Sıfır kaçış ve kolon; Faziletin Son Ödülü - En Son Görsel Roman

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 13 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Sıfır kaçış ve kolon; Faziletin Son Ödülü - En Son Görsel Roman - Oyunlar
Sıfır kaçış ve kolon; Faziletin Son Ödülü - En Son Görsel Roman - Oyunlar

İçerik

Sıfır Kaçış: Erdem'in Son Ödülü ikinci oyundur Sıfır kaçış dizi. Bu ilk oyuna doğrudan bir neticedir, 999: Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı hangi kendi başına mükemmel bir oyun ve Erdem'in Son Ödülü daha da iyi.


[Önünde hafif spoiler var]

Hikaye

Ana karakter, bir üniversite öğrencisi ve 'genellikle parlak, genç bir adam' olan Sigma'dır. Hikayenin başlangıcında, arabasından kaçırıldı ve sekiz kişiyle birlikte terk edilmiş bir tesise getirildi.

Orada, hepsinin hayatta kalma oyunu, 'Nonary Game: Ambidex Edition' var. Bu oyunun kurallarını çiğnemeye çalışmak ölümle sonuçlanır. Bu oyunu kaybetmek ölümle sonuçlanır. Oyunun sadece kazananı kaçmasına izin verilir.

Amaç, diğer oyuncularla işbirliği yaparak veya ihanet ederek kazanılan puanları elde etmektir.

Oyun sırasında farklı noktalarda sonuçlanacak 'müttefik' veya 'ihanet' seçip seçmeyeceğinize çeşitli noktalarda karar verebilirsiniz.


Erdem'in Son Ödülü Dallanma suşlarını yaygın olarak kullanır. Toplam 24 farklı son var.

Bazı yollar basitçe bir 'oyun bitti' ekranına neden olur ancak oyunda ilerlemeniz için diğerlerinin temizlenmesi gerekir.

Zaman çizelgesi sistemi gezinmek için olduğundan daha kolaydır 999: Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı Oyunun hikayesinin en önemli özelliği olduğu gibi.

Zamanla, oyunun kendisi, bu 'farklı zaman çizelgeleri arasında atlayan' tamirciyi kabul ediyor. Bu şekilde, oyun bir metafiction eseri gibi davranıyor ama tam olarak değil. Bu sadece farkındadır ve farkındadır. sen.

Bu oyunun hikayesine doğrudan dahil oluyorsunuz.


Sadece sen şahit değilsin, aynı zamanda oyunda gerçek bir varlık olarak kabul ediliyorsun. Sigma olarak oynadığınız durumdansa, oyunun son bölümlerinden birinde oyun parmağını işaret ediyor. sen. Sigma'nın kararlarını manipüle eden sendin. Doğrudan oyun tarafından ele alınmakta ve ortaya çıkan olaylardan sorumlu olan kişi olarak tanımlanmaktadır.

Oyun

Görsel bir romandan bekleneceği gibi, oyun 'Roman' ve 'Kaçış' bölümleri arasında değişiyor.

Roman bölümleri, hikaye ve diyaloga vurgu yapan ağırlıklı olarak statik grafiklerden oluşan standart görsel romanlardır.

Bu bölümler sırasında, hikaye boyunca ilerler ve diğer karakterlerle etkileşime girersiniz.

Kaçış segmentleri bulmaca oyunudur. Bazı bulmacaların zorluk seviyesi çıldırtıcı olabilir.

Erdem'in Son Ödülü genel olarak bulmacalar çok daha az sezgisel 999: Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı. Ancak, birçok farklı bulmaca türü ve mini oyun var, bu yüzden en azından kesinlikle sıkıcı olmaz.

Ancak, bulmacaların yanı sıra, oyun esas olarak gelişmemiş sahneleri izlemek ve kilit noktalarda kararlar almaktan ibarettir. Bu, oyuna ve genel olarak görsel romanlara yönelik, eleştirilmeye açık etkileşimli deneyimler olarak görüldüğü için bir eleştiri noktasıdır.

Erdem'in Son Ödülü bunun için hikaye ve arsa katlanmışlar. Oyunun etkileşimli yönleri tüm arsa ile ilgilidir. Çok fazla gamplay olmadan bile, aktif olarak dahil oluyorsunuz.

Böcek

Bu oyunda bozuk bir kaydetme dosyasıyla sonuçlanabilecek önemli bir hata var. Oyun sadece bir tane dosya kaydetmesine izin verdiğinden, oyuncular için felaket olduğunu kanıtlayabilir. Önceden bildiğiniz sürece sakınmanız çok kolay.

Aksys oyunlarının, bunu denemeye ya da düzeltme yapmamaya ya da en azından Kuzey Amerika'nın serbest bırakılması için resmi bir açıklama yapmamasına büyük bir gözetim olduğunu söyleyebilirim. Tabii ki oyuncular internet üzerinden kolaylıkla öğrenebilirler ancak bu çok profesyonelce görünüyordu.

Cliffhanger

Belki de bu oyunu arkadaşlarıma tavsiye etmekte tereddüt etmemdeki tek gerçek talihsiz sonuçtur. Süre 999: Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı göreceli olarak kendi kendine yeten ve kendi başına durabilen, Erdem'in Son Ödülü keşfedilmeyi bekleyen çok fazla hikayesi var.

Bunu söylemek değil Erdem'in Son Ödülü bir sonu yok. Sadece henüz açıklanmayan öyküden bahseden bir sonu var ve tamamen tatmin edici olmaktan da az.

Ne yazık ki ilk iki oyun Sıfır kaçış serisi, Japonya'daki üçüncü taksit için greenlight alacak kadar iyi satmadı. Hayranlar 'Zero Escape 3' desteği için bir araya geldiler, ancak bu noktada hiatusa süresiz olarak yerleştirildi.

Sonuç olarak

Bu oyunu oynamak gerçekten sahip olduğum en dikkat çekici deneyimlerden biriydi. Erdem'in Son Ödülü görsel bir roman video oyunundan başka bir şey olarak var olamayacak bir hikaye. Yaratıcı ortamının sunduğu tüm olanaklardan tam olarak faydalanan bir anlatı örneğidir.

Ortam, hikayenin ayrılmaz bir parçası ve hikaye birçok farklı seviyede etkileşimli. Sizi en başınıza perçinleyen, gerçekten dahil edici bir deneyim.

Bizim Puanımız 9 Sıfır Kaçış: Faziletin Son Ödülü, komplo ve oyun mekaniğini görsel romanın yaratıcı potansiyelini tam olarak kullanan karmaşık bir anlatım deneyimine harmanlıyor.