Final Fantasy franchise, asla merak uyandırıcı ve başlangıçta Dedektif Joe adında bir noktaya değinmedi, Square, bu fikri boşa çıkarmadı. Aslında, Bu kavram hayatta kalma korku RPG'nin temeli haline geldi Parazit Havva.

3. Franchise için fazla karanlık sayılan ilk senaryolardan biri, Xenogears'ın temeli oldu.

Squaresoft'un sadece fikirleri çöpe atmadığını söylediğimi hatırlıyor musun? Bunu aklında tut.

Soraya Saga ve Tetsuya Takahashi bir tane daha sundu FFVII başarı olmadan komut dosyası. Squaresoft, senaryodaki imtiyazın franchise'ı için fazla karanlık olduğunu reddetti. Saga ve Takahashi'nin hayal kırıklığı, kızdırma duygularını besleyemeden önce, senaryo yerine, özgün bir unvanın konsepti olarak vurgulandı. Sonuç sordun mu? Neden bu Xenogears.

Geliştiriciler için küçük bir haraç bıraktı Xenogears' kökenleri FFVII. Cloud, Lifestream'e düştükten ve kendisini Mideel'in hastanesine çıkardıktan sonra, partiye bir avuç saçma sapkınlık sunar. Mırıldanmasının bir kısmı, yaratıcı bir incelik patlamasında "Xeno ... dişlileri ..." içeriyor. Ayrıca şarkıdan satırları yanlış yönlendirir.

Yasunori Mitsuda, Masato Kato ve Joanne Hogg'dan "Küçük iki parça" -. Xenogears.

Özgünce uygun orijinal şarkı sözlerinin bazılarını yukarıdaki videodaki parçalanmış düşünceleriyle karşılaştırın:

"Kırık ayna, milyonlarca ışık tonu
Eski yankı kayboluyor
Ama sadece sen ve ben
Cevap bulabilirim
Ve sonra, dünyanın sonuna koşabiliriz.
Dünyanın sonuna koşabiliriz.

Kalbime sıkışık soğuk ateş
Mavi gecede
Bu acıdan kurtuldum, ismini sesle boyadım
Ve şafağın kızı, mavi gözlü, melek kanatlı
Sezonun şarkıları onun tek tacı "

4. Gerçek hayattaki trajedi gölgeli FFVII üretici ve baş yazarın annesi vefat ettikten sonra karanlıkta.

Dedektif bir macera hikayesinden bugün bildiğimiz rahatsız edici ve derin masallara orijinal dönüşüm, evdeki ağır ahlak derslerinden kaynaklandı. Orijinal oyunun yapımcısı ve baş yazarı Hironobu Sakaguchi, annesini kaybetti. FFVIIgelişimi.

Sakaguchi, soyluların tonlarında boyanmış Hollywood tarzı ölümlerden bir mola istedi. Çabalarını daha şok edici ve ham bir şey sunmak için gösterdiği çaba, Aerith'in oyun tanımlayıcı bir bükümde öldürülmesine yol açtı. Ani kayıp ve kalp kırıntısı hissi sahneden kaynaklanır, masanın dışına çıkan diriliş, yazının arkasındaki gerçekçiliği tamamlamak için ortaya çıkar.

5. Neon Genesis Evangelion büyük ölçüde etkilenmiş FFVII.

Popüler anime serisi oyunun geliştirme ekibiyle alakalı kaldı. Oyunda ilham verici özelliklerine haraç veriyorlar. Gold Saucer lunaparkındaki arkaplan detaylarının incelenmesi, Asuka Langley'in 3D üretimini ortaya koyuyor

D-Tipi Eva zırhı.

6. Cloud'un dev kılıcını garip şeytan büyüsü kullanarak taşımamıştı, ama sırtında mıknatıs kullandı.

Bir sheathe veya görünürdeki herhangi bir temel koşum takımı olmadan, merak etmiş olabilirsiniz: Kahramanımız patlayan geniş kelimeyi sırtına nasıl kaldırabilir Cloud'un yaratıcısı Tetsuya Normura, bu soruyu karakter tasarım çizimlerinde bilimin gücüyle cevaplıyor. Buster Sword'u yerinde tutan bir mıknatısHem kolay çizim hem de rahat saklama imkanı sağlar.

Bilim gibi davranalım, bu şeyin ağırlığının Cloud'u nasıl devirmediğini de açıklıyoruz. Mıknatısın ve Cloud'un zorlu denge hissinin gücüne güvenmek zorundayız.

7. FFVII zamanının en pahalı üretimiydi.

Final Fantasy VII geliştirmek ve üretmek için 45 milyon dolara mal oldu. Enflasyona uyum sağlamak bugün bu rakamı 65 milyon dolara çeviriyor.Bu tür sayılar, özellikle 1997’nin standartları için kesinlikle çok büyüktü. FFVII, zamanının en etkileyici bütçesine sahipti ve ilk lansmanı sırasında diğer tüm oyunları da geçti.

8. Franchise içindeki yedinci taksit, Barret karakteri ile ilk çeşitlilik gösterisini başlattı.

Hiç farketmemeniz durumunda, Final Fantasy tam olarak ırksal bir eritme potası değil. Teknik olarak, Final Fantasy VI a.k.a. Leo Christophe'ın bir karakterini Afrika kökenli soygunla birleştirdi. Ancak Barret'in iddiasına bir mum tutamaz, ancak sprite'ın açık ten renginin nasıl koyu renkli profil resmini yapmadığını görün. Sorunları daha kötü hale getirmek için, fakir Leo ölmeden önce sadece bir savaş alır.

Böylece Barret, dizinin ilk olarak tamamen gelişmiş siyah karakter olarak görünmesini sağlar.. Açıkçası, o klişe olmadan değildi ve ben onun temsilinin her yönünü övmek istemiyorum. Bu, ırksal duyarlılığa hakim değildi, ancak franchise'ın bugüne kadar gördüklerinden daha fazla çeşitlilik vardı.

9. FFVII Ayrıca franchise oyunculuk ses tanıttı.

Oyuncular diyalog kutularını yalnız Final Fantasy PlayStation 2'deki sürümler. Ancak bu basit zaman çizelgesine bir istisna vardır. Yalnız, itibarsız bir aktör Midgard’daki Rahibe Ray’in FFVII. Heyecan verici şeyler, hayır? Devam etmediyseniz ve daha önce oynattıysanız, video belleğinizi yenilemelidir.

10. Aman tanrım, Balarısı Hanının taslak çizmesi bile gerekiyordu.

1997 teknolojisi sayesinde, içerik sonuçta kesildi FFVII oyun, oyun disklerinde kullanılmayan ve sevilmeyen kalır. Bu sahte verinin bir kazmak bir veya iki çentik aşağı tonlu Honeybee Inn için yapılan değişiklikleri ortaya koymaktadır. Cloud'un giyinip kıyafetlerini giydiren genelevine ev sahipliği yapan genelevi daha kötüye gideceğini düşünmediyseniz, yanılmış olacaksınız.

Sahneye ve yere kayda değer orijinaller şunları içerir:

  • Daha da fazla kız / "arı"
  • Güzel kurumları süsleyen daha açık saçık resimler
  • Sadece Tifa'nın külotunu bir şekilde satın alan değil, cömertçe Cloud'a da veren bir patron ve sapkın hırsız
  • Görünüşe göre Tifa sadece yeterli değil çünkü Cloud bir kız iç çamaşırı için bir kızması için gerektiren ek bir cutscene, çünkü

Sadece bir soru kaldı: Niye ya?

11. Amerikan ve Japonca versiyonları FFVII ikisi arasında 4 önemli fark olan, eşleşmeyin.

Dildeki bariz farkla ilgili olarak akıllıca bir çatlak vermeden önce, çevirinin ötesine geçen değişikliklerden söz ediyorum. Oyunun İngilizce versiyonunda:

  • Düşman karşılaşma oranları düştü
  • Yeni patronlar beliriyor (yani Ruby ve Emerald Silahları).
  • Ek kesim ekranları Cloud'un arka planını aydınlattı
  • Oyunun sonunu temizlemek için ilave sahneler de eklendi

12. Aerith NPC modunda Holy dökümde dibs çağırdı ve ilk defa oyuncular savaşta bu sihri kullanamadılar.

Aerith (yanlış çevrilmiş "Aeris" değil) Meteor'ı durdurmak için önceki imtiyazlı unvanlardan gelen standart beyaz büyü kelimesi Holy'ı kullanır. Zaten her zaman önemli olan Beyaz Materia'nın temsil ettiği şey buydu. İşte ilginç kısım: FFVII, yalnızca NPC’ler için Kutsal’ı bir kenara bırakmada tek başına. Her önceki Final Fantasy Oyun büyüyü bir savaş seçeneği olarak içeriyordu, ancak Aerith'in tek başına ölüme meydan okuyan sihire erişimi vardı. FFVII.

İlginç bir şekilde, Amerikan versiyonu bu oyunda da ilk kez "Kutsal" kelimesini doğru bir şekilde çevirdi. Yedinci taksitin serbest bırakılmasından önce, Nintendo of America, herhangi bir dini referansı kullanma düşüncesi nedeniyle endişeli bir korku içinde bağırdı. Kutsal yerine Amerika'da "Fade", "Beyaz" ve "İnci" denirdi..

13. 'Tek Kanatlı Melek "Latin kantatalarından esinlenilmiştir.

Kotaku video düzenleyici Chris Person

yan yana karşılaştırma FFVII'' Tek Kanatlı Melek '' ve Latin kantatası '' Carmina Burana ''. Benzerlikler, en önemlisi, kantatanın çok tehlikeli, çok ürpertici ve derin psikotik Sephiroth'un tema müziğini büyük ölçüde etkilemesinden kaynaklanmaktadır.

Kotaku özel videosu, yalnızca metinde yeniden oluşturulamayan karşılaştırmaya çok önemli bir ses bileşeni ekler, ancak iki ekran zorlayıcı bir incelemeye neden olur:


VS

Kabusların başlamasına izin verin.

14. Spekülasyon STILL, Aerith'in ölümünü ve ölümünün taşa koyup koyulmadığını kuşatır.

Herkes kurgusal Aerith'in ölümünü, ölümünü hiç kabul etmeyenler de dahil olmak üzere sağlıklı, oluşturulmuş bir şekilde ele alamazdı. Daha teknoloji meraklısı oyunculardan bazıları orijinali hackledi FFVII Oyun kayıp kahraman olarak oynamaya devam etmek.

O zaman işler biraz garipleşmeye başladı (ölü bir kızı hayata geri döndürmekten daha tuhaf). Aerith gerçekte, ölüm noktasının ötesinde, oyundaki önceden programlanmış çizgilerin kanıtı olan ayrı aralıklarla konuşuyor.

Taraftarlar bu kanıtı alıp ayrı teoriler geliştirdiler, yani Aerith'in bir noktada yeniden canlandırılması ya da orijinal hikaye yayında hiç öldürülmediği anlamına geliyordu. Çizgilerindeki orijinallik eksikliği de, hikayenin tamamlanmasına kadar yer tutucuları olarak yerini göstermek için alınmıştır.

Tetsuya Nomura, bu umut verici düşünceleri, eğer yardımcı olursanız, besleyemez. Açıklıyor:

“Dünya bizi klasik hayata geçirdiği için onu hayata döndürmemizi bekliyordu. Ama yapmadık. Bunu baştan yapmaya karar verdik.”

Nomura'nın sözleri, zaten ölü bir Aerith için açık bir şekilde var olan diyalog ile sözde önceden belirlenmiş, nihai ölüm arasındaki boşluğu doldurmuyor. Taraftarlar, buna neye inanacağına şahsen karar verecekler.

FFVII video oyunu tarihinde bir ünvan adı olarak duruyor. Popülerliği, önemsiz şeyler ile yapılmayabilir veya kırılmayabilir, ancak oyun sevginizi beslemek de kimseye zarar vermez.

Akıllıca heyecanlı olanlar arasında zaman teklif vermeye devam etmeyi unutmayın FFVII bültenleri. Sabırsız hissetmeye başladığınızda ve ihtiyaç duyduğunuzda FFVII al, al, hatırla: Cloud neredeyse Joe adında bir New York dedektifi.

Herhangi bir yeni bilgiyi şaşırttınız veya merak ettiniz mi? Kalbinde derin bir yanma sorunu var mı, eğer şansın yarısı düşerse, orijinal geliştiricilerden birine sorar mısın? Aerith'in ölümü hakkındaki düşünceleriniz oyunda verilen tüm diyaloglarda değişti mi? Paylaş, tartış ve teorile. Shinra bunu yapmayı sevmezdi ve her zaman onları iyice memnun etmeyeceğiniz güzel bir gün.