Kişisel MMO Bilgileriniz Değerdir & dolar; 2 & virgül; 500- & dolar; 10 & virgül; 000

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 7 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Kişisel MMO Bilgileriniz Değerdir & dolar; 2 & virgül; 500- & dolar; 10 & virgül; 000 - Oyunlar
Kişisel MMO Bilgileriniz Değerdir & dolar; 2 & virgül; 500- & dolar; 10 & virgül; 000 - Oyunlar

İçerik

Kişisel bilgilerin ve alan ihlallerinin patlaması arasında, birçok insanın kaçış olarak kullandığı yer, tahmin ettiği kadar güvenli olmayabilir.


Facebook'un mesajlarını takip ettiği yeni spekülasyonlar, Google her GPS rotanızı izliyor ve hükümetimizle hepimizin casusluk yaptığı iddiasıyla devam eden bir savaşla, Popüler MMO oyuncu verileri, oyuncu durum çalışması ile satışa sunulmuştur.

Sadece MMO oyun verilerimizi satmıyorlar, aynı zamanda oldukça dik bir fiyatla komisyon alıyorlar. $2,500-$10,000.

Ne Tür Bir Rapordan bahsediyoruz?

ReportBuyer.com'a göre, bu vaka çalışması popüler MMO oyunlarına, neden bu kadar popüler olduklarına, genel gelir modellerine ve genel gelecekte beklenen büyümelerine genel bir bakış içerir.

Bu çok asil görünmüyor, değil mi? Peki, içindekiler tablosuna bakarak, başlıklı bir bölüm göreceksiniz: 'Ek 3: Küresel Oyun Pazarının Türlerine Göre Segmentasyonu "


Pazar Bölümlemesini Tanımlama

Udemy.com'da "Market Segmentation" (Travis Segmentation, "Travis") terimini bilenler için, ışık tutuyor:

Bireysel müşterilerin ihtiyaçları farklılık gösterdiğinden, bir işletmenin pazarın her bölümü için ayrı teklifler yaratması mantıklıdır. Bu, müşterilere daha iyi bir çözüm sağlar (ister bir ürün isterse hizmet olsun) ve işin tamamında karlılığı artırmaya yardımcı olur.

Temel olarak, ürünlerini açgözlü parmak uçlarımıza daha iyi pazarlamak için bizi kategorilere ayırıyorlar. Ancak, bazı pazar bölümleme kategorilerine baktığınızda, bu haberin neden biraz rahatsız edici olduğunu anlayabilirsiniz:

  • Damak zevki
  • Gelir
  • Cinsiyet
  • görüş
  • Eğitim
  • Yaşam tarzı
  • Yaş
  • Meslek
  • vb.

Pazar bölümlendirmesinin yanı sıra, içindekiler tablosunun diğer endişe verici başlıkları arasında MMO'ların birbirleriyle nasıl rekabet ettiğini test etmek için "Ödeme Yöntemleri", "Coğrafi Bölümlere Göre Oyun Piyasası 2013" ve diğer genel oyun verilerimiz bulunmaktadır.


Etik veya Gizliliğimizi İstila?

Bir reklam programından yeni mezun olan bu vaka çalışması, uygunsuz verilere erişme konusunda çok fazla görünmüyor.

Öte yandan, bazı oyuncuların bu çalışmaya en çok katkıda bulunanların Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. ve çoğu oyuncunun tanıyacağı daha fazla isim içerdiğini duymaları beklenmedik olabilir.

Veri madenciliğinin bayanlar ve baylar için gerçek bir şey olduğu görülüyor, ancak soru hala devam ediyor:

MMO oyun verilerimizi toplamak ahlaki bir uygulama mıdır, çünkü geliştiricilerin tercihimize göre oyunlarda ince ayar yapmasına yardımcı olabilir mi?

Ya da 2.500-10.000 dolar harcayan herkes erişebildiğinden, kişisel ödeme yöntemlerimizin, yaşımızın, coğrafyamızın vb.

Bana biraz balık gibi geliyor.